LUMINES REMASTERED

来自俄罗斯方块中文维基
LUMINES REMASTERED
文件:Lumines Remastered.jpg
开发 Resonair
发行 Enhance
游戏平台 PC
任天堂 Switch
PS4
Xbox One
前作 Lumines
游戏信息
预览块数 3
场地大小 16×10[注 1]
暂存
硬降
旋转系统 专用
Lumines2.jpg
Lumines3.jpg

LUMINES REMASTERED,(大陆一般称作音乐方块重制版,社区少部分人采用「流明lè/yüè思」这种更好听的译名),是一个由 Enhance 开发的下落式方块游戏。

该游戏是 Lumines 的重制版,于 2018 年 6 月 26 日在 Steam、任天堂 Switch 等平台上线铁壳米诺一个生日

相比 Lumines: Puzzle Fusion,重制版的音画表现显著提升。

基本玩法

场地大小为 16×10。玩家需根据以下的规则获得尽可能高的分数:

2×2 大小的正方形四连方块(即 O 块)从场地上方下落,方格由两种颜色[注 2]组成。

方块的操作方式与俄罗斯方块相同:移动、旋转与软降,但没有硬降。移动、软降的 ARR 比较快。方块的锁定延迟与下落延迟相等,即锁定延迟是重力的倒数。

方块入场前会在场地上方停留 1~2 秒,此时玩家也可以操作方块。玩家也可通过软降来取消这一延迟。

方块锁定后分解为小方格并自由下落。同色的小方格若能拼成 2×2 的正方形,则会被标记为匹配的方格,游戏内称作正方形(square)。

只要形成正方形,无论正方形内的方格是否已被标记,都会形成新的标记,即已被标记的方格不影响新标记的形成。

以下是几个示例:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLTet.pngLTet.pngTet.png
Tet.pngLTet.pngLTet.pngLTet.pngTet.png
Tet.pngLTet.pngLTet.pngGTet.pngTet.png

2 个标记

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngLTet.pngLTet.pngLTet.pngTet.png
Tet.pngLTet.pngLTet.pngLTet.pngTet.png
Tet.pngLTet.pngLTet.pngLTet.pngTet.png

4 个标记

Tet.pngLTet.pngLTet.pngLTet.pngLTet.png
Tet.pngLTet.pngLTet.pngLTet.pngLTet.png
Tet.pngLTet.pngLTet.pngLTet.pngLTet.png
Tet.pngLTet.pngLTet.pngLTet.pngLTet.png

9 个标记

一条纵贯场地的时间线(timeline,或称扫描线)会自左向右循环地扫过场地。扫描线的移动速度随游戏当前所用的皮肤而定。

被扫过的正方形将变为颜色更深的扫描方块(swept block)。若扫描线扫过一整块连在一起的正方形,也即碰到完全没有标记方块的一列或是场地的右侧,所有的扫描方块将被消除。游戏将累计通过这种方式消除的标记方块,并按照正方形数量给予相应的得分。这是游戏中唯一的消除方式。

  • 若某个正方形形成时恰好卡在扫描线上,则左半侧因扫描线未扫描到而不会被消除,该正方形也不计消除。

游戏会随机出现特殊方格(约 30 块出现一次)。带有特殊方格的方块落定后,如果与同色方块相连,则所有与特殊方块同色且相连的方块将被一并标记。通过这种方式标记并消除的方块不得分。

  • 若被特殊方格标记的所有方格恰好跨过了扫描线,无论如何右半侧的所有方格会全部消除。如果特殊方格位于扫描线右侧,消除后左半侧的方格不再被标记,反之,由于特殊方格未被消除,左半侧方格仍维持被标记的状态。

若方块锁定的瞬间,该方块的所有方格都在第 10 行以上,死亡,游戏结束。

游戏的教程页面已提及部分基础技巧,可在设置–>教程界面查看。

得分方式

软降一格加 1 分。

扫描线扫完一轮后,该轮被消除的正方形每个 40 分。

  • 若一次消除四个正方形或以上,该次消除得分乘以 4 倍,若继续连续地一次性消除四个正方形及以上,倍率增加(依次为 4 倍、8 倍、12 倍、16 倍,16 倍封顶)。若没有,倍率重置。

