Pytris (Python, Jerick Seng, 2021)
Pytris | |
---|---|
开发 | Jerick Seng |
游戏平台 | Python(Pygame) |
发行时间 | 2021年7月10日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 6 |
场地大小 | 10 × 20 +4 |
暂存块 | 有 |
硬降 | 有 |
旋转系统 | SRS |
| |
| |
|
Pytris 是一个 Python 四连方块游戏。
该游戏成功地集合了现代方块的要素,是一个自测版本。
该游戏 SRS 模拟很成功,撞墙和撞地能震动场地,在 GitHub 上获得了少量星数。
玩法
SRS 系现代方块自测。
剩余目标行数显示在场地中间,开局 40,可以玩成负数,不计时。
有连击检测,以音效表示,不影响得分或攻击(因为没有这两个设定)。
死亡判定:重叠死亡(位置在消失区中间)。
触发死亡时,游戏程序终止。
操作
A/D 横移,K 顺时针旋转,L 逆时针旋转,下键软降,上键硬降,空格键暂存。
横移和软降可以叠加长按,可跨块,中间可插入其他单点操作。
DAS = 0.09 秒,ARR = 0.01 秒,允许无限重置。
E 调出暂停界面。
方块环境配置
SRS + 标准入场位置[注 1] + 6 Next + 7-Bag + 暂存块。
有一不标准之处:I 配了特别深的水色。
其他说明
一、这个游戏需要 Pygame 模块目录中有 DelaGothicOne-Regular.ttf。
如果缺失,可在这个 GitHub 公共存储库下载。
字体读取错误的修正方法:将 main.py 第 276、286、330 行中段改为“SysFont('DelaGothicOne-Regular'”。
二、这个游戏在 E 键界面第二项选重开会导致游戏报错退出,不能正常使用。
注释
- ↑ 第 21、22 行的消失区最中间的 4×2 区域