Pytris |
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开发 |
Billy Wust |
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游戏平台 |
Python(Pygame) |
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发行时间 |
2007年2月26日(完整文件) 2018年1月15日(GitHub) |
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最新版本 |
v0.5.1(2018年1月14日) |
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预览块数 |
1 |
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场地大小 |
10 × 20 |
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暂存 |
无 |
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硬降 |
无 |
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旋转系统 |
专用 |
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Pytris 是一款 Python 四连方块游戏。
该游戏本意 50 级结束,实际上可以无限生存。
玩法
升级、得分。
开局 1 级,每次到达 n 级后再获得 500n 分升级。[注 1]
放置方块得 10n 分,消行每行 100n 分。
死亡判定:重叠死亡。
触发死亡时,游戏程序终止。
操作
左右键横移,上键顺时针旋转,下键软降。
这四个操作均可独立长按,新操作会打断旧长按。
游戏中的 DAS 和 ARR 都是 100 毫秒,单点旋转要小心。
方块环境配置
方块蓝色,方块堆黄色。
各方块的碰撞箱入场位置以 (6, 20) 为左顶点向右下方展开。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
Pytris (Python, 2007) 没有踢墙。
其他说明
该游戏有代码欲实现、但未实现以下三个功能:
- “间隔”= (500 - 10n) 毫秒
- 升到 50 级,游戏程序终止
- 如果顺时针旋转不成功,就检测逆时针旋转
注释
- ↑ 例:第一次以 600 分升到 2 级,接下来就是 ≥ 1600 分时升至 3 级。
外链