博客:TETR.IO 与机械之心的爱恨情仇

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这是一篇博客。博客作者是 用户:Aqua6623,发表于 2025年3月21日。
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参见:机械之心

大家好啊,我是自封的机心赛博史官海兰,今天来点大家想看的东西啊。这里不是维基条目,可以用自己的视角主观地来讲这个事了。

若无特殊说明,以下 io 均指代 TETR.IO。

包随机器与 All-Spin

io 进入 BETA 版本之后,各大模式都使用 All-Mini(现在是 All-Mini+)规则,即 T 块维持准则判定,其它方块使用不可移动判定且都视作 Mini。BETA 1.5.0 以后出了个 All-Mini+,不满足准则判定但是不可移动的 T 也算 Mini。
并且,io 新的 B2B 机制是 B2B 充能,攒 b 就送 1 攻击,普通消行断 b 就爆掉,使得攒 b 更加重要。

io 虽然引入了 Opener Phase 企图削弱开局定式,但是第一 io 仍然用 bag,第二这 Opener Phase 防不了机械 T2 这样的玩意,我本人甚至遇到过一个纯搭机械 T2 上的 U 段。

那好,在 T-Spin Only 规则下,除非你把永续 T3 给机械化,否则一个 T 最多消两行 20 格,一包 28 格,机械定式势必会堆高。

但是 io 用起了 All-Mini。Mini Spin1 的效率比消四要高,消四打 5(+1),四个 Mini Spin1 打 4(+4)。

那只要一包可以用不同的块进行 Spin,一包至少消除 3 行,不就有永续的可能了吗?

机械之心的诞生

在 All-Spin 玩法还没大规模流行以前就有人研究所谓的“Mechanical All-Spin”,就是机械之心的前身。

据玩家说研究过这个定式的人很多也很杂,不过没有砸出什么大水花来。

大约是 2024 年 11 月 9 日,国内玩家注意到了 io 有人用这个定式然后加以改进,造出了只要搭成,就能无限循环的定式。

一开始是 Sthantom(幻)搞出来了一个分支(他叫这东西 LSTspin),但是带危险软降,后来 Vocabulary 搞出来另一个分支,把右边的 heart 朝向稍微改了下,解决了危险软降的问题,使之彻底成为实战可行的定式

后来 Bigcowhh 等人也加入了研究,搞出来很多别的科研成果,这是后话。

机械之心在 io 的表现

在 qp2 爆爆爆

这整个事情在我看来就是个天大的乐子,简单概括就是 io 被机心爆了策划急眼了给玩机心的成绩删了,试图改规则但是又被一模一样地爆了一次。

这段话我本来写在机心条目下面的(后来也有一些编辑者进行了修改),但是考虑到可能影响观感所以就移到这来了。

之前的影响章节

机械之心本身至少需要堆叠 3~4 包才会有火力输出,但在 TETR.IO 的快速游戏(QP2)中,游戏的前期玩家不会接收到大量火力,该定式有了顺利搭建的条件。

该定式容易打出连击 Spin,在 TETR.IO 的 Multiplier 攻击算法下拥有极其恐怖的输出,且如果控制得当不可能出现重复的 Spin,能够完美适配 All-Spin mod,在 All-Spin mod 的加持下输出被进一步加强。

而且该定式能够适配除去重力与禁用暂存两个 mod 外的所有 mod,因此被部分玩家认为是 QP2 的“版本答案”。

Vocabulary 与 Bigcowhh 作为定式的研究者,在 rtxile 之前就已经使用机械之心取得了惊人的成绩,并使用机械之心达成了很多机械之心可以拿到高分的成就,但由于两人并无顶尖的实力,他们的行为并没引起 TETR.IO 运营的重视。但 Vocabulary 重复使用此定式的行为仍旧吸引了社区玩家们的注意,这一定式逐渐被社区玩家所知晓。

2025 年 2 月 7 日,Vocabulary 在和 rtxile 的私聊中,教授了他总结出的机械之心技巧。后者在两天后使用此定式搭配 All-Spin mod,用时 1:29.338 完成 Zenith Speedrun 成就,跻身该成就排行榜榜首。

甚至 rtxile 在使用逆位 All-Spin mod 的情况下,挖掉了 4 行垃圾并且恰好凑到一包的开始,立刻使用这个定式并在三分钟到达第十层。

作为对比,当时位于榜二的 WestL 用时 1:31.500,其策略是 5.5 pps 的 LST 堆叠,然而 rtxile 的这次游戏仅有约 4 pps,足见机械之心的恐怖。

TETR.IO 的游戏设计、首席数据官(CDO)garbo,在观看 rtxile 的速通录像时更是直呼“We've never been so cooked, ever.”(我们从未被如此击溃过,从来没有。)[注 1]

这个定式揭露出了 QP2 设计上的严重问题。2025 年 2 月 14 日,随着情人节更新,QP2 引入了一条新规则,大致效果是连续抵消、接收的垃圾行越多越容易接收垃圾,只有消除垃圾行才会重置效果。

因为机械类定式的弱点就是不能接收太多垃圾,此举试图削弱机械之心在 QP2 的发挥。实际上,这条规则确实限制了机械之心在冲刺高度类项目上的发挥,但同时又很大程度上影响了正常游玩的难度。