若扫描线扫完一轮时,场上仅剩下一种颜色的方格,给予“单色奖励”(Single Color Bonus),额外奖励 1000 分。

若扫描线扫完一轮时,场上方格全部被消除,给予“全消奖励”(All Clear Bonus),额外奖励 10000 分。

游戏特色

游戏背景音乐的节奏会随着升级而变换。扫描线跟随音乐的节奏移动,能看到扫描线左侧的“1-2-3-4-5-6-7-8-”标识,对应音乐的节拍。

由于是同一制作人(水口哲也)的作品,音画表现与同公司之后发行的俄罗斯方块效应有很多相似点,音效在 32 分音符上对齐,画面随玩家操作与音乐变幻。

游戏模式

挑战(Challenge)

分为 3 个子模式:基础(Basic)、无尽(Endless)和洗牌(Shuffle)。无尽模式需要通关基础模式才能解锁。

游戏难度随关卡等级增加,主要表现为方块停留时间缩短、重力上升。

  • 不同皮肤的音乐节奏有快有慢,可以观察到扫描线速度非常慢时重力也略有下降。

基础模式下,达到 100 关视作通关,升到 105 关时游戏强制结束。

基础模式共有 24 套皮肤,达到 30 关、60 关、通关可额外获得一套皮肤,共 3 套。

无尽模式只有死亡才会结束游戏。

洗牌模式中,将所有已获得的皮肤打乱,每个皮肤 5 关(第一个皮肤只有 4 关)。玩家最多可获得 40 套皮肤,也就是说洗牌模式最多共 200 关。

Skin Edit

在已获得的皮肤中,选择至多 10 个皮肤游玩。有单轮和无尽两个选项。

限时挑战(Time Attack)

指定时间内尽可能构造方块并消除。有 60 秒、180 秒、300 秒三个子模式。

谜题(Puzzle)

类似于俄罗斯方块的拼花,共有 100 道难度逐渐上升的题面。模式要求玩家在基本的游戏规则下,拼出指定的一个或多个图案。

图案周围不得有其它同色方格[注 3]。拼花的颜色可以反转,即两种颜色构建出的图案都算正确。

完成所有谜题额外获得一套皮肤。

任务(Mission)

完成 50 个从易到难的任务,包括清空场地、连接尽量多的同色格等等。全部完成额外获得一套皮肤。

该模式可以视作官方引导式教程,涵盖了从“梅花块”的处理、构造巨型正方形堆、挖掘混乱地形等等方面。

“梅花块”,是游戏中最难以处理的方块
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGLTet.png
Tet.pngLGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png

CPU 对战(VS CPU)

与 10 个等级的机器人逐个对战。

场地从中间一分为二,左侧由玩家控制,右侧由程序控制。扫描线扫完一轮后,比较双方构建的正方形数量,分割线向数量少者移动一格(数量多者增加一列,数量少者减少一列,数量相等则不动),双方的场地不会少于 4 列宽度。恰好处于分割线上的正方形不会计入任意一方的数量。

每打败一个等级的机器人获得对应皮肤,共 10 个皮肤。通关额外获得一套皮肤。

本地对战(2P Battle)

游戏规则同 CPU 对战,需要两个玩家使用两套不同的输入设备(如键盘与手柄)游玩。

注解

  1. 对战模式双方初始场地大小各为 8×10,会随游戏进程变化,详见对应章节。
  2. 两种颜色随游戏场景变化。
  3. 一般而言“周围”的判定都是上下左右四格必须异色,但随题目而有所变化,例如一些题面有 3×3 的空心区域,此时要求空心部分不得有同色方块;一些题面的部分区域周围不能有斜向连接(以顶点连接)的方块。

外链