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本条目介绍的内容不是官方的俄罗斯方块游戏。 这个游戏模拟了俄罗斯方块的玩法,在名称中使用了「Tetris」或「俄罗斯方块」,但没有经过俄罗斯方块公司官方授权。
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Mytetris |
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开发 |
oguma |
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游戏平台 |
Python(Pygame) |
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发行时间 |
2010年6月30日 |
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最新版本 |
v0.3(2010年8月8日) |
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预览块数 |
1 |
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场地大小 |
10 × 20 |
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暂存 |
无 |
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硬降 |
有 |
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旋转系统 |
专用 |
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Mytetris 是一个 Python 四连方块游戏。
这个游戏完美地模拟了俄罗斯方块的基本玩法,堆消交互的细节全部编程正确。
这个游戏还把按键敏感度设得恰到好处,虽是无踢墙 MPH,却与现代方块相似。
玩法
消行。
方块自动下落间隔 = 500 - (总消行数 × 5) 毫秒,最低 75。
死亡判定是重叠死亡,下一局会自动开始。
操作
左右键横移,上键逆时针旋转,下键软降,空格键硬降。
这五个操作的单独长按都可以跨块,新操作打断旧长按。
DAS = ARR = 75 毫秒。
方块环境配置
O 茶绿色,I 淡绿色,J 鸥蓝色,L 淡粉色,T 淡黄色,S 淡绿色(比 I 更淡),Z 深粉红色。
各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (5,20)。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向:
Mytetris (Python, 2010) 没有踢墙。
其他说明
这个游戏需要早期(如 1.9.2 cp27)版本 pygame 模块。
外链