博客:TETR.IO 与机械之心的爱恨情仇
这是一篇博客。博客作者是 用户:Aqua6623,发表于 2025年3月21日。 博客的著作权默认完全归作者所有,除非另有声明。未经作者授权,禁止修改或转载。 |
- 参见:机械之心
大家好啊,我是自封的机心赛博史官海兰,今天来点大家想看的东西啊。这里不是维基条目,可以用自己的视角主观地来讲这个事了。
若无特殊说明,以下 io 均指代 TETR.IO。
若发现任何错误请指出,我会加以修正,非常感谢。
包随机器与 All-Spin
io 进入 BETA 版本之后,各大模式都使用 All-Mini(现在是 All-Mini+)规则,即 T 块维持准则判定,其它方块使用不可移动判定且都视作 Mini。BETA 1.5.0 以后出了个 All-Mini+,不满足准则判定但是不可移动的 T 也算 Mini。
并且,io 新的 B2B 机制是 B2B 充能,攒 b 就送 1 攻击,普通消行断 b 就爆掉,使得攒 b 更加重要。
io 虽然引入了 Opener Phase 企图削弱开局定式,但是第一 io 仍然用 bag,第二这 Opener Phase 防不了机械 T2 这样的玩意,我本人甚至遇到过一个纯搭机械 T2 上的 U 段。
那好,在 T-Spin Only 规则下,除非你把永续 T3 给机械化,否则一个 T 最多消两行 20 格,一包 28 格,机械定式势必会堆高。
但是 io 用起了 All-Mini。Mini Spin1 的效率比消四要高,消四打 5(+1),四个 Mini Spin1 打 4(+4)。
那只要一包可以用不同的块进行 Spin,一包至少消除 3 行,不就有永续的可能了吗?
机械之心的诞生
在 All-Spin 玩法还没大规模流行以前就有人研究所谓的“Mechanical All-Spin”或者“All-Spin Factory”,就是机械之心的前身。
据玩家说研究过这个定式的人很多也很杂,不过没有砸出什么大水花来。
大约是 2024 年 11 月 9 日,国内玩家注意到了 io 有人用这个定式然后加以改进,造出了只要搭成,就能无限循环的定式。
一开始是 Sthantom(幻矽)搞出来了一个分支(他叫这东西 LSTspin),但是带危险软降,后来 Vocabulary 搞出来另一个分支,把右边的 heart 朝向稍微改了下,解决了危险软降的问题,使之彻底成为实战可行的定式。
后来 Bigcowhh 等人也加入了研究,搞出来很多别的科研成果,这是后话。
机械之心在 io 的表现
在 qp2 爆爆爆
接下来,你会见识超乎你最狂野想象的「心」压抑。
这段话我本来写在机心条目下面的(后来也有一些编辑者进行了修改),但是考虑到可能影响观感所以就移到这来了。
之前的影响章节(截止至 2050 年 2 月的信息) |
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机械之心本身至少需要堆叠 3~4 包才会有火力输出,但在 TETR.IO 的快速游戏(QP2)中,游戏的前期玩家不会接收到大量火力,该定式有了顺利搭建的条件。 该定式容易打出连击 Spin,在 TETR.IO 的 Multiplier 攻击算法下拥有极其恐怖的输出,且如果控制得当不可能出现重复的 Spin,能够完美适配 All-Spin mod,在 All-Spin mod 的加持下输出被进一步加强。 而且该定式能够适配除去重力与禁用暂存两个 mod 外的所有 mod,因此被部分玩家认为是 QP2 的“版本答案”。 Vocabulary 与 Bigcowhh 作为定式的研究者,在 rtxile 之前就已经使用机械之心取得了惊人的成绩,并使用机械之心达成了很多机械之心可以拿到高分的成就,但由于两人并无顶尖的实力,他们的行为并没引起 TETR.IO 运营的重视。但 Vocabulary 重复使用此定式的行为仍旧吸引了社区玩家们的注意,这一定式逐渐被社区玩家所知晓。 2025 年 2 月 7 日,Vocabulary 在和 rtxile 的私聊中,教授了他总结出的机械之心技巧。后者在两天后使用此定式搭配 All-Spin mod,用时 1:29.338 完成 Zenith Speedrun 成就,跻身该成就排行榜榜首。 甚至 rtxile 在使用逆位 All-Spin mod 的情况下,挖掉了 4 行垃圾并且恰好凑到一包的开始,立刻使用这个定式并在三分钟到达第十层。 