Pytris (Python, Tim Kiryachek, 2021)
Pytris | |
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开发 | Tim Kiryachek |
游戏平台 | Python(Pygame、numpy) |
发行时间 | 2021年6月29日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 0–2(即时) |
场地大小 | 14 × 12 +4 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 不旋转 |
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Pytris 是一个 Python 四连方块游戏。
该游戏有五个关键词:下落式方块游戏、双输入设备、多块同场、不旋转、不消行。
玩法和操作
控制方块堆叠。
方块在屏幕顶上刷出,列位随机,每秒自动下落一行。
当方块完全入场,或是没完全入场就锁定,五秒后刷出下一块。
鼠标左击任一个下落中的方块选定,键盘 A/D 横移排列。
该游戏没有死亡的概念,但各列方块都满出屏幕相当于游戏结束。
方块环境配置
只有四种方块(O、竖 I、横 I、竖 Z),纯色,RGB 数值都是 1–255 随机。
方块只能在被选定期间横移,不能旋转,也不能手动降落。
其他说明
一、这个游戏锁定延迟是零,方块只能在悬空位置塞入屋檐下方。
二、横 I 可能有部分方格刷新在场地两侧墙壁外,不拉回也能正常下落。
三、方块即将锁定时横移会叠掉一格方块堆。
四、这个游戏仅仅是一个 Python 小项目,没有把“俄罗斯方块”的游戏细节模拟丰满。
但是,相较单块循环的四连方块游戏,这个游戏“双输入设备 + 多块同场”的玩法是有新意的。
这个游戏表明“俄罗斯方块”存在向“多单位即时智力游戏”发展的潜力。