究极分形
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究极分形(Hyper Fractal)是一个循环定式,它通过重复相同步骤构造出多层朝向相同、纵向对齐在同一列的未消除的 TSD 形状,也就是分形(Fractal)。该定式由玩家 Bisesim 发明。
介绍
该定式的每一块都有其最佳的摆放位置。SZOI 方块用于主体部分的堆叠;J 块以相同的方式层叠堆叠、与 L 块共同构造 TSD 槽;T 块用于 TSD。如下图所示:
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构造方式
起步与基本思路
以 I 块与 Z 块开局为例,按如图方式摆放。
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如此一来,场地将划分为四个不同的部分:
- 左侧是四列宽的空地,使用 J 块和 L 块构造 T 槽,并使用 T 块完成 TSD。
J 和 L 的堆叠 |
定式雏形出现 |
发动 TSD |
堆叠的主体(右侧六列)分为三个部分:O 堆叠、Z 堆叠和 S 堆叠。
O 堆叠 |
Z 堆叠 |
S 堆叠 |
I 块可以与 OSZ 三块组合,或是直接丢到左侧的四列宽坑中。
I 块在 |
I 块在 |
I 块在 |
I 块横放于 |
还有一个问题。在开局时,场地中的方块太少,不足以开启 TSD 消行循环。因此,在开始消行循环前,右侧主体部分的堆叠需要足够高。因此并不能只将 LJT 三块用于左侧四列的 TSD 槽,玩家也必须想清楚它们在堆叠中的位置。
- LJ 方块可拼合成一个 4x2 的矩形,这一形状可放在 O 堆叠上;或是使用 LIJ 方块构成更大的矩形。
O 堆叠上方的矩形 |
- T 块的摆放位置必须取决于 SZ 块,所以较难考虑。T 块改变了 SZ 块堆叠的奇偶性,即:在 S 堆叠上放置 T 块将其变为 Z 堆叠,反之亦然。若想返回原来的堆叠,必须再摆放一个 T 块。注意,成对摆放 T 块与否不影响这一性质。最后只需保证两个堆叠的形状相异(一个 S 堆叠,一个 Z 堆叠)即可。
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下例给出了在 4w 中堆叠 J 块的方法。
最好将两个 L 块置于右边的主堆叠,这样,至少有一个 L 块可充当屋檐。综合其他的考虑,前两包可按如下方式堆叠:
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注意,这里的前两包只是概括性的说法,但思考方式大致相同。上例中,I、Z 块已提前摆放。
总结:在开始究极分形循环前,最好摆放一到两对 T 块在右边的堆叠主体部分,并且要保证堆叠主体中 L 块的数量要多于 J 块。
开始循环
该定式的难点在于循环的开启与维持。
为了避免无法旋转的情况,L 块必须竖放且平面朝下(见下图)。
当其接触第一个方块时,就可正常旋转这一方块,而不会被卡住。
重复三到四次这样的循环后,就有足够多的 TSD 槽,此时即可开启循环。此时,每个 旋转的 L 块都会构造出一个 TSD 槽,而每个 T 块都可以完成一次 TSD。
此时,仍需要注意堆叠主体的平整。堆叠主体的最下方一般是一对 I 块。
不行 |
可行 |
软降 |
右转 |
结果 |
但是如果要保持搭建的速度,最好硬降 L 块。同时,硬降后必须马上放置 J 块,否则会失去一次 TSD 的机会(会被判定为普通消行)。
堆叠平衡的维持
右侧的堆叠主体实质上是一个六列堆叠,熟悉六三堆叠的读者可选择性阅读该部分。
右侧的堆叠是该循环定式的主体,所以了解其不同构造方式十分有帮助。每次循环玩家可以消除 30 格小方块(一个 LSS 和一个 TSD 消除 3 行)。但是一包中的七块只会提供 28 格小方块。这样一来,堆叠主体在每次循环后就会减少两格小方块。这意味着在若干次循环后,必须使用部分 J、L 或 T 块进行堆叠而不是左侧消行。因此,了解其他四块的摆放方法也十分必要,否则主堆叠将变得崎岖不平,以至于循环无法继续。
下面给出 S 或 Z 堆叠中两种不同的可能情况:
开放 |
封闭 |
下面给出这些情况下的堆叠方式。
OSZ 三种方块可将“开放”变为“封闭”模式:
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连续的两个 S 或 Z 块也可达到同样的效果。
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可按如下方式保持“封闭”模式:
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可按如下方式将“封闭”模式转换为“开放”模式:
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不同的开局方式
前文的例子使用的是 I 块与 Z 块开局,以下是其他的开局方式。
每种方式都有其镜像形式;此外,由于该定式堆叠的四个部分相互独立,每种排列都产生一种新的结果。而且,无论怎样堆叠,都有两种填充左边空地的方式(放置 L 块或放置 J 块)。如此一来,本定式有至少 48 种不同的堆叠方式。
但事实上,堆叠主体部分并不是对方块放置方式有严格要求的定式(作为定式的是构造 TSD 槽的部分),玩家在理解不同堆叠方式的本质后就可以使用自己的技巧进行堆叠。本条目列举的开局方式只是一些示例。
其他的 I 块开局
S 与 I 的开局 |
S、O、I 的开局 |
O、S、Z 开局
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T 块开局
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这种方法破坏了 SZ 堆叠的对称性,因此无法完成一些较为简单的堆叠。但与此同时,玩家可尝试其他的堆叠方式。事实上,通过多摆放一个 T 块,可在六列堆叠种将不对称的 SZ 堆叠变为对称,反之亦可。以下给出具体的例子:
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J、L 开局
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堆叠构造了不对称的 SZ 堆叠。以下给出解决办法:
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建议和技巧
J、S、Z 块的削减
削减方法可用于处理 J 块(镜像形为 L 块)堆叠过高的情况,以保持堆叠的平衡。
通过旋转 J 块可构造出能通过 S-Spin / Z-Spin 的空洞。
也可先摆放 S 或 Z 块,并在之后利用 J 或 L 块削减。
使用 J 块 |
构造 SZ 洞 |
SZ 洞 |
利用 S 块削减 |
或 Z 块的削减 |
同样的结果 |