Outlogic SD

来自俄罗斯方块中文维基
本条目介绍的是一个过去曾被称为 ST 炮的削减开局定式。
如果您寻找的是 T1 后接 T3 的复合构造,请参阅 ST 炮。

Outlogic SD(又名 Octupus Tea 炮,过去曾被称为 ST 炮)是一个以单消削减开局,接续 T1 再接 T2 的开局定式,并且有4行、8行和14行 PC 的机会。

该定式分别被日本社区和中国台湾玩家 Octupus Tea 先后独立发明和命名。后者研究了更多此定式的接续,因此该定式拥有以他命名的别名。此外,玩家 Kerrmunism 和 Agent 1568AH 同样对此定式作出了贡献。

第一包

标准搭建

需要 I 块和 S 块(或 Z 块)早来。考虑镜像情况,总搭建率为73.81%。

削减一行后,完成竖放 T 块的 T1。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJMTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JMTMTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.png
JSSOOLLLZZ
SSMTOOLIIII
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngMTLL
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngMTMTL
SSJJJOOZZL
IIIIJOOMTZZ

4行 PC

如果注意到第二包的前四块包含 I、J 和 L 块,希望打出4行 PC,那么前6块的搭建和削减不变,T1 改为倒扣 T 块。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JMTMTMTTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.png
JSSOOLLLZZ
SSMTOOLIIII
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngMTMTMTL
SSJJJOOZZL
IIIIJOOMTZZ

备注

如果 I 块晚来,有时也可以先进行削减,之后使用 I 旋完成搭建。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.png
JSSOOLLLZZ
SSTet.pngOOLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.png
----------
SSTet.pngOOLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGI
GGTet.pngGGGTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png
GGTet.pngGGGIIII

第二包

标准 T2 接续

第二包打出 T2。所有块序均可完成。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
JZMTMTMTLLOOI
GGGMTSSLOOI
GGGSSTet.pngLGGI

4行 PC

如果第二包的前四块包含 I、J 和 L 块,那么在第一包打出倒扣 T 块的 T1 后可以在第二包完成4行 PC。只有一个解法,成功率为11.43%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JMTMTMTTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.png
JSSOOLLLZZ
SSMTOOLIIII
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGIIIILJJJ
GGGGLLLGGJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngMTMTMTL
SSJJJOOZZL
IIIIJOOMTZZ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLJIIIIGG
LGGJJJGGGG


第三包

第三包做出8行 PC。

最少解

最少有9个解法,成功率为95.79%。

以下解法按 PC 成功率降序排序,并标注可用于 DPC 的余块。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIIZLLJJJ
GGGZZTLOOJ
GGGZTTLOOG
GGGGGTGGGG

解法 A: 余 S

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIISSTLOO
GGGSSTTLOO
GGGJJJTLLG
GGGGGJGGGG

解法 B: 余 Z

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIITTTSSZ
GGGOOTSSZZ
GGGOOLLLZG
GGGGGLGGGG

解法 C: 余 J

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIITTTLLL
GGGOOTZLSS
GGGOOZZSSG
GGGGGZGGGG

解法 D: 余 J

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIIJJJLLL
GGGOOTJLSS
GGGOOTTSSG
GGGGGTGGGG

解法 E: 余 Z

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIIZOOLLL
GGGZZOOLSS
GGGZTTTSSG
GGGGGTGGGG

解法 F: 余 J

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIISSZZOO
GGGSSTTTOO
GGGJJJTZZG
GGGGGJGGGG

解法 G: 余 L

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIITTTSSZ
GGGOOJSSZZ
GGGOOJJJZG
GGGGGTGGGG

解法 H: 余 L

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIISTTTOO
GGGLLLZZOO
GGGLSSTZZG
GGGGGSGGGG

解法 I: 余 J

附加解

除上述9个最少解之外,还有2个附加解可以提高 T 旋概率,以提升所获奖励。

加上最少解集中的解法 A、F,总体上,含 T 旋的 PC 率为42.22%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIIZLLJSS
GGGZZTLJJJ
GGGZTTLSSG
GGGGGTGGGG