作为对比,当时位于榜二的 WestL 用时 1:31.500,其策略是 5.5 pps 的 LST 堆叠,然而 rtxile 的这次游戏仅有约 4 pps,足见机械之心的恐怖。 TETR.IO 的游戏设计、首席数据官(CDO)garbo,在观看 rtxile 的速通录像时更是直呼“We've never been so cooked, ever.”(我们从未被如此击溃过,从来没有。)[注 1] 这个定式揭露出了 QP2 设计上的严重问题。2025 年 2 月 14 日,随着情人节更新,QP2 引入了一条新规则,大致效果是连续抵消、接收的垃圾行越多越容易接收垃圾,只有消除垃圾行才会重置效果。 因为机械类定式的弱点就是不能接收太多垃圾,此举试图削弱机械之心在 QP2 的发挥。实际上,这条规则确实限制了机械之心在冲刺高度类项目上的发挥,但同时又很大程度上影响了正常游玩的难度。 随后,rtxile 使用机械之心打出的成就被全部清除,rtxile 获得了一枚“Speedrun Abuser”徽章,其描述为“给予 RTXILE 的一枚额外徽章,因其以意想不到的方式打破了快速游戏的极限”。 但在 2025 年 2 月 15 日, rtxile 再次达成了 Zenith Speedrun 成就,用时 1:30.317,尽管未 sub90,但仍旧是该成就榜首。 该事件再次揭露了 QP2 设计上本质的漏洞,并直接证明新规则对削弱机械之心的速通基本无效。 2025 年 2 月 16 日,随着 Beta 1.6.1 更新,速通、Supercharged 等成就只能在不使用 mod 时获得,rtxile 的成绩再次被清除(但日期没有)。 失去了 All-Spin mod 的加持,机械之心在速通等课题的威力大减,这场玩家与官方的斗智斗勇告一段落。 |
rtxile 是世界第一定式人,io 的 Blitz 模式世界纪录完全被他垄断,voca 和 bigcow 两位虽然拿机心搞出来很多逆天成绩,但是终究受限于实力,于是两人自然而然地想到 rtxile,最后 voca 把当时研究出来的机心技巧教给 rtx,rtx 就开始拿机心爆 io 的各种成就,包括速通,速通最后以 sub90 的成绩位于榜一。他之前的榜一 WestL 靠的是 5.5pps 爆 LST,但是 rtx 只用 4 点几的 pps 搭配 All-Spin mod 就直接把 WR 破了。
但其实在这之前 voca 他本人就拿机心刷了所有能刷的成就,这都能让管理层忽视,管理层也都是神人了……
至于 garbo,io 的游戏策划,他虽然算个资深玩家,但他不是很懂 All-Spin。
All-Spin 究竟是个什么样子,io 搞了很多年,也并没有完全搞清楚。可能 garbo 的思路比较好,搞了个 The Magician,但是后来 garbo 的模式僵化了。
直到 garbo 看到 rtxile 的逆天录像,garbo 才开始尝试在不影响正常游玩的情况下削弱机心。第一次就是情人节更新那会,给 rtx 成绩全删了,还送了他个徽章“Speedrun Abuser”,然后加了个抵消惩罚——连续抵消垃圾增加受击概率——试图搞机心,但是机心没搞成,rtx 照样打回速通第一,反而动了 io 的屎山代码导致一般玩家在低楼层吃 Wind-Up,虽然后来修复了。
再后来就直接在规则上下手,速通不能用任何 mod,rtx 成绩又给删掉,这才算暂时结束。
在方块中文社区,一些玩家对于 io 的行动持负面态度,“哪个游戏速通没被研究爆过?”
尽管有人提出可以直接用 bag+1 等其它随机器,但机心是一个适应性极强的定式,多一块少一块都能找办法补回去,机心削不成反而影响正常游戏体验,garbo 自然知道改随机器玩家要骂街,所以也就没有改。
但这个方向往极端走了算有搞头,garbo 也是这么干的。
2025 年 3 月 22 日,io 迎来 BETA 1.7.0 更新,抵消惩罚不再增加受击权重,转而影响随机器,会在抵消过多时往包里随机插方块;抵消越多插入的方块越多。
虽然消四、I 旋可以减少一些抵消惩罚,但是当时的机心 10 包才有一个消四,对惩罚的影响非常小。
此外,游戏还检测最近消行所在的列,在不同列做 SZJL 的 Spin 也降低抵消惩罚,以尽量降低惩罚对正常游玩的影响。
garbo 肯定感觉到这里机心差不多在 qp2 算是走到头了。确实,速通是没戏了,但别的项目呢?
