Maxtris
Maxtris | |
---|---|
开发 | James Prudente |
发行 | EnterpleX Software |
游戏平台 | DOS |
发行时间 | 1996年12月12日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 或 0 |
场地大小 | 10 × 18 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 瞬降 |
旋转系统 | 专用 |
| |
| |
|
Matrix 是一个 DOS 四连方块游戏。
该游戏模拟传统俄罗斯方块的玩法,改进了方块运动和声画。
玩法
升级、得分。
每消 10 行升一级。
锁定方块的位置越高得分越低,消行也能得分。
顶部选项栏里有开关暂存块和小退大退[注 1]的选项。
死亡判定:部分锁定死亡。
入场重叠不会立刻判定死亡,方块可能脱出。
操作
小键盘:4/6 横移,8 逆时针旋转,5 顺时针旋转,2 软降;
键盘:左右键横移,上键逆时针旋转,下键软降,回车键瞬降。
锁定延迟较短,瞬降后的移入操作要及时接上。
P 暂停[注 2],F1–F4 换音乐。
Esc 键调出顶部选项栏,上下左右选择,回车键确定;
进入音量调节选项后是用小键盘操作的,7/4 调低,9/6 调高。
横移长按可跨块,软降长按不可跨块,新操作打断旧长按。
横移和软降开始长按的时刻如果非常接近,就能叠加。
方块环境配置
O 紫色,I 蓝色,J 红色,L 橙色,T 绿色,S 粉色,Z 灰色。
|
各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,18)。
3×3 范围框的入场位置不统一,L 在正常位置,J 偏右一列,T、S、Z 偏下一行。
七种方块入场时,都是刚好在第 18 行露出。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Maxtris 没有踢墙。