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本条目介绍的游戏不是官方游戏。 该游戏虽然在名称中使用了「Tetris」或「俄罗斯方块」,但实际上没有俄罗斯方块著作权拥有者的授权。
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| Arkatetris |
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| 开发 |
Anderson de Oliveira Madeira |
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| 游戏平台 |
Python(Pygame) |
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| 发行时间 |
2011年2月28日 |
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| 场地大小 |
13 × 26 |
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| 预览数量 |
1 |
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| 降落 |
无(但有瞬降) |
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| 暂存 |
无 |
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| 旋转系统 |
专用 |
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Arkatetris 是一个 Python 四连方块游戏。
该游戏模拟俄罗斯方块的玩法,场地稍大,重视消行。
玩法
升级、得分。
每消 30 行升一级,等级越高,单位消行分也越高。[注 1]
死亡判定:锁定死亡。
操作
左右键横移,上键顺时针旋转,下键软降,空格键瞬降。
这五个操作都只能单点。
P 暂停,游戏程序丢失焦点时也会暂停。
此外,这个游戏有 USB 摇杆检测。
方块环境配置
七种颜色(红橙黄绿青蓝紫)配给七种方块,每一局配法随机。
各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (7,27),J 的 3×3 范围框入场位置右偏一列。
下图是各方块的入场朝向,每次旋转将碰撞箱内容顺时针旋转 90 度:
Arkatetris 没有踢墙。
方块堆高出天花板(进入第 27 行)的部分不受消行重力影响。
场地最上方 3 行存在暴力旋转和穿块的现象,暴力旋转突破场地边界时游戏报错退出。
注释
- ↑ 例:1 级 7 分,2 级 15 分,3 级 23 分。
外链