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本条目介绍的内容不是官方的俄罗斯方块游戏。 这个游戏模拟了俄罗斯方块的玩法,在名称中使用了「Tetris」或「俄罗斯方块」,但没有经过俄罗斯方块公司官方授权。
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TeTrist (DOS, 2000) |
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开发 |
Emil Hall |
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游戏平台 |
DOS、Windows |
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发行时间 |
2000年12月31日(原 DOS 版) |
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最新版本 |
Windows 移植版(2003年4月13日) |
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预览块数 |
1 |
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场地大小 |
10 × 20 -4 |
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暂存 |
无 |
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硬降 |
无 |
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旋转系统 |
专用 |
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TeTrist 是一个 DOS 四连方块游戏。
该游戏模拟俄罗斯方块的玩法,使用了非常规的格像。
该游戏的最特别之处在于场格图像大小不统一却总能正确反映出格像。
玩法
消行、升级。
每消 10 行暗升一级。
场格图像大小不统一,视觉判断会受到干扰(特别在下半场)。
死亡判定:部分锁定死亡。
操作
左右键横移,空格或回车键顺时针旋转[注 1],下键软降。
横移和软降的长按可跨块叠加,可插入单点旋转。
长按旋转不能使当前块连续旋转,却能使被长按到的所有后续块都触发 IRS。
DAS = 0,ARR = 0.1 秒。[注 2]
P 截图,Esc、Q、X 都能返回或退出。
方块环境配置
方块在可控状态下是红色,不可控状态下是绿色,图像由场格坐标决定。
方块在代码层面统一使用 4×4 范围框,入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (6,19)。
以下图组中,每一组的最左图是入场朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
TeTrist (DOS, 2000) 有踢墙,测试顺序:左 1 > 右 1 > 左 2 > 右 2。
注释和参考
- ↑ 按旋转键开始游戏,每局第一块总是以第二朝向入场
- ↑ 这个游戏的 ARR 会随已消耗的下落时间动态减少,从而保持 ARR 实效的一致性。
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