Spirit Drop
| Spirit Drop | |
|---|---|
| 游戏信息 | |
| 开发 | Aaron Griffin |
| 引擎 | Unity |
| 游戏平台 | Windows、Linux |
| 发行时间 | 2021年2月16日 |
| 最新版本 | v0.2.0.15 / 2025年1月15日 |
| 游戏机制 | |
| 场地大小 | 默认 10×40 |
| 预览数量 | 默认 7 |
| 降落 | 默认硬降 |
| 暂存 | 默认有 |
| 旋转系统 | Omnikick |
Spirit Drop是一部非官方方块游戏,由 Aaron Griffin 以 RayBlast Games 的名义开发和发布。最早发布于 2021 年,运行于 Windows 和 Linux 平台。
Spirit Drop 有着玩法和机制较丰富的单人模式。除了现代方块常备的 40 行和限时打分,游戏还提供五个玩法各异的单人模式。游戏将在未来的版本中完善多人游戏系统,现已有组队功能、演示机器人、无玩家数量限制的多人房间。
游戏机制
Struggle Mode
大多单人游戏模式允许玩家开启 Struggle Mode。开启后,玩家若顶出,版面将会清空,给予玩家多次挑战的机会。两次触发 Strugge Mode 之间需要至少消除两行,Rise 模式中这一数字为五行。在 Struggle Mode 下获得的成绩不会获得「飞升」点数,也不会看作达成「超升」的指定目标。Struggle Mode 下获得的成绩将单立排行榜。
单人模式
单人模式下共有 5 个子模式。在一次游戏中达到指定目标,或是在长期游玩中逐渐提升平均成绩,可分别「超升」和「飞升」("Transcend" 和 "Ascend"),以此获得「净化」和「飞升」点数。截至目前版本,这些点数可用于解锁方块皮肤,在之后的版本中,它们可用于解锁其他单人游戏的功能。
Spirit Drop 使用如下所示的得分表,特殊旋转(游戏中称 Twist)和全消的分数为加算,如消四全消获得 [math]80 + 120 = 200[/math] 分。
| 普通消行 | 消零 | 消一 | 消二 | 消三 | 消四 | 消五 | 消六 | 消七 | 消八 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得分 | 0 | 8 | 24 | 48 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
| Minor Twist 消行[注 1] | 消零 | 消一 | 消二 | 消三 | 消四 | 消五 | 消六 | 消七 | 消八 |
| 得分 | 8 | 24 | 28 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 |
| Major Twist 消行[注 2] | 消零 | 消一 | 消二 | 消三 | 消四 | 消五 | 消六 | 消七 | 消八 |
| 得分 | 48 | 80 | 120 | 168 | 204 | 240 | 276 | 276 | 348 |
| 连击 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | [math]n[/math] |
| 得分 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | [math]4n[/math] |
| 连续全消次数 | 1 | 2 | 3 | 4+ |
|---|---|---|---|---|
| 得分[注 3] | 120 | 140 | 160 | 180 |
| 背靠背次数 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 得分倍率[注 4] | 1.25 | 1.5 | 1.75 | 2 |
Pull
Pull 游戏过程类似于马拉松,玩家需要尽可能多获得分数。该模式消十行升一级,升级将增加重力,减小锁定延迟,增加得分倍率。Pull 为无尽模式,玩家需要克服极高的重力,Spirit Drop 将这种重力极高的环境称为「∞G」。
Fall
Fall 模拟了 NES 方块 的玩法。该模式消十行升一级,有以下限制:
相较于 Pull 模式,Fall 模式重力增长更慢,上限也更低。玩家可在 Fall 模式中充分利用 Spirit Drop 的 Omnikick 旋转系统,在既定的锁定延迟中完成踢墙。该模式不像一般的经典方块,会计算特殊旋转 Twist、背靠背和全消。
Rise
Rise 模式类似于一些现代方块中的「挖掘生存」模式。该模式中,玩家需要消除不断上涨的垃圾行,并存活足够长时间,或尽可能获得高分。Rise 模式与一般「挖掘生存」主要有以下差异:
