Maxtris |
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开发 |
James Prudente |
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发行 |
EnterpleX Software |
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游戏平台 |
DOS |
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发行时间 |
1996年12月12日 |
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预览块数 |
1 或 0 |
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场地大小 |
10 × 18 |
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暂存 |
无 |
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硬降 |
瞬降 |
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旋转系统 |
专用 |
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Matrix 是一个 DOS 四连方块游戏。
该游戏模拟传统俄罗斯方块的玩法,改进了方块运动和声画。
玩法
升级、得分。
每消 10 行升一级。
锁定方块的位置越高得分越低,消行也能得分。
顶部选项栏里有开关暂存块和小退大退[注 1]的选项。
死亡判定:部分锁定死亡。
入场重叠不会立刻判定死亡,方块可能脱出。
操作
小键盘:4/6 横移,8 逆时针旋转,5 顺时针旋转,2 软降;
键盘:左右键横移,上键逆时针旋转,下键软降,回车键瞬降。
锁定延迟较短,瞬降后的移入操作要及时接上。
P 暂停[注 2],F1–F4 换音乐。
Esc 键调出顶部选项栏,上下左右选择,回车键确定;
进入音量调节选项后是用小键盘操作的,7/4 调低,9/6 调高。
横移长按可跨块,软降长按不可跨块,新操作打断旧长按。
横移和软降开始长按的时刻如果非常接近,就能叠加。
方块环境配置
O 紫色,I 蓝色,J 红色,L 橙色,T 绿色,S 粉色,Z 灰色。
各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,18)。
3×3 范围框的入场位置不统一,L 在正常位置,J 偏右一列,T、S、Z 偏下一行。
七种方块入场时,都是刚好在第 18 行露出。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
Maxtris 没有踢墙。
注释
- ↑ 大退有询问,Y 退,N 不退。
- ↑ 暂停键长按灵敏度较高,单点时要快速松键
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