Tricky Towers
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Tricky Towers | |
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开发 | WeirdBeard |
发行 | WeirdBeard |
游戏平台 |
PlayStation 4 Windows MacOS Linux Xbox One 任天堂 Switch |
发行时间 | 2016 年 8 月 2 日(Windows、MacOS、Linux) |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 非传统游戏场地 |
暂存 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
Tricky Towers,大陆玩家常称作难死塔,是一款由 WeirdBeard 开发并发行的物理方块堆叠游戏。
游戏特色
由于是物理游戏,堆叠时不仅需要注意堆叠的完整性,还要让各个方块互相嵌合以保证搭出的结构稳定。在边缘竖放 I 块虽然不影响堆叠完整性,但由于又窄又高,且没有其它方块的依靠,实际上是相当易倒塌的结构。
即使是正常游戏,也存在开局时不易察觉的吹风干扰,意味着塔越高越容易晃。
随机器
游戏最初发布时使用完全随机的随机器,某个版本后开始使用包随机器。
移动
游戏内有两种移动方块的方式。方块在移动过程中碰到障碍则立刻锁定,并依移动方式向障碍物施加一定动量。
第一种仍叫作移动(Move),一次移动半格。
第二种叫作调整(Nudge,繁中称轻推),一次移动一格,适合补齐堆叠中残缺的洞。
虽然叫做轻推,但不仅移动距离比普通移动大,推动障碍物的幅度也比普通移动大。游戏里的动画也表现为带残影的瞬移。
旋转系统
所有方块的初始朝向见右图。
所有方块的旋转中心均为其最小外包围框的中心,在图中以圆点标记。与正常的俄罗斯方块游戏不同,尽管旋转过程看上去像是瞬间旋转,但实际上是真实的物理旋转,一旦碰到任意障碍,方块立刻停止旋转并锁定。
因此,游戏中几乎不存在 Spin 技巧。
魔法
玩家堆叠方块至一定高度时可获得魔法。魔法有光明与黑暗两种,光明魔法对玩家自己有利,黑暗魔法则用于干扰其他玩家。
单人模式里仅可获得光明魔法,练习模式的关卡中,黑暗魔法会由系统在特定时机发送至玩家。
游戏模式
单人模式
单人有练习与无尽两大模式。
练习
练习模式共有 50 关,分三大类关卡:竞赛,拼图与生存。
- 竞赛类关卡:玩家需搭完指定块数的方块。玩家有三点生命,每一次有方块落入虚空扣一点生命[注 1],扣完则失败。
- 拼图类关卡:玩家需搭完指定序列的方块,方块不得碰到激光。
- 竞速类关卡:限定时间内尽可能堆高到终点。
无尽
无尽模式下有三个挑战:竞赛,拼图与生存。
- 竞赛挑战:玩家需搭建尽可能多的方块,系统会在特定时机对玩家施加黑暗魔法干扰玩家。玩家有三点生命,每一次有方块落入虚空扣一点生命,扣完则失败。该挑战以堆叠块数计算分数。
- 拼图挑战:每一轮玩家需搭完指定块数的方块,方块碰到激光时汽化消失且游戏立即结束。一轮结束后场上新增数个固定方块,激光上升。若玩家不慎让方块落入虚空,每个落入虚空的方块会让激光降低半格高度。该挑战以堆叠块数计算分数。
- 竞速挑战:开始前地基下方有一条警戒线,随时间缓慢上升,玩家每到达一次目标点会下降一段高度,随后以更快的速度上涨。当警戒线完全没过玩家的方块堆时,游戏结束。该挑战以堆叠高度计算分数,一格高度约为 10 分。
多人模式
WIP
多人游戏是游戏的核心卖点之一,但现在该游戏的服务器不稳定。
评价与争议
游戏使用为大众所知的四连方块元素,开发了全新的玩法,具有一定的新颖性。游戏将较多内容投入多人玩法中,但在线游玩的人数较少,经常匹配不到对手,因此未能获得部分玩家的好评。
此外,游戏语言设置中,繁体中文使用了台湾当局的旗帜,至今开发者未解决该问题,这一点令部分中国大陆玩家反感。
截至目前(2025 年 3 月 4 日),游戏在 Steam 平台上的好评率为 90%。
注释
- ↑ 系统检测到方块落入虚空就扣血。扣血后有一小段的无敌时间。这段时间内再有方块落入虚空不会扣除生命值,但如果第一个方块落入虚空到最后一个方块落入虚空的时间间隔大于无敌时间(一般发生在非常严重的倒塌中),则会扣除更多血量。