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本条目介绍的是一类特定的开局定式。 如果您寻找的是该定式使用的复合构造,请参阅 TD 攻击。
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开局 TKI 堆叠(開幕 TKI 積み),英文玩家社区称之为 C-Spin 开局(C-Spin Opener),是一类 TD 攻击开局定式的统称。第一包堆叠,第二包 TD 攻击。
开局 TKI 堆叠的最早版本由日本玩家 TKI 发明,其他不同版本各自的发明者则多已不可考。原文命名以发明者 TKI 命名,英文命名则是因为定式中 L、J 块靠墙组成字母 C 形状。
开局 TKI 堆叠是最早发明的 TD 攻击开局定式,拥有重要的历史地位。TD 攻击在日本与英文玩家社区分别被称为「TKI 堆叠」与「C-Spin」[注 1],均来自开局 TKI 堆叠,由定式名衍生成为构造名。
开局 TKI 堆叠有多种地形不同的版本,没有明确的定义或唯一的形状,因此可以被视为多个定式的统称。由于开局 TKI 堆叠的显著特征是「L、J 块靠墙组成字母 C 形状」,很多玩家会把所有符合这一特征的 TD 攻击开局定式都称为开局 TKI 堆叠。
搭建
第一包
第一包堆叠。不同版本分别有自己的搭建方法,大部分方块位置都不同,留下不同的地形。
不同版本约定俗成根据「核心」(Core)命名。「核心」通常指组成 TD 攻击地基的 3 块;也有部分版本第一包未完成地基搭建,使用第一包需要早来垫底的方块命名。此外,命名中的字母顺序遵循实际搭建顺序。
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ZST 核心
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ZST 核心 变体
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TOJ 核心
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TZJ 核心 原版
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TZJ 核心 改进版
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IST 核心 1
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IST 核心 2
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ITZ 核心
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ITO 核心
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ZOT 核心
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TSZ/ZOT 核心 1
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TSZ/ZOT 核心 2
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ZST 核心是目前最常见的版本,几乎成为开局 TKI 堆叠的代表。
TOJ 核心是 TKI 发明的最早版本。有稳定的 TDPC 路线。
TZJ 核心由玩家 Aitch 发明,后由玩家 Agent RO 改进。有稳定的 TDPC 路线。
TSZ/ZOT 核心有 2 种搭建方法,因为地形相同而被视为同一版本。为避免与 ZOT 核心混淆,命名中同时包含 2 组核心块。
各版本的搭建成功率如下表所示。
| 型号 |
单侧 |
双侧
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| ZST 核心 |
65.87% |
85.24%
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| TOJ 核心 |
60.00% |
80.00%
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| TZJ 核心 |
62.54% |
68.57%
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| IST 核心 |
