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蓄势堆叠
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'''蓄势堆叠'''('''Powerstacking''')是一种用于现代方块多人对战模式的[[方块堆#向上堆叠|向上堆叠]]方式:在已经搭建好的[[火力]]输出(通常为一个 TSD 形状及其正下方的消四洞)的两侧继续向上堆叠若干行,形成潜在的连击。 蓄势堆叠的思路早已存在,其英文命名 Powerstacking 在2019年左右由玩家 Microblizz 提出;该术语的译名则在中文玩家社区内尚未形成约定俗成的共识。「蓄势堆叠」,简称「势堆叠」、「蓄势堆」或「蓄势」,是经玩家社区讨论后,俄罗斯方块中文维基目前决定推行的名称。 {{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | |G}} {{pfrow|G| | | | | | |G|G|G}} {{pfrow|G|G| | | | |G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| | | |G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| | | |G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G| | | |G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G| | |G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G| | |G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G| | | |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G| |G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G| |G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G| |G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G| |G|G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G| |G|G|G|G}} {{pfend}} == 特点 == 与持续有节奏地打出伤害稳定的 TSD 与消四的[[背靠背]]打法相比,蓄势堆叠使玩家有机会打出一次性的爆发式攻击。而与[[连击的构造|固定列宽的连击打法]]相比,蓄势堆叠不刻意维持两侧的堆叠宽度,而一般是留空的列数从下向上逐渐增加。 === 优点 === 蓄势堆叠在对战中的优点可能包括但不限于: * 在很多游戏的规则中,连击与火力相比可以向对手发送更散乱难以消除的垃圾行。 * 适合[[多人游戏技巧#攻防的时机(Timing)|把握攻防时机的战术思路]]。 ** 譬如,在对战双方都处于安全高度和地形时,常规的火力打法很可能无法造成威胁或相互抵消。此时玩家可以选择在做出火力的形状后向上堆叠,同时完成制造连击素材和接收干净垃圾两个目标,从而寻求一口气消除打出大量爆发式攻击的可能性。 * 与其他大规模的向上堆叠相比,可能拥有更好的生存机会。 ** 与 T 旋复合构造甚至固定列宽连击相比,蓄势堆叠有可能可以提供更多的连击开火点选择,使玩家有可能在更多的位置、时机和块序临时放弃搭建转入防守,消行抵消攻击。 ** 与只有一列主洞的过高的平衡地形相比,蓄势堆叠往往在中间数列留空,从而在收到过多垃圾行时有更高的可能性避免[[重叠死亡]]。 * 非常适合一些游戏的规则,可以打出更大的伤害。 ** 例如 [[TETR.IO#连击系统:“攻击倍增”|TETR.IO 的攻击倍增规则]] 使得玩家如果能在连击后接续上消四、则该消四会发送远超无连击情况的垃圾行数量。 {{pfstart}} {{pfrow|G|G| | | | | | | | }} {{pfrow|G|G|G| | | | | | |G}} {{pfrow|G|G|G|G| | | | | |G}} {{pfrow|G|G|G|G| | | | | |G}} {{pfrow|G|G|G|G|G| | | | |G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| | | |G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| | | |G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| | |G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G| | | |G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| | |G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| | |G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G| | | |G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G| | | |G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfrow|G|G|G|G|G|G| |G|G|G}} {{pfend}} 一个比较极端的蓄势堆叠实例,玩家在[[双剑]]接续消四的火力地形上继续大量向上堆叠直到场地顶端,最终一口气打出了13连击全消。 === 缺点 === 蓄势堆叠在对战中的缺点可能包括但不限于: * 可能对玩家的特定技巧有过高的技术要求。玩家需要有能力完成非固定列宽的、往往还接续随机垃圾行的[[自由式连击]],才能发挥蓄势堆叠的威力。 * 随机性较强,无法保证攻击的规模,即使玩家技巧过关,仍然可能由于块序不佳而连击失败。 * 可能不适合一些游戏的规则,或者至少不是一个足够优秀的战术。 ** 例如在[[噗哟噗哟俄罗斯方块]]中,消行不会阻挡垃圾行进入场地,因此连击战术面临更高的顶出风险,从而限制蓄势堆叠的发挥。玩家可能因此更倾向于不断背靠背的火力打法;如果要主动向上堆叠打出连击,可能更倾向于选择更具确定性的固定列宽连击堆叠。 * 此外,作为一种主动打法,往往需要玩家有比对手更快的速度才能向上堆叠得更多。 == 参见 == * [[连击的构造]] * [[自由式连击]] * [[方块堆#向上堆叠]] * [[多人游戏技巧#攻防的时机(Timing)]] [[分类:SRS 对战玩法]]
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