Spirit Drop

来自俄罗斯方块中文维基
Spirit Drop
游戏信息
开发 Aaron Griffin
引擎 Unity
游戏平台 Windows、Linux
发行时间 2021年2月16日
最新版本 v0.2.0.15 / 2025年1月15日
游戏机制
场地大小 默认 10×40
预览数量 默认 7
降落 默认硬降
暂存 默认有
旋转系统 Omnikick

Spirit Drop是一部非官方方块游戏,由 Aaron Griffin 以 RayBlast Games 的名义开发和发布。最早发布于 2021 年,运行于 Windows 和 Linux 平台。

Spirit Drop 有着玩法和机制较丰富的单人模式。除了现代方块常备的 40 行和限时打分,游戏还提供五个玩法各异的单人模式。游戏将在未来的版本中完善多人游戏系统,现已有组队功能、演示机器人、无玩家数量限制的多人房间。

游戏机制

Struggle Mode

大多单人游戏模式允许玩家开启 Struggle Mode。开启后,玩家若顶出,版面将会清空,给予玩家多次挑战的机会。两次触发 Strugge Mode 之间需要至少消除两行,Rise 模式中这一数字为五行。在 Struggle Mode 下获得的成绩不会获得「飞升」点数,也不会看作达成「超升」的指定目标。Struggle Mode 下获得的成绩将单立排行榜。

单人模式

单人模式下共有 5 个子模式。在一次游戏中达到指定目标,或是在长期游玩中逐渐提升平均成绩,可分别「超升」和「飞升」("Transcend" 和 "Ascend"),以此获得「净化」和「飞升」点数。截至目前版本,这些点数可用于解锁方块皮肤,在之后的版本中,它们可用于解锁其他单人游戏的功能。

Spirit Drop 使用如下所示的得分表,特殊旋转(游戏中称 Twist)和全消的分数为加算,如消四全消获得 [math]80 + 120 = 200[/math] 分。

普通消行 消零 消一 消二 消三 消四 消五 消六 消七 消八
得分 0 8 24 48 80 100 120 140 160
Minor Twist 消行[注 1] 消零 消一 消二 消三 消四 消五 消六 消七 消八
得分 8 24 28 80 100 120 140 160 180
Major Twist 消行[注 2] 消零 消一 消二 消三 消四 消五 消六 消七 消八
得分 48 80 120 168 204 240 276 276 348
连击 1 2 3 4 5 6 7 8 [math]n[/math]
得分 4 8 12 16 20 24 28 32 [math]4n[/math]
连续全消次数 1 2 3 4+
得分[注 3] 120 140 160 180
背靠背次数 1 2 3 4
得分倍率[注 4] 1.25 1.5 1.75 2

Pull

对抗极高的重力和逐渐减小的锁定延迟。
——游戏内提示

Pull 游戏过程类似于马拉松,玩家需要尽可能多获得分数。该模式消十行升一级,升级将增加重力,减小锁定延迟,增加得分倍率。Pull 为无尽模式,玩家需要克服极高的重力,Spirit Drop 将这种重力极高的环境称为「∞G」。

Fall

在逐渐增加的重力和无锁延重置的环境下存活。
——游戏内提示

Fall 模拟了 NES 方块 的玩法。该模式消十行升一级,有以下限制:

相较于 Pull 模式,Fall 模式重力增长更慢,上限也更低。玩家可在 Fall 模式中充分利用 Spirit Drop 的 Omnikick 旋转系统,在既定的锁定延迟中完成踢墙。该模式不像一般的经典方块,会计算特殊旋转 Twist、背靠背和全消。

Rise

消除以不定速率,不断上涨的垃圾行。
——游戏内提示

Rise 模式类似于一些现代方块中的「挖掘生存」模式。该模式中,玩家需要消除不断上涨的垃圾行,并存活足够长时间,或尽可能获得高分。Rise 模式与一般「挖掘生存」主要有以下差异:

  • 垃圾行会立即进入场地,而不会像对战一样进入缓冲槽。也就是说,即使方块在下落,垃圾行会照常上涨。
    • 玩家可在场地下方看到即将入场的一行垃圾。
  • 场地上至少会有两行垃圾。若挖到只剩一行或一行不剩,游戏会自动补充垃圾行。
  • 堆叠高度越高,垃圾行就越整齐,反之则越散乱。
  • 每消除 8 行垃圾升一级,升级将加快垃圾行的入场速度。

