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本条目介绍的内容不是官方的俄罗斯方块游戏。 这个游戏模拟了俄罗斯方块的玩法,在名称中使用了「Tetris」或「俄罗斯方块」,但没有经过俄罗斯方块公司官方授权。
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AGI Tetris |
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开发 |
Chad Goulding |
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游戏平台 |
DOS |
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发行时间 |
2004年 |
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预览块数 |
1 |
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场地大小 |
10 × 18 |
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暂存 |
无 |
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硬降 |
无 |
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旋转系统 |
专用 |
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AGI Tetris 是一个 DOS 四连方块游戏。
该游戏是过关的传统方块,背景图片来自其他使用了 Sierra On-Line 的 AGI[注 1] 引擎的作品。
玩法
升级。
开局可选等级 1–5,消足行数升级,进入新等级时清场,完成等级 10 通关。
过关消行需求:6、10、15、15、20、20、20、25、25、25。
等级 3 两侧各有一根高 11 格的砖柱;
等级 4 和 8 最底下五行随机分布八砖二空;
等级 6 下方十三行两侧向内随机延展 0–3 个灰色砖格;
等级 7 和 9 会出现随机六砖四空的垃圾行。
死亡判定:重叠死亡。
操作
左右横移,上或空格键顺时针旋转,下使当前块加速下落。
旋转和软降可以长按,横移只能单点。
方块环境配置
O 蓝色,I 紫色,J 红色,L 绿色,T 水色,S 灰色,Z 黄色。
各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (5,17)。
方块入场活动期间,最顶上两行的那部分方块堆会暂时看不见。[注 2]
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
AGI Tetris 没有踢墙。
注解
- ↑ Adventure Game Interpreter
- ↑ 这是 AGI Tetris 图像显示的缺陷。
如果是在 L 入场活动期间,最顶上三行都看不见;
如果旋转、自动降落和锁定这三个动作的发生时间非常接近,附近“本该被占位”的砖格也会暂时看不见。
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