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{{#html:MathJax}} {{Mbox |border = warning |type = warning |text = 这个方块 AI 在名称中使用了“Tetris”,但它不是官方的算法,也不隶属于任何(官方的)俄罗斯方块游戏。 }} '''El-Tetris''' 是瑞士方块 AI 开发者 Islam El-Ashi 于 2011 年成功改进 [[Tetris AI (单块, Pierre Dellacherie, 2003)|Pierre Dellacherie 的算法]]而得的 AI。<br> 这个 AI 呈专家指导风格,有 6 个关键特征(数值由粒子群优化算法<ref group = "注">粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization)是 J. Kennedy 和 R. Eberhart 于 1995 年提出(相关论文信息见[https://ieeexplore.ieee.org/document/488968 这个页面])的一种基于群体智能的优化方法,其关键做法是通过追随当前搜索到的最优值来寻找全局最优,所需调整的参数很少,简单易行,收敛速度快。更详细的中文说明见本条目参考一。</ref><ref>{{cite web|url=https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/6062535.html|title=粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization)|date=2016-11-14|access-date=2022-07-31}}</ref>寻得),标准场地平均消出 16,047,595 行(性能测试载体:[[MDPTetris]])。 ==评价函数== $$评价 = A * 方块着陆高度 + B * 消行数 + C * 行转变数 + D * 列转变数 + E * 洞数 + F * 全局井深状态$$ A = -4.500,B = 3.418,C = -3.218,D = -9.349,E = -7.899,F = -3.386。<ref group = "注">原数据精确至小数点后 15–16 位,此处按四舍五入取三位小数。</ref><ref>{{cite web|url=https://imake.ninja/el-tetris-an-improvement-on-pierre-dellacheries-algorithm/|title=El-Tetris – An Improvement on Pierre Dellacherie’s Algorithm|date=2011-06-01|access-date=2022-07-31}}</ref><br> 相较 Pierre Dellacherie 的算法的评价函数,El-Tetris 有两点关键不同:<br> 一、正向特征指标由“侵蚀格数”改为“消行数”。<br> 二、井深按等差数列增加惩罚。例:小坑 = 1,大坑 = 1 + 2,三格深沟 = 1 + 2 + 3。<br>   (El-Tetris 对“井”做出了更严格的定义:除了两边都有实体内容,井还必须位于列内最高砖格的上方。) ==注释和参考== {{reflist|group = 注}} {{reflist|}} ==外链== *[https://github.com/ielashi/eltetris 该方块 AI 的 GitHub 页面] *[https://imake.ninja/el-tetris-in-html5/ 该方块 AI 的在线测试页面] [[Category:方块 AI]]
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