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{{essay|author=gap}} [[4T2]] 是专门侧重消四和 T2 的 [[Guideline]] 对战方块玩法。<br> 这里的 4 指的是消四,而不是连续打出四次 T2。<br> 2007–2018 年间,该玩法一直都是高端对局的主流玩法,时至今日依然有强大的影响力。 ==4T2 的相关原理== ===T-Spin 玩法的主武器是 T2 而不是 T3=== {| |{{pfstart}} {{pfrow| |G|G| | | |G|G| | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| | | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|T|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|T|T|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|T|G|G}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| |G|G| | | |G|G| | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|-| | }} {{pfend}} |} {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|G|G| | | | | |G|G| }} {{pfrow|G|T|T|T|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|T|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|G|G| | | | | |G|G| }} {{pfend}} |} T3 消完,屋檐下面仍有空格,属半完整堆叠,续 [[B2B]] 需要费时软降,挖掘起来也有一定难度,对自己不利。<br> T2 则不一样,它消完之后可能是[[完整堆叠]],只需硬降,节约时间,对自己有利。 ===4 × 7 - 20 - 2 = 4 × 1.5=== Guideline 方块使用 [[7-Bag]] 随机器,每 7 个方块必为七种方块各一个。<br> 每 28 个砖格可获得一个 T,每做一次 T2 减少 20 个砖格,'''每个 T2 多出 8 格料子'''。<br> T2 的屋檐占用了 2 格,还剩 6 格,于是'''每个 T2 多出 1.5 个方块'''。<br> 即使每个 T 都打出了 T2,场上的砖格总数依然在逐渐增加,需要用其他方块消行。<br> 有了多出来的这 1.5 个方块,就有了大量的可能性。 ===T 和 I 都能维持 B2B=== 消四和 T-Spin 一样,都能维持 B2B。<br> 如果做出了 T2,多出来的方块又恰好是 I,B2B 就有了保障。<br> 这个原理是 4T2 的核心原理,也是 4T2 这个玩法的名称的由来。 ===消四和 T2 的垃圾行仍是消四=== 在对战方块中,[[垃圾行]]也能增加场上的砖格料子。<br> 消四和 T2 会给对手增加 4 个垃圾行,场上砖格突然 +36,只差一个 I 就消四了。<br> 这手消四的基础 [[APP]] 是 4,带上 B2B、连击或全清就更高了,攻击效率暴涨。<br> 如果每一包都是 '''I 在垃圾行反打消四,其他 6 个方块构成 T2(此处称 6+1,下同)''',理论长期 APP 可超过 1.25。<br> 对战双方都做 4T2 且都反打垃圾行,双方即可同时获得比自己单刷时高得多的攻击力数据。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|L| | |Z|Z| |S| | | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfend}} |} ===6+1 不可永续=== 如上图,4T2 玩法的双方都 [[TKI]] 开局并用第二包开头的 I 消四,剩 4 个彩色砖格和 45 个灰色砖格;<br> 如下图,之后开始完美 6+1,消四和 T2 都是 +5,每包增加 4 个彩色砖格和 54 个灰色砖格。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | |L|L|L}} {{pfrow| | | |S|S| | |L|O|O}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow| |G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfend}} |} 亦即,完美 6+1 对打,4 包致死。<br> 如果要把对局继续下去,就必须开始脱离 6+1,方法有两种: *用自己的 +5 抵消对方打来的 +5,减少场内的 45 个潜在灰色砖格 *使用 4T2 以外的消行方法和连击 从此处开始,即使双方都很好地执行 6+1,场上的彩色和灰色砖格的复杂性也会逐渐增加。<br> 双方的速度不同,消行情况和攻击当量就很可能不同。<br> 新总体局势:拉锯消四,T2 和挖掘连击多的一方占优。 ===差 1 变差 7=== 完美 6+1 是每一包的 T 和 I 都在 4T2。<br> 以下五种情况会导致 6+1 不完美: #是开局第一包(只用第一包 T2,就必须包含 I) #暂存了 T,新的 T 也来了,T2 还没造出来 #暂存了 I,新的 I 也来了,消四的空列还没挖开来 #T 或 I [[失误]]了,没有 4T2 #方块堆的其他位置需要使用 T 或 I 以上任一原因导致 4T2 的原目标开火点没有立刻用上 T 或 I,就要等到下一包,平均等待手数为 7。<br> 差了那 1 个方块,4T2 的开火手数就差了 7。<br> 即使当前速度高达 3.5 [[PPS]],也要相差两秒钟,更低的速度差得就更多了。<br> 这个时间差可能致死。 ===4T2 开火点的排他性=== {| |{{pfstart}} {{pfrow|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-}} {{pfrow|G|G| | | | | |G| | }} {{pfrow|G|G|G| | |L|L|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|L|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|L|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-}} {{pfrow|G|G| | | | | |G| | }} {{pfrow|G|G|G| |Z| | |G|G|G}} {{pfrow|G|G| |Z|Z|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|Z|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfend}} |} 消四阵地的专用块是 I,T2 阵地的专用块是 T。<br> 如上图,因为失误差了 7,即将被杀。<br> 用其他方块强破阵地救命,攻击当量严重不足,后续形状也往往是不完整堆叠,难以连击,攻防皆虚。<br> 如果用过渡的这 6 个方块堆叠,新 T2 往往难以做出,情况不佳时连完整堆叠都保持不住,更危险的是自己暂时失去了抵消的权利。