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{{HD搬运|Heboris Unofficial Expansion|notes=部分参考了 Tetris Wiki 上的同名条目,原页面在此:[https://tetris.wiki/Heboris_Unofficial_Expansion Heboris Unofficial Expansion]}} {{Infobox game |title = Heboris Unofficial Expansion |individual = yes |developer = 多人合作 |released = 2003 (第一版)<br><br> C7V4EX YGS2K+ (FINAL)<ref group="注">由 Heboris U.E. 修改</ref> 2007 年 8 月 |platform = Microsoft Windows |preview = 0 到 6 |playfield = 10 x 21 或 22<ref group="注">(可通过 "heboris.ini" 中 "spawn_y_type" 修改)</ref> |hold = 是,有 IHS |hard = 有 |system = 共有 9 种可选,包括:<br>TGM 式踢墙<br>对称 SRS<br>SRS 2001<br>[[DTET Rotation System|DRS]] + TGM3 踢地 |boxart = heboris.png |title-scrn=Heborisue_Title.jpg |ingame-scrn=heborisingame.jpg }} '''Heboris Unofficial Expansion'''('''Heboris 非官方扩展''',西方社区称其为 '''Heboris U.E.''')是 [[Heboris]] 的修改版本。2002 年后,Heboris 的开发就几乎进入了停滞。但由于游戏使用脚本语言 [[YaneuraoGameScript 2000]](YGS2K),2002 年后,Heboris 的开发就几乎进入了停滞。但由于游戏使用脚本语言 YGS2K,玩家并非无法得到游戏的源代码,故以 2ch 社区玩家为首的匿名第三方开始对游戏进行修改。游戏进行了多次修改,加入了[[俄罗斯方块特级大师系列]]、[[Tetris DS]] 与 [[DTET]] 中的一些特性。此外还有两个修改版本:[[Heboris U.E. LITE]] 对系统要求更低,[[Heboris U.E. MINI]] 可添加或删除游戏的特性。 <br clear="all"> == 规则差异 == Heboris 中,玩家可在每个模式中选择一套规则。这些规则大多模仿了[[官方游戏列表|官方游戏]]中出现的规则,包括街机系规则与[[俄罗斯方块准则]]系规则。此外,游戏有一套完全独创的规则 SRS-X。<br> 下表记录了 Heboris U.E. 中不同规则的差异 {| class="wikitable" ! 规则名(C7~) ! Heboris (TGM) ! Ti-ARS ! Ti-WORLD ! ACE-SRS ! ACE-ARS ! ACE-ARS2 ! DS-WORLD ! SRS-X ! DRS |- | 本名<ref group="注" name="lite_compatible">适用于 U.E. Lite</ref> || CLASSIC || CLASSIC+ || MODERN || MODERN+ || MIX-A || MIX-B || GUIDELINE || SPECIAL-S || SPECIAL-D |- | 别名<ref group="注" name="lite_compatible"/> || TGM || TI || WORLD || WORLD2 || ARS || ARS2 || WORLD3 || WORLD-X || DHEBO |- | 蓝本 || TGM/TAP || Ti Classic || Ti World || TGMA SRS || TGMA ARS || TGMA ARS2 || Tetris DS || 独创 || DTET |- | ARE || 是 || 是 || 是 || 是 || 是 || 是 || 否 || 是 || 是 <br><small>(可跳过)</small> |- | 速降速率 || 1G || 1G || 1G || 0.5~1G || 0.5~1G || 0.5~1G || 0.5~1G || +1.5G || +1.5G |- | 旋转系统<ref group="注">包括踢墙与初始朝向</ref> || TGM/TAP || Ti || SRS || SRS || Ti || Ti || SRS || SRS+<ref group="注">新增了该游戏自己的180度踢墙表。</ref> || DTET |- | 锁延重置 || 下落 || 下落 || 旋转8<br>移动10 || 旋转128<br>移动128 || 旋转128<br>移动128 || 旋转128<br>移动128 || 无限 || 旋转12<br>移动24 || 无 |- | 软降锁定 || 是 || 是 || 否 || 否 || 否 || 是 || 特殊<ref group="注">LITE 版本中,方块接触方块堆时,按下软降即锁定。