Pytris (Python, Alex Derouchie, 2020)
Pytris | |
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开发 | Alex Derouchie |
游戏平台 | Python(Pygame) |
发行时间 | 2020年6月14日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
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Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏近乎完美地模拟了俄罗斯方块的基本玩法,堆消交互的重点全部编程正确。
玩法
消行、得分。
手动软降一格 10 分,手动锁定方块 100 分,消行每行 1000 分。
死亡判定:部分锁定死亡。
操作
左右键横移,下键软降一格,上键顺时针旋转。
这四个操作都可以独立长按,新操作打断旧长按。
特别地,如果打断软降长按后仍长按着软降,方块会停止自动下降。[注 1]
这个游戏长按旋转的 DAS 和 ARR 特别短,单点旋转难度很大。
改良方法:把 pytris.py 第 324 行的 (1, 150) 中的 1 适当调大。
方块环境配置
七种方块使用 SRS 配色。
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各碰撞箱的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (5,21)。
以下图组中方块取外色,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
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Pytris (Python, Alex Derouchie, 2020) 没有踢墙。
注释
- ↑ 这个游戏在操作交互方面只有这一处失误。