Spirit Drop
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Spirit Drop 是由 RayBlast Games 开发的四连方块游戏。
游戏机制
游戏模式
單人
Pull
常规马拉松模式。
Fall
Rise
Dynamic
Evolution
Line Race
即競速模式,有2個分項:
- 40L Turbo:無限速40行。
- 32L Paced:強制使用9幀DAS,2幀ARR,並有100毫秒的出塊延遲及500毫秒的消行延遲,但僅需消32行。
Timed Turbo
限时打分模式,有两个分项:
- 2:00 Turbo:限时 2 分钟,不限速。
- 2:30 Paced:限时 2 分 30 秒,强制使用与 32L Paced 相同的速度设置。
该模式中起始得分倍率为 3 倍。
与 Dynamic 类似,玩家每次消行或做 spin 时可累积一定的点数,具体如下:[注 1]
| 动作 | 点数 |
|---|---|
| 消一 | 1 |
| 消二 | 2 |
| 消三 | 3 |
| 消四 | 4 |
| Mini Spin | 行数+1 |
| Spin 0 | 2 |
| Spin 1 | 3 |
| Spin 2 | 4 |
| Spin 3 | 6 |
| 连击 | 1~3 | 4~5 | 6~7 | 8+ |
|---|---|---|---|---|
| 点数 | +1 | +2 | +3 | +5 |
该模式中B2B连锁可提供额外的点数(仅对消4及非mini的spin消除生效),更高的连锁数可提供更多的加成。
当玩家的点数累积到 得分倍率×4 以上时,则清空当前累积的点数,并提升下落速度及使得分倍率 +1 。
Freeform All Clear
盡可能多的打出全清, 該模式中起始下落速度為每秒1.5格,鎖延為2秒。在每次全清時會減慢下落速度(在20次全清後達到上限,減慢至每秒0.75格)並增加0.1秒鎖延(至多3秒)。
AI Versus
注释
- ↑ B2B连锁对于点数的加成仍待查证