Connectris (Windows, 2021)

来自俄罗斯方块中文维基
Connectris
开发 prestosilver、sciencedoge
游戏平台 Windows
Linux
macOS
发行时间 2021年6月13日
游戏信息
预览块数 0
场地大小 8 × 20
暂存
硬降
旋转系统 不可旋转
Connectris (Windows game) title.png
Connectris (Windows game) ingame.png

Connectris 是一个 Windows 二连方块游戏。[注 1]
该游戏结合了俄罗斯方块和四子棋[注 2]的游戏环境,“Connectris”的名称由此而来。
该游戏只使用一红一绿的二连方块,横竖斜方向上同色[注 3]四连及以上可消除。

玩法

升级、得分、无限生存。
每 1000 分升一级,消红减分可能降级。
消红每格减 50 分,同时随机转变出至多等量的白格。
消绿每格加 100 分,同时随机爆破至多等量的其他红格或绿格。
爆破红格不减分,爆破绿格每格加 100 分。
如果多线同时消除,交叉点不重复算分。[注 4]

消除和爆破会引发黏着重力
Connectris 的黏着重力优先取消除——同色方块可以凌空连锁消除。[注 5]
不过,新变的白格要等系统处理过一次黏着重力,才能开始参与消除:

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图一,斜四消红。
图二,这手消红随到 X 格变白,在此瞬间,看似成立一处斜四和一处竖四。
图三,系统先处理一次黏着重力再判定消除,结果斜四不成立,竖四慢一步成立。
图四,左侧白格继续下降,即将连锁横五;右侧竖四被系统延迟,多得一个横四。
失败条件:方块顶出死亡,或者分数变成负分。

操作

左右键或 A/D 横移,下键或 S 软降。
Esc 键退出程序。

方块环境配置

Connectris 只有四种不可旋转的二连方块(横和竖的红和绿)。

-Tet.png-Tet.png
XTet.pngXTet.png
XTet.png

正常情况下,方块只会在第 18、19 行的 X 格范围内入场。[注 6]
如果这些范围已经被砖格占据,新入场的方块会向上调整,占用第 20 行的空间(如上图虚线部分)。
如果虚线部分也被砖格占据,新入场的方块会顶出,游戏结束。

注释

  1. 这个游戏本来是针对 Windows 系统开发的,后来增加了 Linux 和 macOS 的运行时(runtime)
  2. 屏风式四子棋(Connect Four)
  3. 包括白色
  4. 例:7 个红格同时触发竖向和斜向的四连消除,只减 350 分。
  5. 这是受黏着重力而下降的那部分方块堆的特权。
    因正常重力或软降操作而下降的二连方块不会触发凌空消除。
  6. 开局第一块的入场位置会异常偏低 1 行

外链