</ref> || 是 || 大于 2G 时 |- | 硬降锁定 || 否 || 否 || 是 || 是 || 是 || 否 || 是 || 否 || 是 |- | 方块颜色 || Sega/ARS || Sega/TGM || SRS || SRS || SRS || SRS || SRS || SRS || Sega/ARS |- |按键布局 || A:逆<br/>B:顺<br/>C:逆 || A:逆<br/>B:顺<br/>C:逆 || A:顺<br/>B:逆<br/>C:顺 || A:顺<br/>B:逆<br/>C:顺 || A:逆<br/>B:顺<br/>C:逆 || A:逆<br/>B:顺<br/>C:逆 || A:顺<br/>B:逆<br/>C:顺 || A:顺<br/>B:逆<br/>C:180° || A:逆<br/>B:顺<br/>C:180° |} * DRS 中,在出现延迟时移动或旋转会打断出现延迟。 * SRS 系列规则中,可通过在开始菜单设置 WORLDREVERSE 选项关闭 ABC 三个键位旋转方向反转的功能。 <!--以下尚未确认 * 按下 B 时按下 A,或是相反,方块旋转方向与后按的按键相同,但使用先按按键的踢墙规则。 * 同时按下 A 和 B,方块会旋转 180 度。 --> == 模式 (Heboris U.E.(C7~)) == ===Beginner=== *目标(TAMAYA):尽可能多烟花。 *目标(SCORE):尽可能多得分。 *通关关卡: TAMAYA:200 SCORE:300 *段位/时间要求:无 *结束:20G(在 SCORE 字幕中顶出不会结束游戏) *追加模式:大方块 SCORE 试炼与[[俄罗斯方块绝对特级大师2]]中的 NORAML 模式类似。 ===Master=== *目标: 拿到尽可能高的段位 *通关关卡: 999 *可选段位设置: **<nowiki>#</nowiki>G1(Easy) ***基于[[俄罗斯方块特级大师]],但由于存在背靠背奖励,提高了每个段位所需的分数。 ***段位: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, GM **<nowiki>#G2</nowiki>(Normal) ***基于[[俄罗斯方块绝对特级大师2]],但显示段位与内部段位一并提高,而不是内部段位每升三级显示段位升一级。 ***段位: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, m1, m2, m3, m4, m5, m6, m7, m8, m9, M, MK, MV, MO, MM, Gm **<nowiki>#G3</nowiki>(Normal) ***同上,但采用[[俄罗斯方块绝对特级大师2 加强版]]式"阶梯段位"。 ***段位: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, m, Gm **<nowiki>#G4</nowiki>(Hard) ***基于[[俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能]],但有一些有争议的差别。 ***段位: 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, m1, m2, m3, m4, m5, m6, m7, m8, m9, M, MK, MV, MO, MM, Gm *段位/时间要求: ??? *结束: 隐形 20G (M 段位) *追加模式:道具模式、大方块模式、考试模式、HEBO+(TGM+) **要开启考试模式,请按下两次暂存键,在按下第二次暂存键时开始游戏。游戏将随机给出一个目标段位。 ===20G=== *目标: 与 Master 相同 *通关关卡: 999 *可选段位设置: (与 Master 相同) *段位: (与 Master 相同) *段位/时间要求: (与 Master 相同) *结束: (与 Master 相同) *追加模式:道具模式、大方块模式、考试模式、HEBO 20G 模式下的目标和要求与对应的 Master 模式相同,但玩家以 20G 开始游戏。 ===Devil=== *目标: 尽快达到 ???? 关 *通关关卡: DEVIL-DOOM:1300 DEVIL-MINUS:1000 *段位(DOOM): 1, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, S10, S11, S12, S13, 神 *段位/时间要求 (DOOM): 在第一个铁门前到达 500 关、在第二个铁门前到达 1000 关、活过大方块字幕(强制开启大方块模式)。对于不同的旋转系统,限制时间也不同: **1000的铁门时间是500的两倍。 **你可以在heboris.ini中改动此时间。 <table class="wikitable"> <tr> <th>使用的旋转系统</th><th>限定时间</th> </tr> <tr> <td>简单的RS:ACE-SRS、ACE-ARS、DS-World</td><td>4:00</td> </tr> <tr> <td>普通的RS:Heboris、Ti-World、ACE-ARS2</td><td>3:25</td> </tr> <tr> <td>困难的RS:Ti-ARS、SRS-X、D.R.S</td><td>3:03</td> </tr> </table> *段位(MINUS 或 DEATH+): 1, m, Gm<!--不明 - 即使 Gm 后还有段位,也没有人拿到 ~ 原文编者 Zeta--> *段位/时间要求(Minus/Death+): SRS系为3:55,ARS系为3:25;500之后获得M,字幕结束后获得GM。 *结束: DOOM:20G 大方块模式 MINUS:DOOM 800 关(在 DEVIL-MINUS 中顶出不会结束游戏。 *追加模式: 大方块模式、DEATH+(单预览块,无暂存)、道具模式(C7V3.56~) 该模式起初基于[[俄罗斯方块绝对特级大师2 加强版]]中的 T.A. Death 模式,但最新版本修改了速度表,以更加贴合[[俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能]]的 Shirase 模式(DEVIL-DOOM)。可在游戏内修改设置,以使用类 T.A. Death 的设置(DEVIL-MINUS,开启Death+,使用Heboris旋转系统)。 ===Tomoyo=== *目标: 在限时内清除所有宝石方块。 *通关关卡: ??? *通关条件: ??? *可选关卡: E-Heart、TI、Ace-Target、F-Point、EDIT Tomoyo 的名字来自于魔卡少女樱(カードキャプターさくら,Cardcaptor Sakura)中的角色大道寺知世(大道寺知世,Daidōji Tomoyo)。这是因为该模式玩法很大程度上来自[[俄罗斯方块与魔卡少女樱:永恒之心]],而后来[[俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能]]中的 Sakura 模式名字就是来自于主角木之本樱(木之本桜,Kinomoto Sakura)。 * E-Heart 关卡来源于[[俄罗斯方块与魔卡少女樱:永恒之心]]的故事模式(Normal 难度)。关卡名字是该游戏副标题的缩写。 * TI 关卡来源于[[俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能]]。关卡名字是该游戏副标题的缩写。 * Ace-Target 关卡来源于[[俄罗斯方块特级大师 王牌]](宝石关卡位置随机)。关卡名字是该游戏副标题。 * F-Point 关卡来源于 [[Flash Point]](C7U5.2~)。关卡名字是该游戏标题的缩写。 ===Ace=== *目标:尽快消除指定行数。 *通关关卡: 150 行(Hell:200行、Old style:无尽) *通关条件: ??? *追加模式: 大方块模式、Old Style 模式 Ace 基于[[俄罗斯方块特级大师 王牌]]中的主模式,有若干变体,如模拟 Another 模式的 Ace-Another<!--、模拟 Another 2 模式的 Ace- Hell-->,以及 [[DTET]] 式消失方块(只有堆叠轮廓可见)、以及上下移动以干扰场地视线的幕布。由于 Ace 中锁定延迟表是以假定开启[[无限重置]]为基础设定的,故相较于原版有些许提高。所以,使用有限重置次数的模式游玩该模式(如 Heboris 或 Ti-ARS)变得尤为困难。 Old Style 不同于其他 Ace 模式,旋转系统将会做如下的映射:<br> *ARS 系规则 -> [[Tetris (Sega)]] 风格<br> *SRS 系规则 -> [[Tetris (Game Boy)]] 风格 ===Simple=== C7V2.1及以后的版本中,STANDARD 被重命名为 SIMPLE *目标(40LINES): 尽快消除 40 行。 *目标(ULTRA): 两分钟限时游戏。 *目标(SQUARE & MARATHON): 清除 150 行或到达 15 关。 *游戏速度: 可自定义速度关卡、[[出现延迟]]、消行动画、[[锁定延迟]]和[[自动移动延迟]]。 *通关条件: ??? *追加模式: 大方块模式 该模式模拟“基础的” 40 行竞速和两分钟限时打分模式,这两个模式多见于新发售的俄罗斯方块,如 Tetris Deluxe、Tetris Black、iPod Tetris 与 Tetris Zone。但玩家可调整游戏的参数。玩家可以零重力或指定的 Shirase 重力游玩竞速模式。不同参数进行的游戏将共用一个排行榜。 ====Rot.Relay(C7V2.3~)==== 该模式于 SIMPLE(40LINES 或 ULTRA)模式中追加 *目标(40LINES): 以任意旋转模式尽快完成 40 行。 *目标(ULTRA): 以任意旋转模式在两分钟内尽可能多得分。 *游戏速度: 可自定义速度关卡、[[出现延迟]]、消行动画、[[锁定延迟]]和[[自动移动延迟]](仅限第一次)。 *追加模式: 大方块模式 使用任意旋转模式游玩。顶出将罚时/罚分。 ===Vs.=== * 玩家数: 2 (人机,人人,机机) * 对局模式: 普通、无道具、水泥、道具限定(无垃圾) * 游戏速度: 以任意旋转模式在两分钟内尽可能多得分。 *游戏速度: 可自定义速度关卡、[[出现延迟]]、消行动画、[[锁定延迟]]和[[自动移动延迟]] * 可选风格: 普通、进攻、防御、道具(NORMAL, ATTACK, DEFENCE, ITEM) * 垃圾类型: 可选 * 道具选择: 可选 (无、全部、少量、DS、TGM 或指定)(NONE、ALL、FEW、DS、TGM or Selected) * 追加模式: 大方块模式、获胜关卡(或获胜行数) ====Style(C7V2.4~)==== 当屏幕显示 "READY" 时,双方可在 "GO" 出现前选择各自的风格。 *NORMAL:与旧版相同。 *ATTACK:玩家发送更多垃圾行,但道具的出现率减小到原来的 1/3. *DEFENCE:当玩家消除两行以上时,底部的一些行也会同时消除。 *ITEM:道具的出现率增加到原来的三倍。 ====垃圾种类==== * 移动消除:生成与玩家消行所用方块形状相同的垃圾行。 * 底部复制:生成与对手最底层一行形状相同的垃圾行。 * Hebo+:生成类似于[[俄罗斯方块绝对特级大师2 加强版]]中 TGM+ 模式的垃圾行。垃圾行的形状将会是各种方块。 * DS 随机:生成类似于 [[Tetris DS]] 中的垃圾行。 {| class="wikitable" ! ! NORMAL ! ATTACK ! DEFENCE & ITEM |- | DS 随机垃圾<br>孔洞变化几率|| 40% || 70% || 30% |} <br> {| class="wikitable ! 消行 ! 送行<br>(NORMAL, DEFENCE, ITEM) <br>(移动消除/其他) ! 送行<br>(ATTACK) <br>(移动消除/其他) |- | 消一 || 0 / 0 || 0 / 0 |- | 消二 || 2 / 1 || 3 / 3 |- | 消三 || 3 / 2 || 4 / 4 |- | 消四<ref group="注">游戏中称作 Heboris!</ref> || 4 / 4 || 6 / 6 |- | T-Spin Single || 1x2 / 2 || 2x2 / 3 |- | T-Spin Double || 2x2 / 4 || 3x3 / 6 |- | T-Spin Triple || 3x3 / 6 || 4x4 / 8 |- | 背靠背 || + 1行 || + 2行 |} ====道具==== 道具以[[四连方块]]出现,玩家可将其放置于场地。每 20 个方块中会有一个道具块(约消除 7 行)。因此,玩家拿到道具的频率与其速度挂钩。要使用道具,玩家需要消除道具块所处的行。 与[[Tetris DS]]不同,[[暂存块|暂存]]道具方块将让其变为普通方块,[[Tetris DS]] 中暂存道具块并将其取出后,仍然为道具块。 {| class="wikitable" ! 道具编号 ! 道具名 ! 效果时长 ! 出现频率<br>1=低 10=高 ! 道具效果(C7~) |- | 1 || Mirror Block || 3 块 || 5 || 消除对手当前的方块<br>对手每放一块,场地镜像翻转一次。 |- | 2 || Roll Roll || 4 块 || 8 || 消除对手当前的方块<br>对手的方块持续顺时针旋转。 |- | 3 || Death Block || 瞬时 || 5 || 消除对手当前的方块<br>对手的方块大小变为原来的四倍。 <br>(大方块模式中无效) |- | 4 || X-Ray || 4 块 || 9 || 消除对手当前的方块<br>对手的场地隐形,只有间歇显示的边框。 |- | 5 || Color Block || 3 块 || 6 || 消除对手当前的方块<br>对手场地背景变为黑色。<br> 对手的场地只能通过下落的箭头状方块显示。 |- | 6 || Rotate Lock || 10 秒 || 3 || 对手无法旋转方块。<br>对手无法使用[[IRS]]<br>对手预览中的方块朝向随机。 |- | 7 || Hide Next || 15 秒 || 5 || 禁用对手的预览块。 |- | 8 || Magnet Block || 2 块 || 4 || 消除对手当前的方块<br>对手的重力增加 0.5G<br>对手的[[锁定延迟]]降至0。 |- | 9 || Time Stop || 5 秒 || 6 || 固定对手的活动块。<br>对手无法进行任何操作。 |- | 10 || Hold Lock || 6 块 || 8 || 消除对手当前的方块<br>对手无法暂存活动块<br>对手无法使用[[IHS]]。 |- | 11 || Reverse (Left/Right) || 10 秒 || 4 || 交换对手的左右键。 |- | 12 || Boost Fire || 10 秒 || 7 || 对手方块下落速度上升至20g。<br>若对手的速度为20g,则其[[锁定延迟]]减半。 |- | 13 || Fever || 10 秒 || 5 || 玩家的预览块将都是 I 块。<br>无效化对手的道具。 |- | 14 || Reverse (Up/Down) || 10 秒 || 6 || 交换对手的上下键。 |- | 15 || Remote Control || 2 块 || 5 || 消除对手当前的方块<br> 玩家在操控自己场地的同时,也将同时操纵对手的场地。<br>对手无法操作。 |- | 16 || Dark Block || 8 秒 || 3 || 消除对手当前的方块<br>对手的场地隐形。 |- | 17 || Delete Field (Top)|| 瞬时 || 6 || 抹去玩家场地顶部的若干行。<br> |- | 18 || Delete Field (Bottom)|| 瞬时 || 6 || 抹去玩家场地底部的若干列。<br>堆叠越高,消除的行数越多。 |- | 19 || Delete Even || 瞬时 || 5 || 抹去玩家场地的偶数行。偶数行指玩家[[场地]]中编号为偶数的行。 |- | 20 || Transform || 3 块 || 4 || 消除对手当前的方块<br>对手旋转活动块将改变方块的种类。 |- | 21 || Laser || 瞬时 || 9 || 消除对手当前的方块<br>使用射线抹去对手随机的一列。<br>对手可微调射线的位置,并可通过按下旋转键增加射线的数量。 |- | 22 || Negative Field || 瞬时 || 1 || 消除对手当前的方块<br>对手的方块变为空气,空气变为方块 |- | 23 || Shot Gun! || 瞬时 || 5 || 消除对手当前的方块<br> 对手场地中每一行有一随机实格变为空格。 |- | 24 || Exchange Field || 瞬时 || 1 || 消除对手当前的方块<br> 交换玩家和对手的场地。 |- | 25 || Hard Block || 瞬时 || 7 || 消除对手当前的方块<br>对手下一个方块需要消行两次后才能清除。 |- | 26 || Shuffle Field || 瞬时 || 7 || 对手场地中的每一行随机左右移动。<br>连续的孔洞只有在每行都填满 9 列的情况下才不会被拆散。 |- | 27 || Random || 瞬时 || 8 || 随机使用一个道具。 |- | 28 || Free Fall || 瞬时 || 3 || 玩家场地中每个方块自由下落。 |- | 29 || Move Field (Left)|| 瞬时 || 2 || 将玩家场地中的每个方块推至左边。 |- | 30 || Move Field (Right)|| 瞬时 || 5 ||将玩家场地中的每个方块推至右边。 |- | 31 || 180° Field || 瞬时 || 7 || 消除对手当前的方块<br>翻转对手的场地,但重力不变。 |- | 32 || 16t || 瞬时 || 4 || 抹去玩家场地中的随机三列。<br>玩家可以移动 "16t"的位置。 |- | 33 || Reflect || 10 秒 || 3 || (对战)反弹对手的道具。(其他)阻挡一次攻击类道具。 |- | 34 || Double || 10 秒 || 3 || 消除对手当前的方块<br>对手受到的攻击 x2<br>(单人模式中无效) |- | 35 || All Clear || 瞬时 || 1 || 清除玩家的场地。 |- | 36 || Miss(joke) || 20 块 || 5 || (对战)玩家的关卡数和道具条静止。<br>(其他)玩家的关卡数、分数和消行数静止。 |- | 37 || Copy Field || 瞬时 || 3 || 消除对手当前的方块<br>将对手的场地复制为玩家的。<br>(单人模式中无效) |- | 38 || Fake Next || 8 秒 || 2 || 消除对手当前的方块<br>对手无法正确显示预览块和暂存块。 |- | 39 || Grandmother Block || 20 块 || 7 || 消除对手当前的方块<br>对手的方块变为骨块。 |} ===Mission=== *目标: 限时完成所有任务 *通关关卡: 多种 *通关条件: ??? 来自[[俄罗斯方块特级大师 王牌]]: Big road, Tricky road, Grand road, Star road, Another road, Trial S1~S10, HM<br> 来自 [[Tetris Gold]]:Amateur, Pro, Bronze, Silver, Gold<br> 原创: DS road, Devil road, Trial GOD, Platinum<br> ==参见== *[[游戏列表]] ==注解== {{reflist|group=注}} ==外部链接== *[http://hebo.game-host.org/index.html 下载页面] (日语) - 首先安装 [[Heboris]],然后覆盖安装 C7~EX 或 LITE 版。 [[分类:非官方游戏]]
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