63.33% |
87.78%
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| ITZ 核心 |
48.57% |
65.24%
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| ITO 核心 |
63.97% |
84.92%
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| ZOT 核心 |
74.52% |
83.33%
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| TSZ/ZOT 核心 |
96.67% |
98.33%
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| 总和 |
100% |
100%
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第二包及以后
第二包搭建 TD 攻击并打出 T3。
与后世开发的 TDPC 定式不同,作为早期定式的开局 TKI 堆叠以 TD 攻击本身为主,TD 攻击完成后定式就结束,基本不考虑 8 行 PC。
大部分版本的各种接续的 PC 成功率都很低,不具备实用价值;或者虽然有 TDPC 路线,但搭建成功率很低。只有 TOJ 核心、TZJ 核心有高概率的 TDPC 路线,可以与其他 TDPC 相提并论。
本条目介绍各版本比较固定的 TD 攻击接续方法,个别版本的 TDPC 路线请参见其单独条目。不过,大部分版本都很容易补齐地形,实际上都可以自由发挥。
ZST 核心
方法一
地形非常平坦,第三包有机会 6 行 PC。有 8 种搭建方法,搭建成功率为 41.98%。
其中,前 4 个方法使用了复合形状 3×4 盒子;后 4 个方法使用了 1 或 2 个复合形状心形。
前 5 个方法未使用第二包 S 或 Z 块,第三包 PC 成功率为 9.52%;后 3 个方法未使用第二包 I 块,第三包 PC 成功率为 35.71%。
因为留下的地形相同,解法也相同。但第二包余下 I 块可以用于 PC,余下 S、Z 块则必须暂存到 PC 结束、使用第三包前 2 块,因此成功率有差异。
方法二
地形平坦,第三包有机会 8 行 PC。有 3 种搭建方法,搭建成功率为 28.49%。
其中,右侧同样使用了 3×4 盒子。
全部解法有 63 个,最少解法有 25 个,PC 成功率为 93.06%。
有 79.13% 的块序至少能打出 T1,其中有 12.90% 的块序能打出 T2,没有块序能打出消四[注 2]。
其中,有 4 个解法使用了复合形状 OSZ 球,此处仅列出 1 种朝向,这 4 个本质相同的解法即可覆盖 46.07% 的块序。所有最少解法:Fumen。
其他方法
很容易补齐地形,可以自由发挥。此处额外给出 2 个示例。
变体
如果第一包 I 块晚来,可以如图放置 O 块,根据第二包块序堆叠出凌空 T3。
有日文资料将该变体命名为「开局凌空 TKI 堆叠」(開幕空中 TKI 積み)。
TOJ 核心
- 主条目:开局 TKI 堆叠 TOJ 核心
方法一
几乎「唯一指定」的方法。有 4 种搭建方法,搭建成功率为 100%。
其中,中间使用了复合形状 OSZ 球,任何块序都可以搭建;有 4 种搭建方法,此处仅列出 1 种。
TZJ 核心
- 主条目:开局 TKI 堆叠 TZJ 核心
方法一
任何块序都可以搭建的方法,之后可以接续 T3 塔。有 2 种搭建方法,搭建成功率为 100%。
实际上是 2 个不同的地形,但因为无需考虑 PC 解法、接续相同、使用场景也相同,因此视为同一方法。
第三包 T、J 块位置确定,I 块在 T2 后放置,其余块根据块序填补右侧地形即可。此处各自给出 2 个示例,分别可以覆盖 96.67% 与 93.89% 的块序。
之后,第四包只需补齐高度做屋檐即可。
方法二
地形更好、更安全,但成功率更低的方法。有 2 种搭建方法,搭建成功率为 66.94%。
IST 核心
方法一
O 块的 2 种位置都适用,留下的地形也相同,几乎「唯一指定」的方法。只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 100%。
方法二
只适用于 O 块靠墙的情况,之后可以接续 Trinity。有 2 种搭建方法,搭建成功率为 100%。
其中,右侧使用了复合形状锤子,任何块序都可以搭建,有 2 种搭建方法。
第三包也有固定方法可以接续 Trinity。有 2 种搭建方法,搭建成功率为 90.83%。