- 垃圾行会立即进入场地,而不会像对战一样进入缓冲槽。也就是说,即使方块在下落,垃圾行会照常上涨。
- 玩家可在场地下方看到即将入场的一行垃圾。
- 场地上至少会有两行垃圾。若挖到只剩一行或一行不剩,游戏会自动补充垃圾行。
- 堆叠高度越高,垃圾行就越整齐,反之则越散乱。
- 每消除 8 行垃圾升一级,升级将加快垃圾行的入场速度。
Dynamic
Dynamic 是 Spirit Drop 的核心模式,灵感来自 TGM 系列。该模式使用默认踢墙表和完全随机的方块生成,TGM 系列的「Level」(进度)在该模式中为「Power」(力量)。完成特定动作可获得力量,包括:放置方块、消行、Twist 消行、背靠背、全消和连击。力量点数越高,分数倍率越高,重力也越高。
该模式通常比拼最终分数和最高力量点数。截至2025年8月[注 6],该模式的得分记录为 265,034,035 分,由 Sunday 达成;最高力量点数记录为 15,124 点,由 Tetro48 达成。
该模式的 Struggle 模式被替换为「Arcade Mode」(街机模式)。街机模式下,玩家起初拥有三条命。游戏过程中会随机奖励命数,但最多不能超过五条命。街机模式下,起始力量点数只能为 0。玩家可在街机模式下达成飞升。
Evolution
Evolution 是 Spirit Drop 的特色模式,其机制类似于 Cultris II 与 A Gnowius' Challenge 的挑战模式。该模式下,玩家需要完成一系列的挑战任务。所有的挑战被分为 4 级 18 类,每类下有 3 个难度递增的挑战。而在每个挑战中,游戏会给出四个由易到难的任务。任务的难度会随着玩家的表现改变。完成不同难度的任务,可获得对应的等级点数(Grade Points)。
根据完成的任务难度,玩家会晋级至同分类下更难的挑战,或是下一级挑战。比如顶出且未完成任何任务,将降级至难度更低或更低级(Category)的挑战。若完成挑战后顶出,该挑战将按完成的最高级任务结算。同一个挑战只记录完成的最高级任务[注 7]。
| 难度等级 | 等级点数 |
|---|---|
| Master | 8 |
| Expert | 7 |
| Ultra Hard | 6 |
| Super Hard | 5 |
| Very hard | 4 |
| Hard | 3 |
| Medium | 2 |
| Easy | 1 |
| 级别 | 分类 | 挑战 |
|---|---|---|
| Cateory 1 | 1:一般环境 | 1-1:一般重力 |
| 1-2:略高的重力 | ||
| 1-3:高重力 | ||
| Category 2 | 2S:延迟惩罚 | 2S-1:较长的入场延迟、没有消行延迟 |
| 2S-2:堆叠低时,有更高的入场延迟 | ||
| 2S-3:散消时,有更大的消行延迟 | ||
| 2A:屏蔽部分方块 | 2A-1:无 I | |
| 2A-2:无 STZ | ||
| 2A-3:无 JILO | ||
| 2B:不同的包随机器 | 2B-1:14-Bag | |
| 2B-2:扩展的 7-Bag | ||
| 2B-3:考虑优先的包随机器 | ||
| 2C:各种大小的场地 | 2C-1:小场地 | |
| 2C-2:大场地 | ||
| 2C-3:宽场地 | ||
| Category 3 | 3S:更复杂的方块,更少的预览 | 3S-1:最多三连方块,预览块数为 3 |
| 3S-2:最多五连方块,预览块数为 2 | ||
| 3S-3:最多六连方块,预览块数为 1 | ||
| 3A:小方块,高重力 | 3A-1:迅速下落的单方块 | |
| 3A-2:迅速下落的二连方块 | ||
| 3A-3:迅速下落的三连方块 | ||
| 3B:异形方块 | 3B-1:O 块大小变异 | |
| 3B-2:I 块长度变异 | ||
| 3B-3:JLV 块 | ||
| 3C:大方块,大场地 | 3C-1:大场地和五连块 | |
| 3C-2:巨大场地和六连块 | ||
| 3C-3:超大场地和七连块 | ||
| 3D:各种大小的 I 和 O | 3D-1:常规的 O 块和 I 块 | |
| 3D-2:O9 和 I6 | ||
| 3D-3:O16 和 I8 | ||
| 3E:大且复杂的方块 | 3E-1:五连块 | |
| 3E-2:六连块 | ||
| 3E-3:单方块到六连块 | ||
| Category 4 | 4S:隐形方块 | 4S-1:Transcension |
| 4S-2:半隐 | ||
| 4S-3:全隐 | ||
| 4A:有限重置 | 4A-1:1G,9 次移动,5 次旋转[注 8] | |
| 4A-2:2G,7 次移动,4 次旋转 | ||
| 4A-3:3G,5 次移动,3 次旋转 | ||
| 4B:忽快忽慢的重力 | 4B-1:0.05G 与 0.5 G | |
