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5.6 行定律
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'''5.6 行定律'''是一条用来警戒自己不要强造 T-Spin 阵型的定律。<br> ==相关原理== Guideline 方块使用 [[7-Bag]] 随机器,每 7 个方块必为七种方块各一个。<br> [[暂存块]]保留一个 T,下一包的 T 最迟出现在第 14 手,多数情况下只会更早。<br> 这 14 个方块对应 56 个砖格,也就是 5.6 行,取了极限数值,多数情况下只会更少。<br> 亦即,当 T-Spin 阵地需要占用 6 行及以上才能消除时,发牌规则将会自动引导某些 T 不消行。<br> 这些不消行的 T 被迫进入[[完整堆叠]],往往需要另一个 T 来接应维持方块堆的[[奇偶性]],进一步降低 T 的利用率。<br> 即使这些接应点能引导新的 T-Spin 阵型,它们也与既存阵型在 T 方面需求重复,过渡的非 T 方块还要注意不能遮挡各阵型,选择变少。<br> '''一旦违反 5.6 行定律,T-Spin 阵型部分出现被动,[[FSC]] 部分很容易跟着一起被动'''。<br> 这正是 [[B2BFSC]] 玩法不使用 T3 的原因。<br> 而且,在 5.6 行之内,也有其他的问题需要注意: #多数 T3 系 T-Spin 没有下踢屋檐就不能用 T 消除 #如果下一个 T 来得太早,单一 T2 都可能存在补不满两行的情况 #某些 T2 要补满两行就必定妨碍下方挖掘 #某些关键部位(如 T3 系阵型入口的靠山)可能引导不利的后续形状 ==实际用法== *不使用超过 5.6 行的 T-Spin 阵型(特别是 3 手以上的 T-Spin 连锁技),除非完整堆叠部分已经成势。 *按照[[严格连续#用 T-Spin 二连接 FSC|严格连续的评级]]来使用 T-Spin 连锁技,熟练后逐渐试用 FSC 取代 [[STSD]] 等顶级 T3 系二连。 *根据实际场况在 [[4T2FSC]] 和 B2BFSC 两种玩法之间切换。 *多使用地表特征形引导的 T2 及其对应的 T1,为 FSC 创造良好的环境。 *引导 T2 时要力求'''自然''',如果感觉到强造 T2 会妨碍 FSC 和挖掘,就在以下三种做法中选一种: #[[故意 T1]] #更改 T2 的目标主轴 #全然放弃这一手 T-Spin 来换取更好的形势 == 参见 == * [[Yakinery]] [[Category:场况判断]]
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5.6 行定律
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