4d-tris

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本条目的主题不是 Dreamcast 官方俄罗斯方块游戏 Tetris 4D
4d-tris
开发 Simon László(第一作者)
Matthew Ewer(立体视图)
Konstantin Filatov(漏洞修复)[1]
游戏平台 DOS、Linux、Windows
发行时间 1999年7月6日(DOS)[注 1]
2008年1月13日(Linux、Windows)
最新版本 v0.4.3 (SP1)(2012年5月12日)
游戏信息
预览块数 0
场地大小 2 × 2 × 2 × 11
暂存块
硬降
旋转系统 专用
4d-tris title.png
4d-tris ingame.png

4d-tris 是一个四维方块电脑游戏。
该游戏将俄罗斯方块的玩法概念升至四维,消立方体。

玩法

二阶立方体消除得分。
四维想象方法:二阶魔方表面的 24 格皮全都向外延展 11 层。
立方体有 8 个原核格,全是套皮锁定,每一格只显示最高皮层;
最高皮层会裹死同原格位的下方空层,不能软降嵌皮,只能消开。
Z/X/C 绕立方体的三条中轴旋转,在此基础上 V 和俄罗斯方块的旋转同理。
(只有 V 能改变方块在降落线上的纵深)

难度有三档,越困难,复杂方块的比例就越高。
默认困难(Hard)立方体原核全清 800 分,非全清的皮层单消 400 分;
中等难度(Medium)分数 -50%,容易(Easy)分数 -75%。
死亡判定:重叠死亡

操作

上下左右或退格键调转视角。
Z/X/C/V 绕四轴旋转(V 是纵深轴),1/2/3 选轴。
加减号和上下页绕选定轴旋转,Home 和 End 加绕纵深轴旋转。
空格键软降,回车键硬降(动画期间其他操作无效化)。
这些操作都能单独长按(包括硬降)。
F1/F2 切换视图模式。

方块环境配置

4d-tris 使用三维展幅均不超过 2 的六种四连及以下方块(I1、I2、L3、O、2L3、3L3)。
立方体原核铝灰色,套皮颜色 6 层一循环(蓝、紫、铁红、土黄、草绿、深绿)。
方块入场轴向随机。

注释和参考

  1. 这个 DOS 版本仅展示 4d-tris 的构图过程,没有游戏流程。

  1. [ 4DTris – Tetris in four dimensions] . [2022-09-20]. (网页存档备份于 2011-04-21).

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