这里先介绍两个黑话:喝药和制药。喝药指的是消除垃圾行令抵消惩罚直接归零,制药则是在不同列做 SZJL 的 Spin、做 I 旋、做消四以降低抵消惩罚。
喝药是纯运气活,得看随机数大夫给不给你开药,但是制药的搞头肯定有。
voca 他们也搞出来了,而且保证 100% 搭建率。机心也有一定概率可以 I 旋消行。但大伙也都知道速通没戏了,他们就把阵地转移到逆位 All-Spin(The Warlock)上了。
Warlock 虽然开局 10 行散垃圾但是能挖,水平高的可以挖到底然后 PC,然后就能机心启动。
voca 是做到了机心上 F10,别的我暂时不知道,暂时留白……
最小丑的还是 2025 年 5 月 7 日的更新。这个更新你在 io 的 Patch Note 里搜不到,是暗改的,io 暗改规则细节不是一次两次了,弄得研究者也糟心。
这次更新加了四条规则,其中前两条完全针对机心:
- 抵消惩罚首次上 40 的时候给一个五连块大长条;
- I 块放置时,竖着放在场地的左两列或右两列没有消行,那么检查同侧边两列的另一列相邻四格,如果都是 I 块的青色格子则抵消惩罚 +3;
- 30 秒未做出减少抵消惩罚的动作,抵消惩罚 +5;
- 75 块未做出减少抵消惩罚的动作,抵消惩罚 +5;
不得不说 garbo 确实有水平,能想到因为机心的地形奇偶性都是完全平衡的,可以破坏奇偶性让机心无法接续。他也抓住了机心两个 I 并排放的特征,试图检测这种特征打压机心。
然后大伙就可以看着下面这四个后续笑了。
增高 |
常规 |
降高 |
消四 |
|
这个五连块不仅不影响机心,还让并排 I 块的检测失效了,搬起石头砸自己的脚。
至于后两条规则,其实没有多大影响,时不时制个药就能搞定。
那既然这几条规则完全没法影响机心,那影响谁?显然是正常玩家。
这些七七八八的抵消惩罚说到底都是为了惩罚机心这些无脑定式的,但是机心的各种变种路线把这些惩罚全部攻克了,反而是 LST 堆叠等等被玩家普遍认为正常的策略大受其影响。
前面说过 WestL 是靠高速 LST 拿到 WR 的,一开始的抵消惩罚就让 WestL 的录像再也无法正常播放,更别说现在这些乱七八糟的规则了。
在这里复述一遍 WestL 的原话:
In my Zenith Speedrun PB I'm fairly certain I accepted almost no garbage or maybe only accepted it in F9.
IMO this is one of the worst filters for mech heart right now because being able to cancel everything without a loop should be a sign of skill.
And an I5 is actually worse than it seems because it messes up your parity.
在我的个人最佳速通里,我相当确定我几乎没吃过垃圾,或者只在 F9 吃了一些。
我觉得这是目前最烂的针对机心的规则,不用循环定式减少全部抵消惩罚简直就是一种“技能”。
I5 也比看上去的要差,因为它破坏奇偶性。
当天(2025 年 5 月 7 日)在探索群参与讨论的玩家普遍认为前述的规则与 Jstris 针对 4w 的行为无异,“咋滴,不让我这么堆?”单方面宣布机心完全胜利。
规则摆弄来摆弄去,越来越复杂还制裁不了机心吗?gar基bo,你这家伙……
在 TL 也爆爆爆
刷 The Spike of All Time 成就
Tetra League 里有个成就是不计 margin time 打出的最大 Spike 数。
一般而言,如果两边都正常打的话,假设一边起的是 c4w,那么最多大概也就七八十(参考资料)。
那你猜排行榜上那些一百二三十的怎么来的?对咯,事先约好演戏的!
B2B 充能再次完美适配这个成就,只要一边足够能拖,这成就就变成了变相的 Supercharged。
TL 又没有 qp2 那样的抵消惩罚机制,只要配合的那一方用 4w 无限拖,这就变成了完全供对方自由发挥的攒 B 大赛。
神奇小定式,堂堂登场!
2025 年 3 月 28 日晚,Voca 和另一位大陆玩家むらりん(Murarin)配合,打出了断档第一的 235 Spike。(视频)
但其实这件事的关键不在机心,而是这个成就本身,其实在变相诱导玩家们配合演戏刷成就,此时 TL 本来的性质——排位赛已经不重要了,目的已经不是输赢了,这个成就从一开始就完全是本末倒置。
果不其然 BETA 1.7.1 愚人节更新只是把 surge 去掉了……
谁去给 garbo 表演个 c4w 上月球啊?
山岳三接机心
山岳堆叠三号能够 100% 接续机心,克服了开局火力不足的问题,机心本身又能无脑无限循环,简直就是新时代机械 T2。不过因为学习成本比较高(5 包的开局和至少 3 个机心路线)所以用的人还是比机械 T2 少。
期待机心在 TL 的精彩表现。
结尾
voca、bigcow 他们还在研究这个定式,这段内容一定会持续更新,本报记者海兰持续为您跟踪报道。