Dynamic

完成高难度动作,提升游戏速度。
——游戏内提示

Dynamic 是 Spirit Drop 的核心模式,灵感来自 TGM 系列。该模式使用默认踢墙表和完全随机的方块生成,TGM 系列的「Level」(进度)在该模式中为「Power」(力量)。完成特定动作可获得力量,包括:放置方块、消行、Twist 消行、背靠背、全消和连击。力量点数越高,分数倍率越高,重力也越高。

该模式通常比拼最终分数和最高力量点数。截至2025年8月[注 6],该模式的得分记录为 265,034,035 分,由 Sunday 达成;最高力量点数记录为 15,124 点,由 Tetro48 达成。

该模式的 Struggle 模式被替换为「Arcade Mode」(街机模式)。街机模式下,玩家起初拥有三条命。游戏过程中会随机奖励命数,但最多不能超过五条命。街机模式下,起始力量点数只能为 0。玩家可在街机模式下达成飞升。

Evolution

探索并完成数个分支下,不同类别的任务。
——游戏内提示

Evolution 是 Spirit Drop 的特色模式,其机制类似于 Cultris II 与 A Gnowius' Challenge 的挑战模式。该模式下,玩家需要完成一系列的挑战任务。所有的挑战被分为 4 级 18 类,每类下有 3 个难度递增的挑战。而在每个挑战中,游戏会给出四个由易到难的任务。任务的难度会随着玩家的表现改变。完成不同难度的任务,可获得对应的等级点数(Grade Points)。

根据完成的任务难度,玩家会晋级至同分类下更难的挑战,或是下一级挑战。比如顶出且未完成任何任务,将降级至难度更低或更低级(Category)的挑战。若完成挑战后顶出,该挑战将按完成的最高级任务结算。同一个挑战只记录完成的最高级任务[注 7]。

难度等级 等级点数
Master 8
Expert 7
Ultra Hard 6
Super Hard 5
Very hard 4
Hard 3
Medium 2
Easy 1
级别 分类 挑战
Cateory 1 1:一般环境 1-1:一般重力
1-2:略高的重力
1-3:高重力
Category 2 2S:延迟惩罚 2S-1:较长的入场延迟、没有消行延迟
2S-2:堆叠低时,有更高的入场延迟
2S-3:散消时,有更大的消行延迟
2A:屏蔽部分方块 2A-1:无 I
2A-2:无 STZ
2A-3:无 JILO
2B:不同的包随机器 2B-1:14-Bag
2B-2:扩展的 7-Bag
2B-3:考虑优先的包随机器
2C:各种大小的场地 2C-1:小场地
2C-2:大场地
2C-3:宽场地
Category 3 3S:更复杂的方块,更少的预览 3S-1:最多三连方块,预览块数为 3
3S-2:最多五连方块,预览块数为 2
3S-3:最多六连方块,预览块数为 1
3A:小方块,高重力 3A-1:迅速下落的单方块
3A-2:迅速下落的二连方块
3A-3:迅速下落的三连方块
3B:异形方块 3B-1:O 块大小变异
3B-2:I 块长度变异
3B-3:JLV 块
3C:大方块,大场地 3C-1:大场地和五连块
3C-2:巨大场地和六连块
3C-3:超大场地和七连块
3D:各种大小的 I 和 O 3D-1:常规的 O 块和 I 块
3D-2:O9 和 I6
3D-3:O16 和 I8
3E:大且复杂的方块 3E-1:五连块
3E-2:六连块
3E-3:单方块到六连块
Category 4 4S:隐形方块 4S-1:Transcension
4S-2:半隐
4S-3:全隐
4A:有限重置 4A-1:1G,9 次移动,5 次旋转[注 8]
4A-2:2G,7 次移动,4 次旋转
4A-3:3G,5 次移动,3 次旋转
4B:忽快忽慢的重力 4B-1:0.05G 与 0.5 G
4B-2:0.02G 与 2G
4B-3:0.01G 与 10G
4C:大方块与常规方块 4C-1:包中 O 块变大
4C-2:包中 T 块变大
4C-3:包中第一块变大
4D:非常规入场朝向 4D-1:入场朝向上下翻转
4D-2:入场短边朝下
4D-3:随机入场朝向
4E:更少的方块预览 4E-1:预览块数量为 2
4E-2:预览块数量为 1
4E-3:不提供预览块
4F:窄场地和各种长度的 I 块 4F-1:较窄的场地,优先生成 I8
4F-2:更窄的场地,优先生成 I6
4F-3:过窄的场地,优先生成 I

