俄罗斯方块中文维基:沙盒/TGM 对战模式
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| 本条目的主题不是 TGM4 的 Shiranui 的准则规则对战模式。 |
TGM 对战模式是特指俄罗斯方块特级大师系列前三部中的对战模式。
历史
据 Arika 的官网的一篇采访文章指出[1],三原一郎曾经在看了一个名叫《ダウンタウンのごっつええ感じ[2]》(译为 Downtown 的超棒感觉)的日本经典综艺节目,其中节目组偶尔会让参赛者们游玩 Super Tetris 3 的对战模式,由于这个模式的玩法深度比较简单,因此三原觉得可以让对战模式变得更好。随后 Arika 开发了一款以包含道具、类似于游戏《啪啦啪啦啪》的其中的角色和酷炫的特效为原型的俄罗斯方块游戏,节目制作组在看过这款游戏之后,以“方块游戏有魅力的一点在于其优雅的简约,若是不添加这些多余的要素可能会更好。”为由,拒绝了这款游戏原型。然而事与愿违,在修改俄罗斯方块游戏原型的开发尚未完成之前,节目的档期就被取消了。六个月后,三原仍对这番反馈念念不忘,由此受到启发,开发了一款极简风格的俄罗斯方块街机游戏,由此诞生了俄罗斯方块特级大师系列。虽然最初的对战模式的原型从未向公众公开,但其核心对战机制被沿用到了 TGM 系列前三部的对战模式中。正是因为这一独特的传承,TGM 系列尽管主要是一款简单且制作精良的单人方块游戏,却拥有丰富而刺激又有些复杂的对战系统。
概况
TGM 对战模式其最大的特色在于 100% 确定的垃圾行系统,该系统让玩家能够完全掌控向对手发送哪些垃圾行。玩家通过 TGM 随机器 获得完全相同的方块序列,进一步降低了随机因素的影响。
模式中还包含着大量道具,分为攻击型、防御型和中立型三大类。除了道具效果外,攻击型道具还能摧毁对手的已经锁定的方块,从而形成一种有意识地“狙击”方块的机制。这些道具常被新手玩家批评为过于强大且不公平,但其实它们具有令人惊讶的游戏深度,在经验丰富的玩家手中,其影响既可以被削弱,也可以被放大。虽然它们确实引入了一定程度的随机性,但这种随机性背后存在一套机制,使得游戏平衡性比乍看之下要好得多。
由于出块延迟和消行延迟的机制,游戏的节奏比许多热门的对战类方块游戏要慢。尽管如此,像 T.A. Death 和 Shirase 这种热门类型的 20G 模式难度较高,玩家在与对手对抗时,也要时刻注意自己的场地。
- ↑ Arika. 『Tetris』Special Interview-Part 2: The Original Form of TGM is 『GOTTSU "A" KANJI TETRiS』!? (英). (原始内容已失效,网页存档备份于 2020年7月4日).
- ↑ 日文维基百科. ダウンタウンのごっつええ感じ-ウィキペディア (日).