解法 J: 余 O

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIIZOOJSS
GGGZZOOJJJ
GGGZTTTSSG
GGGGGTGGGG

解法 K: 余 L

变式与其他接续

机械 T2 v3

在第二包以后,重复使用同样的堆叠方式不断做出 T2,形成机械 T2 v3。这种做法实际上是不断重复使用社畜列车技巧。

当然,这种接续的缺点是高度持续增加,在对战模式中存在风险。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.png
JZMTMTMTLLIOO
GGGMTSSLIOO
GGGSSTet.pngLITet.pngG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
JZMTMTMTLLOOI
GGGMTSSLOOI
GGGSSTet.pngLGTet.pngI
GGGGGTet.pngGGTet.pngG
GGGGGTet.pngGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.png
JZMTMTMTLLIOO
GGGMTSSLIOO
GGGSSTet.pngLITet.pngG
GGGGGTet.pngGGTet.pngG
GGGGGTet.pngGGTet.pngG
GGGGGTet.pngGGGG

被垃圾行影响时的变式

在对战模式中,如果在第一包之后收到垃圾,其洞口恰好在 L 或 I 块下方(分别在第7列或第10列),可能会导致第二包搭建无法实现。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.png-LGGTet.png
DGDGDGDGDGDG-DGDGDG
DGDGDGDGDGDG-DGDGDG

L 块下方
且未放置 S 块

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGI
DGDGDGDGDGDGDGDGDG-
DGDGDGDGDGDGDGDGDG-

I 块下方

在这种情况下,应该改变堆叠路线或直接挖掘。下面是一些实用的思路示例。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSI
OOMTMTMTZSSLI
GGGMTZZLLLI
GGGTet.pngZTet.pngTet.pngGGI
DGDGDGDGDGDGTet.pngDGDGDG
DGDGDGDGDGDGTet.pngDGDGDG

整包 T2

ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngL
IZMTMTMTSSLLL
GGGMTOOSJJJ
GGGTet.pngOOTet.pngGGJ
DGDGDGDGDGDGTet.pngDGDGDG
DGDGDGDGDGDGTet.pngDGDGDG

整包 T2

ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOSJMTZZLL
GGGSSMTMTZZL
GGGTet.pngSMTTet.pngGGL
DGDGDGDGDGDGTet.pngDGDGDG
DGDGDGDGDGDGTet.pngDGDGDG

STSD

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOZMTMTMTTet.pngLSTet.png
GGGJMTLLLSS
GGGJJJTet.pngGGS
DGDGDGDGDGDGTet.pngDGDGDG
DGDGDGDGDGDGTet.pngDGDGDG

余 I 的 T1

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngITet.pngTet.png
JZMTMTMTLLIOO
GGGMTSSLIOO
GGGSSTet.pngLGGTet.png
DGDGDGDGDGDGDGDGDGTet.png
DGDGDGDGDGDGDGDGDGTet.png

整包 T2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LSSTet.pngTet.pngTet.pngIJJTet.png
SSMTMTMTZIJOO
GGGMTZZIJOO
GGGTet.pngZTet.pngIGGTet.png
DGDGDGDGDGDGDGDGDGTet.png
DGDGDGDGDGDGDGDGDGTet.png

整包 T2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.png
SSMTMTMTLLJZZ
GGGMTOOLJJJ
GGGTet.pngOOLGGTet.png
DGDGDGDGDGDGDGDGDGTet.png
DGDGDGDGDGDGDGDGDGTet.png

余 I 的 T2

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLSSTet.pngTet.pngZZTet.png
GGGJSMTMTMTZZ
GGGJJJMTGGTet.png
DGDGDGDGDGDGDGDGDGTet.png
DGDGDGDGDGDGDGDGDGTet.png

余 I 的 T1

参考资料

本条目转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Outlogic SD (英),原作者列于其历史记录页。