| 4B-2:0.02G 与 2G | ||
| 4B-3:0.01G 与 10G | ||
| 4C:大方块与常规方块 | 4C-1:包中 O 块变大 | |
| 4C-2:包中 T 块变大 | ||
| 4C-3:包中第一块变大 | ||
| 4D:非常规入场朝向 | 4D-1:入场朝向上下翻转 | |
| 4D-2:入场短边朝下 | ||
| 4D-3:随机入场朝向 | ||
| 4E:更少的方块预览 | 4E-1:预览块数量为 2 | |
| 4E-2:预览块数量为 1 | ||
| 4E-3:不提供预览块 | ||
| 4F:窄场地和各种长度的 I 块 | 4F-1:较窄的场地,优先生成 I8 | |
| 4F-2:更窄的场地,优先生成 I6 | ||
| 4F-3:过窄的场地,优先生成 I |
练习模式
练习模式共有四个子模式,大多直接复刻了其他方块游戏的常见规则,没有特殊的机制。玩家的最佳记录将保存并登记至全球排行榜。
Line Race
Line Race 是竞速模式,有 2 个分项:
截至2025年8月[注 6],Spirit Drop 无延迟 40 行的世界纪录为 19.752s,由 ___nek0 达成。延迟 32 行的世界记录为 22.027s,由 Mr.Faq2019 达成。
Timed Turbo
Timed Turbo 类似于其他方块游戏的限时打分模式,但有一些不同,主要是为了削弱开局定式与机械定式:
- 特殊旋转消行、背靠背、全消与连击可加快升级进度。具体而言,完成特定动作可获得升级点数,当前点数到达等级×4时,点数清零且进入下一等级。
- 更长的 B2B 连锁将进一步加速升级,这一加速没有上限(不像前述的背靠背得分倍率有 ×4 的上限),但只影响消四和特殊旋转,不奖励迷你特殊旋转。
- 有全旋奖励。
- 前述的背靠背连锁得分奖励,在该模式依然生效
- 背靠背连锁长度将影响随机器,具体而言:
- ×3 ~ ×5:7-Bag
- ×6 ~ ×8:14-Bag
- ×9 ~ ×11:相同两块的距离介于 5 ~ 14
- ×12 以上:相同两块的距离介于 4 ~ 14
各动作奖励的升级点数如下:
| 动作 | 消一 | 消二 | 消三 | 消四 | Mini Spin | Spin 0 | Spin 1 | Spin 2 | Spin 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 点数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 行数+1 | 2 | 3 | 4 | 6 |
| 连击 | 1 ~ 3 | 4 ~ 5 | 6 ~ 7 | 8+ |
|---|---|---|---|---|
| 点数 | +1 | +2 | +3 | +5 |
该模式中B2B连锁可提供额外的点数(仅对消四及常规 Spin 消除生效),更高的连锁数可提供更多的加成。
当玩家的点数累积到得分倍率×4以上时,则清空当前累积的点数,并提升下落速度及使得分倍率 +1。
Timed Turbo 模式有两个分项:
- 2:00 Turbo:限时 2 分钟,不限速。
- 2:30 Paced:限时 2 分 30 秒,强制使用与 32L Paced 相同的速度设置。
截至2025年8月[注 6],2:00 Turbo 的世界记录为 2,869,899 分,2:30 Paced 的世界记录为 3,365,648 分。两个分项的记录均由 Bacchess 达成,打法均为 Freestyle All Spin。
Freeform All Clear
该模式类似于 Jstris 等游戏的连续全消模式,要求玩家尽可能多地完成连续全消,而不让整个方块堆超过四行。该模式会在无法完成全清时给出提示,一些玩家认为该功能对不太熟悉全消的玩家更为友好。
该模式中初始重力为每秒 1.5 格,锁定延迟为 2 秒。每次全消会降低重力(在 20 次全消后达到上限,减慢至 1.33 秒一格)并增加 0.1 秒锁定延迟(至多 3 秒)。
截至2025年8月[注 6],Freeform All Clear 的世界记录为 56 次全消,由 fesh 在 2021年7月8日 达成。
AI Versus
该模式下,玩家可以和 Spirit Drop 的 AI 进行对战。可选择和单个 AI 单挑,也可以邀请至多 9998 名 AI 进入多人房大逃杀对战(若 AI 数量过多,可能造成机器卡顿)。该模式会保存对战回放,但这些回放并不上传。
参考
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Spirit Drop (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。
注释
外链
- Spirit Drop 官方网站
- Discord 服务器:Spirit Drop