其中,右侧使用了复合形状斜盒子,有 2 种搭建方法。
ITZ 核心
方法一
地形相对危险,但任何块序都可以搭建的一组互补方法。2 种搭建方法合计搭建成功率为 100%。
第 1 种方法妥协放置的 Z 块可以在之后接续 T3 塔;第 2 种方法妥协放置的 J、Z 块则可以在故意 T1 后成为 T2 屋檐。
方法二
地形很好,但成功率不高的方法。有 4 种搭建方法,搭建成功率为 46.51%。
其中,中间使用了 2 种复合形状 3×4 盒子。实际上是 2 个不同的地形,但因为无需考虑 PC 解法、使用场景也相同,因此视为同一方法。
方法三
地形非常平坦,第三包有机会 6 行 PC。有 2 种搭建方法,搭建成功率为 17.94%。
与 ZST 核心的方法一相同,未使用第二包 S 或 Z 块,第三包 PC 成功率为 9.52%。
ITO 核心
方法一
地形较好,且任何块序都可以搭建的方法。只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 100%。
也可以交换 J、L 块位置,留下不一样的地形。搭建成功率仍为 100%。
方法二
地形非常平坦,第三包有机会 6 行 PC。只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 28.89%。
与 ZST 核心的方法一相同,未使用第二包 I 块,第三包 PC 成功率为 35.71%。
其他方法
很容易补齐地形,可以自由发挥。此处额外给出 3 个示例。
ZOT 核心
方法一
地形非常平坦,成功率也比较可观的方法。有 2 种搭建方法,搭建成功率为 58.33%。
其中,中间使用了复合形状 OSZ 阶梯,任何块序都可以搭建,有 2 种搭建方法。
方法二
地形最出色,但成功率很低的方法。2 种方法的搭建成功率分别为 20.63% 与 18.89%,合计搭建成功率为 23.97%。
妥协方法
成功率极高,但地形一定会留下问题,较难处理。有 4 种搭建方法,搭建成功率为 97.50%。
其中,中间使用了复合形状 OSZ 球,任何块序都可以搭建[注 3];有 4 种搭建方法,此处仅列出 1 种。
TSZ/ZOT 核心
方法一
地形很好的方法,以及块序与其互补的、地形还不错的方法。4 种方法的搭建成功率分别为 50.00%、48.41%、66.67%、48.41%,合计搭建成功率为 100%。
其中,第 4 种方法软降 O 块即可接续 T3,软降 S 块即可接续皇家十字。
方法二
地形非常平坦,第三包有机会 6 行 PC。有 2 种搭建方法,搭建成功率为 46.35%。
与 ZST 核心的方法一相同,未使用第二包 S 或 Z 块,第三包 PC 成功率为 9.52%。
通用接续
大部分版本都可以在第二包自由发挥补齐地形,搭建 TD 攻击后打出 T3。
无论使用何种版本,如果留下的地形满足特定条件,那么第三包有一些固定的方法可以将 T2 升级为更强的火力。
T3
只要 J、L 屋檐上没有放置方块,右侧留下了 2 或 1 格的空间,就很容易将 T2 升级为 T3。
皇家十字
只要 J、L 屋檐上没有放置方块,右侧留下了 2 格宽可以放置 S 块,就可以接续皇家十字。如果恰好留下 1 格宽 2 格高的地形,也可以用 S、Z 块组合实现。
双剑与 STMB
适合屋檐上妥协放置 Z 块的情况,但对右侧地形要求较高。如果右侧留下 3 格宽,可以用 S、Z 块搭建双剑;如果上层宽度合适,可以挂 S 块实现 STMB Cave 捐赠。
LST 堆叠
适合屋檐上妥协放置 L 块的情况,右侧最好可以直接打出 T2。在 T2 后放置其他方块,合适地平衡地形高度即可进入 LST 堆叠。
Trinity
适合屋檐上妥协放置 S 块的情况。左侧只需放置 I 块,右侧补齐高度并放置屋檐即可完成 Trinity;当然也可以提前打出 T2,只搭建 STSD,这样更安全。
T3 塔
适合屋檐上妥协放置 Z 块的情况,非常自然、符合直觉,但也比较危险的接续。左侧只需放置 J 块,右侧补齐高度并放置屋檐即可完成 T3 塔。
注释
- ↑ 不同玩家的个人习惯不同,有人会将其视为开局定式命名的简称,有人会将其视为由开局定式命名衍生出的、复合构造的命名。由于会造成歧义,俄罗斯方块中文维基不推荐使用这些说法。
- ↑ 若只考虑最少解法,则分别为 77.74%、10.16%。
- ↑ OSZ 球本身搭建成功率为 100%,但因为该方法的 L 块可能产生阻碍,因此有可能失败。
参考资料
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 C-Spin (英),原作者列于其历史记录页。转载内容已被不基于其改进的原创内容取代,此处仅作历史情况说明。
参见
外链