随后,rtxile 使用机械之心打出的成就被全部清除,rtxile 获得了一枚“Speedrun Abuser”徽章,其描述为“给予 RTXILE 的一枚额外徽章,因其以意想不到的方式打破了快速游戏的极限”。

但在 2025 年 2 月 15 日, rtxile 再次达成了 Zenith Speedrun 成就,用时 1:30.317,尽管未 sub90,但仍旧是该成就榜首。

该事件再次揭露了 QP2 设计上本质的漏洞,并直接证明新规则对削弱机械之心的速通基本无效。

2025 年 2 月 16 日,随着 Beta 1.6.1 更新,速通、Supercharged 等成就只能在不使用 mod 时获得,rtxile 的成绩再次被清除(但日期没有)。

失去了 All-Spin mod 的加持,机械之心在速通等课题的威力大减,这场玩家与官方的斗智斗勇告一段落。

rtxile 是世界第一定式人,io 的 Blitz 模式世界纪录完全被他垄断,voca 和 bigcow 两位虽然拿机心搞出来很多逆天成绩,但是终究受限于实力,于是两人自然而然地想到 rtxile,最后 voca 把当时研究出来的机心技巧教给 rtx,rtx 就开始拿机心爆 io 的各种成就,包括速通,速通最后以 sub90 的成绩位于榜一。他之前的榜一 WestL 靠的是 5.5pps 爆 LST,但是 rtx 只用 4 点几的 pps 搭配 All-Spin mod 就直接把 WR 破了。

但其实在这之前 voca 他本人就拿机心刷了所有能刷的成就,这都能让管理层忽视,管理层也都是神人了……

至于 garbo,io 的游戏策划,他虽然算个资深玩家,但他不是很懂 All-Spin。
All-Spin 究竟是个什么样子,io 搞了很多年,也并没有完全搞清楚。可能 garbo 的思路比较好,搞了个 The Magician,但是后来 garbo 的模式僵化了。

自从 io 被机心乱爆一通之后,garbo 就一直在尝试在不影响正常游玩的情况下削弱机心。第一次就是情人节更新那会,给 rtx 成绩全删了,还送了他个徽章“Speedrun Abuser”,然后加了个抵消惩罚试图搞机心,但是机心没搞成,rtx 照样打回速通第一,反而动了 io 的屎山代码导致一般玩家在低楼层吃 Wind-Up,虽然后来修复了。
再后来就直接在规则上下手,速通不能用任何 mod,rtx 成绩又给删掉,这才算暂时结束。

在方块中文社区,一些玩家对于 io 的行动持负面态度,“哪个游戏速通没被研究爆过?”

尽管有人提出可以直接用 bag+1 等其它随机器,但机心是一个适应性极强的定式,多一块少一块都能找办法补回去,机心削不成反而影响正常游戏体验,garbo 自然知道改随机器玩家要骂街,所以也就没有改。

不过反制机心的方法还是给 garbo 找到了。

2025 年 3 月 22 日,io 迎来 BETA 1.7.0 更新,抵消惩罚不再增加受击权重,转而影响随机器,会在抵消过多时往包里随机插方块;抵消越多插入的方块越多。
虽然消四、I 旋可以减少一些抵消惩罚,但是当前的机心 10 包才有一个消四,对惩罚的影响非常小。
此外,游戏还检测最近消行所在的列,在不同列做 SZJL 的 Spin 也降低抵消惩罚,以尽量降低惩罚对正常游玩的影响。

到这里机心差不多在 qp2 算是走到头了。

……真结束了吗?

虽然抵消惩罚确实改进了,但还是不可避免地影响到一些有固定搭配的堆叠模式,比如 LST 啊,ST 啊什么什么的,但谁都没有想到,定式 PC 循环,rtx 最擅长的东西,反而得益于惩罚减免的机制从而“幸免于难”。

接下来还会发生什么呢……

在 TL 刷成就

Tetra League 里有个成就是不计 margin time 打出的最大 Spike 数。

一般而言,如果两边都正常打的话,假设一边起的是 c4w,那么最多大概也就七八十(参考资料)。
那你猜排行榜上那些一百二三十的怎么来的?对咯,事先约好演戏的!

B2B 充能再次完美适配这个成就,只要一边足够能拖,这成就就变成了变相的 Supercharged。
TL 又没有 qp2 那样的抵消惩罚机制,只要配合的那一方用 4w 无限拖,这就变成了完全供对方自由发挥的攒 B 大赛。
神奇小定式,堂堂登场!

2025 年 3 月 28 日晚,Voca 和另一位大陆玩家むらりん(Murarin)配合,打出了断档第一的 235 Spike,当然,使用的还是机心。(视频

但其实这件事的关键不在机心,而是这个成就本身,其实在变相诱导玩家们配合演戏刷成就,此时 TL 本来的性质——排位赛已经不重要了,大伙都不管输赢只刷这成就了,这个成就从一开始就完全是本末倒置。

果不其然 BETA 1.7.1 愚人节更新只是把 surge 去掉了……
谁去给 garbo 表演个上月球啊?

结尾

voca、bigcow 他们还在研究这个定式,这段内容一定会持续更新,本报记者海兰持续为您跟踪报道

注释

参考资料