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{{HD搬运|Orientation}} '''朝向'''(Orientation)是为辨识某一种方块的某一种旋转状态而做出的形态描述。<br> 理论上,每一种[[方块#多连方块|多连方块]]在二维空间都有 4 种朝向,在三维空间都有 6 种朝向;<br> 实际上,某些多连方块的某几个理论朝向看上去一模一样(特别是 O 块),直观朝向的种数会降低。<br> 在二维空间使用 7 种[[四连方块]]的俄罗斯方块游戏总共有 19 种直观朝向。<br> 细致区分真实朝向的旋转规则(如 [[SRS]])为 S、Z、I 追加对称朝向,总共有 25 种朝向。<br> 在现代俄罗斯方块游戏里,所有方块刚入场时都具有唯一的共同固定朝向,称'''入场朝向'''(spawn orientation)。 ==辨识法== ===尖头辨识法=== 以 T 的尖头指向为准,其他方块按相同旋转操作所得的结果一一对正。<br> 适用于 SRS 环境,具体结果如下表(图中最底下一行代表场地的第 20 行): {| ! 朝上 ! 朝右 ! 朝下 ! 朝左 |- valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | | |o|o| | | | }} {{pfrow | | | | |o|o| | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | | |o|o| | | | }} {{pfrow | | | | |o|o| | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | | |o|o| | | | }} {{pfrow | | | | |o|o| | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | | |o|o| | | | }} {{pfrow | | | | |o|o| | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |} {| |- valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | |i|i|i|i| | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | | |i| | | | }} {{pfrow | | | | | |i| | | | }} {{pfrow | | | | | |i| | | | }} {{pfrow | | | | | |i| | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | |i|i|i|i| | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | |i| | | | | }} {{pfrow | | | | |i| | | | | }} {{pfrow | | | | |i| | | | | }} {{pfrow | | | | |i| | | | | }} {{pfend}} |} {| |- valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow | | | | |t| | | | | }} {{pfrow | | | |t|t|t| | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | |t| | | | | }} {{pfrow | | | | |t|t| | | | }} {{pfrow | | | | |t| | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | |t|t|t| | | | }} {{pfrow | | | | |t| | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | |t| | | | | }} {{pfrow | | | |t|t| | | | | }} {{pfrow | | | | |t| | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |} {| |- valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow | | | | |s|s| | | | }} {{pfrow | | | |s|s| | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | |s| | | | | }} {{pfrow | | | | |s|s| | | | }} {{pfrow | | | | | |s| | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | | |s|s| | | | }} {{pfrow | | | |s|s| | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | |s| | | | | | }} {{pfrow | | | |s|s| | | | | }} {{pfrow | | | | |s| | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |} {| |- valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow | | | |z|z| | | | | }} {{pfrow | | | | |z|z| | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | | |z| | | | }} {{pfrow | | | | |z|z| | | | }} {{pfrow | | | | |z| | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | |z|z| | | | | }} {{pfrow | | | | |z|z| | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | |z| | | | | }} {{pfrow | | | |z|z| | | | | }} {{pfrow | | | |z| | | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |} {| |- valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow | | | |j| | | | | | }} {{pfrow | | | |j|j|j| | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | |j|j| | | | }} {{pfrow | | | | |j| | | | | }} {{pfrow | | | | |j| | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | |j|j|j| | | | }} {{pfrow | | | | | |j| | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | |j| | | | | }} {{pfrow | | | | |j| | | | | }} {{pfrow | | | |j|j| | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |} {| |- valign="top" |{{pfstart}} {{pfrow | | | | | |l| | | | }} {{pfrow | | | |l|l|l| | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | |l| | | | | }} {{pfrow | | | | |l| | | | | }} {{pfrow | | | | |l|l| | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfrow | | | |l|l|l| | | | }} {{pfrow | | | |l| | | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |{{pfstart}} {{pfrow | | | |l|l| | | | | }} {{pfrow | | | | |l| | | | | }} {{pfrow | | | | |l| | | | | }} {{pfrow | | | | | | | | | | }} {{pfend}} |} [[俄罗斯方块准则]]中,分别用表示现实物理方位的北、东、南、西(North、East、South、West)命名这四个朝向。 ===平底辨识法=== 以 T 的平底朝向为准,其他方块按相同旋转操作所得的结果一一对正。<br> 适用于 [[ARS]] 等需要利用 [[IRS]] 的旋转系统的环境,其识别结果与上表相反。 [[分类:游戏机制]]
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