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实心行
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'''实心行'''(solid line)是填满了实心格的行。<br> 实心行填满实体内容却不会被消除,是俄罗斯方块游戏缩小场地高度的一种可选手段。<br> 实心行通常都是从场地底部抬升的,但也有其他的例子。 {| |{{pfstart}} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow| | | | | | | | | | }} {{pfrow|B|B|B|B|B|B|B|B|B|B}} {{pfend}} ==实心垃圾行== 一整行不能直接消除的实心格,是“实心行”这个概念的默认指代对象。<br> 一种常见规则是:对局 x 秒之后,每过 y 秒或 z 块在相关玩家场地底部添加一个实心行,加快对战节奏。 实心垃圾行可有以下几种消除规则: *完全无法消除 *己方发动消行攻击时,系统减少其数量 *消除与实心垃圾行相邻的行,即可消除一定数量的实心垃圾行 [[Tetris Giant]]、[[Tetris Friends]] 等游戏中有出现。 [[TEC]] 的 Connected (VS.) 模式中,三位守护者会在退出 Zone 时一次性向 BOSS 发动大量攻击,未被抵挡的攻击以实心垃圾行的形式进入 BOSS 的场地。 [[TOJ]]、[[TF]]、[[Jstris]] 等对战方块游戏会使用实心行来防止战斗时间过长。 Jstris 的多人房中<ref group="注">v1.36 版本及以后</ref>,实心行在上涨到 12 行后会暂停上涨 30 秒,随后以更快的速度继续上涨。<ref group="注">20 行涨满的时间保持不变,仍然为三分钟。</ref><br> [https://jstris.jezevec10.com/about/versions Jezevec 认为]<ref group="注">页内搜索 solid garbage adjustment</ref>,这样改动应该可以使[[顶出]]对手变得更容易,而且也可以减少高场时段的拖延现象。 [[TETR.IO]] 的快速游戏模式中,若游戏时长超过 8 分钟,系统会向玩家添加负面效果增加游戏难度,其中就有不可消除的实心垃圾行。 ==积蓄型实心行== 是完全由普通砖格构成的实心行。<br> 这种实心行往往为实现特定玩法功能服务: *[[BomBliss#爆破|BomBliss]] 满格行全是纯砖格行,就不动(为大爆破蓄能) *[[俄罗斯方块效应#Zone 机制|俄罗斯方块效应 Zone 机制]]将被消除行排列到场地最下方(以实现超大消行) *[[Stax#Building Blox|Stax 堆方盒模式]]取消普通消行(以保证玩家可以向 10 × 10 拼图努力) ==与实心行相近的一些概念== ===降低天花板=== [[Tetris 2]]、[[Tetris Plus]]、[[C2]](限速模式)等游戏中有出现。<br> 通过在场地顶部添加实心行来缩小场地也是一种可以降低[[天花板]]高度的手段。<br> ===炸弹垃圾行=== 是在 [[Tetris Battle (Facebook)]] 中出现的一种垃圾行,用于替代常规的九砖一洞垃圾行。<br> 炸弹垃圾行由九格实心格和一格炸弹格组成。若有方块锁定在炸弹格上方,则其所在行消除。 [[TETR.IO]] 在 2024 年愚人节也引入了炸弹垃圾行,但炸弹格的位置可以相同,将方块锁定在炸弹格上方,则一连串的炸弹垃圾一并消除,可以制造巨量攻击。 ===实心格=== 此处专指不填满一整行的、独立出来的实心格。<br> 这个设置在 [[Tetris Worlds]](融合模式)、[[TETR.IO#2020年|TETR.IO]](2020年愚人节活动)等游戏中均有出现。<br> 实心格属于实体内容,但参与普通消除时不会消失,甚至根本不引发普通消行,可理解为“超硬的砖格”。<br> 实心格所在行一旦稳定填满,其下方的普通垃圾行将会无法消除(除非有[[连锁重力]]、穿墙块、清场道具等设置)。<br> 实心格可有以下几种消除规则: *普通消行无效,普通砖格和实心格合在一起实现了标准实心行的效果 *普通消行有效,但消行时只消除普通砖格 *特殊消行有效,如果一行全是实心格,就允许消除 ===硬块<sup> [Hard Block]</sup>=== 由“硬度”大于普通砖格但小于实心格的方格所组成的方块。<br> 这个设置在[[俄罗斯方块武斗外传]]、[[TGM1]](道具对战)、[[TEC]] (Connected (VS.))等游戏中均有出现。<br> 这种方块有“石块”、“水泥”等俗称,它们参与消除时不是直接消失,而是变回普通砖格。<br> 理论上说,硬块可以有不同的硬度(例:安排四级图像,令某些硬块消三次才能变回普通砖格)。 ==注释== {{reflist|group = 注}} [[Category:游戏机制]]
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