练习模式

练习模式共有四个子模式,大多直接复刻了其他方块游戏的常见规则,没有特殊的机制。玩家的最佳记录将保存并登记至全球排行榜。

Line Race

Line Race 是竞速模式,有 2 个分项:

  1. 40L Turbo:无延迟 40 行 竞速模式。
  2. 32L Paced:固定使用 9 帧 ASD,2 帧 ASP,并有 100 ms 的出块延迟、500 ms 的消行延迟,但仅需消除 32 行。

截至2025年8月[注 6],Spirit Drop 无延迟 40 行的世界纪录为 19.752s,由 ___nek0 达成。延迟 32 行的世界记录为 22.027s,由 Mr.Faq2019 达成。

Timed Turbo

Timed Turbo 类似于其他方块游戏的限时打分模式,但有一些不同,主要是为了削弱开局定式与机械定式:

  • 特殊旋转消行、背靠背、全消与连击可加快升级进度。具体而言,完成特定动作可获得升级点数,当前点数到达等级×4时,点数清零且进入下一等级。
    • 更长的 B2B 连锁将进一步加速升级,这一加速没有上限(不像前述的背靠背得分倍率有 ×4 的上限),但只影响消四和特殊旋转,不奖励迷你特殊旋转。
  • 有全旋奖励。
  • 前述的背靠背连锁得分奖励,在该模式依然生效
  • 背靠背连锁长度将影响随机器,具体而言:
    • ×3 ~ ×5:7-Bag
    • ×6 ~ ×8:14-Bag
    • ×9 ~ ×11:相同两块的距离介于 5 ~ 14
    • ×12 以上:相同两块的距离介于 4 ~ 14

各动作奖励的升级点数如下:

动作 消一 消二 消三 消四 Mini Spin Spin 0 Spin 1 Spin 2 Spin 3
点数 1 2 3 4 行数+1 2 3 4 6
连击 1 ~ 3 4 ~ 5 6 ~ 7 8+
点数 +1 +2 +3 +5

该模式中B2B连锁可提供额外的点数(仅对消四及常规 Spin 消除生效),更高的连锁数可提供更多的加成。

当玩家的点数累积到得分倍率×4以上时,则清空当前累积的点数,并提升下落速度及使得分倍率 +1。

Timed Turbo 模式有两个分项:

  1. 2:00 Turbo:限时 2 分钟,不限速。
  2. 2:30 Paced:限时 2 分 30 秒,强制使用与 32L Paced 相同的速度设置。

截至2025年8月[注 6],2:00 Turbo 的世界记录为 2,869,899 分,2:30 Paced 的世界记录为 3,365,648 分。两个分项的记录均由 Bacchess 达成,打法均为 Freestyle All Spin。

Freeform All Clear

该模式类似于 Jstris 等游戏的连续全消模式,要求玩家尽可能多地完成连续全消,而不让整个方块堆超过四行。该模式会在无法完成全清时给出提示,一些玩家认为该功能对不太熟悉全消的玩家更为友好。

该模式中初始重力为每秒 1.5 格,锁定延迟为 2 秒。每次全消会降低重力(在 20 次全消后达到上限,减慢至 1.33 秒一格)并增加 0.1 秒锁定延迟(至多 3 秒)。

截至2025年8月[注 6],Freeform All Clear 的世界记录为 56 次全消,由 fesh 在 2021年7月8日 达成。

AI Versus

该模式下,玩家可以和 Spirit Drop 的 AI 进行对战。可选择和单个 AI 单挑,也可以邀请至多 9998 名 AI 进入多人房大逃杀对战(若 AI 数量过多,可能造成机器卡顿)。该模式会保存对战回放,但这些回放并不上传。

参考

本条目的早期版本曾转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Spirit Drop (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。

注释

  1. ↑ 即 Mini Spin 消行。
  2. ↑ 即 Spin 消行。
  3. ↑ 导致全消的消行若为 Minor Twist,得分 -40,若为背靠背,得分 +50%。
  4. ↑ 即 [math]min(0.25n+1, 4)[/math]。
  5. ↑ 若玩家的参数更慢,则采用玩家的。
  6. ↑ a b c d Tetris Wiki 对应条目的最后一次更新时间。
  7. ↑ 如先完成 Easy 再完成 Ultra Hard,记完成 Ultra Hard。
  8. ↑ 指重置次数,下同。

外链