<br> 少数方案可以成功连续挖掘,但块序要求一般都比较严格,“运气不好”还是死。 ===快 4T2 杀慢 4T2=== 假设对局双方都使用 4T2 玩法且 T2 构成率水平相近,但一方速度更快。<br> 几包玩下来,速度快的一方就会得到更多的 T 和 I,攻击更多,速度慢的一方就会多出几个 +4/5 的垃圾行。<br> 这种垃圾行本身也是消四阵地,排挤了其他 6 种方块。<br> 一旦速度慢的 4T2 玩家在某个消四垃圾行上差 7 或妥协且成效较差,对手的下一次 4T2 攻击就很可能致死。 ===逼迫连击玩法=== 4T2 玩法 的 +4/5 打入使用连击玩法的对手的场内。<br> *缩小对手起楼的空间 *用消四的深沟排挤对手的其他 6 种方块 这种逼迫是相互的,连击系垃圾行打入 4T2 玩家的场内,4T2 也将无法立刻继续。<br> 在实际对局中,只要对手有连击系攻击打入,4T2 玩法就会倾向于 [[4T2FSC]]。 ==4T2 的实际做法== ===主洞 3847 最好、29 最差=== 理论上说,节奏紧张的 4T2 是要不断反四的,它没有固定的主洞。<br> 但是,实际对局中,总会出现另一方憋大招、虚下来或被全挡的情况。<br> 在这些情况下,处于 4T2 稳定状态的一方有机会围绕主洞高效连造 T2,而主洞的列位有优劣之分。<br> {{main|主洞#4T2 主洞优劣评级}} (结论:3847 最好、29 最差) ===彩色部分少做消四=== 4T2 对打,垃圾行深沟就多,灰色部分已经需要很多 I。<br> 如果彩色部分还要主动做很多消四,灰色部分需要 I 开路时差 7 致死的风险就会很高。<br> 此外,纯彩色部分背靠背消四的 APP 是 0.5,纯灰色部分普通消四的 APP 都有 4,后者远高于前者。<br> 把彩色部分 T2 多出来的料子和 2–3 深的灰色部分拼在一起形成消四。 ===完整堆叠少做深沟=== 完整堆叠的深沟只能用 I 保持完整堆叠。<br> 对战方块有时候差一个 I 就会死,在完整堆叠部分做出深沟求 I 是很危险的事情。 ===[[故意 T1]]=== {| |{{pfstart}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| | | | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|O|O| | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|O|O|T| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|T|T| }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G|T|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G| |G}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| | | | }} 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{{pfrow|I|G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|I|G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|I|G|G|G|G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G|G| |G}} {{pfend}} |} 中间 +5:把 +5 视作 4+1,挂个屋檐即得 4T1,来得及先手堆叠的可打成 4T2。<br> 边列 +5:消四接 Mini。 ===T2 连发=== {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | |S| }} {{pfrow| |G|G| | | | | |S|S}} {{pfrow|G|G|G|G|Z|Z| | | |S}} {{pfrow|G|G|G|G|G|Z|Z| |L|L}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| | | |L}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| |G|L}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| |G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| |G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| |G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G|G| |G|G}} {{pfend}} |} 暂存 T,构成两个 T2 一起打。<br> 短时间内 TTI 攻击 14,接上连击杀伤力更强。 ===[[蓄势堆叠]]=== {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| |G|G| | | | | | |G}} {{pfrow|G|G|G|G| | | | |G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G| | | |G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G| | |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G| | |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G| | | |G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfend}} |} 长期连做 T2 的难度很大。<br> 后续 T2 思路不清,又不想立刻开攻,可改用火力堆叠。<br> 其中,[[斜楼#火力斜楼|火力斜楼]]威力特别大。<br> '''把消四的空列定为 T2 的中列''',T2 的屋檐就容易构造,上方的 2w、3w 还能抑制 4T2 开火点的排他性。<br> 适用于速度占优的对局。 ===4T2c3w=== {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|L| | | | | | | | | }} {{pfrow|L| | | | | | | | | }} {{pfrow|L|L| | | | | | | | }} {{pfrow|J|J|J| | | | | | | }} {{pfrow|O|O|J| | | | | | |G}} {{pfrow|O|O| | | |S|S|Z|G|G}} {{pfrow|G|G|G| |S|S|Z|Z|G|G}} {{pfrow|G|G|G| | | |Z|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| | | |G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| |G|G|G|G|G|G}} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | 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