Spirit Drop

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Spirit Drop 是由 RayBlast Games 开发的四连方块游戏。

游戏机制

游戏模式

單人

Pull

常规马拉松模式。

Fall

Rise

Dynamic

Evolution

Line Race

即競速模式,有2個分項:

  1. 40L Turbo:無限速40行。
  2. 32L Paced:強制使用9幀DAS,2幀ARR,並有100毫秒的出塊延遲及500毫秒的消行延遲,但僅需消32行。

Timed Turbo

限时打分模式,有两个分项:

  1. 2:00 Turbo:限时 2 分钟,不限速。
  2. 2:30 Paced:限时 2 分 30 秒,强制使用与 32L Paced 相同的速度设置。

该模式中起始得分倍率为 3 倍。

与 Dynamic 类似,玩家每次消行或做 spin 时可累积一定的点数,具体如下:[注 1]

动作 点数
消一 1
消二 2
消三 3
消四 4
Mini Spin 行数+1
Spin 0 2
Spin 1 3
Spin 2 4
Spin 3 6
连击 1~3 4~5 6~7 8+
点数 +1 +2 +3 +5

该模式中B2B连锁可提供额外的点数(仅对消4及非mini的spin消除生效),更高的连锁数可提供更多的加成。

当玩家的点数累积到 得分倍率×4 以上时,则清空当前累积的点数,并提升下落速度及使得分倍率 +1 。

Freeform All Clear

盡可能多的打出全清, 該模式中起始下落速度為每秒1.5格,鎖延為2秒。在每次全清時會減慢下落速度(在20次全清後達到上限,減慢至每秒0.75格)並增加0.1秒鎖延(至多3秒)。

AI Versus

注释

  1. B2B连锁对于点数的加成仍待查证

外链