Kentris
Kentris | |
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开发 | Ken Silverman |
游戏平台 | DOS |
发行时间 | 1991年 |
最新版本 | v4.3(2005年8月14日) |
游戏信息 | |
预览块数 | 0 |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
Kentris 是一个 DOS 四连方块游戏。
该游戏模拟出俄罗斯方块的传统玩法,将其用于双人对战。
该游戏的对战垃圾行空格很乱,难以消除,需要以攻为守。
人机对战、人人对战、机机对战都可以在该游戏内实现。
玩法
消一无攻击,消二三四攻二三四。
方块堆高于第 20 行的部分消失。
场地下方的“分数”指的是消行数。
死亡判定:重叠死亡。
Kentris 会用表格记录历史胜负情况。
操作
1P 有三套移动旋转按键[注 1],空格键软降。
第一套是左右键横移、上键顺时针旋转、下键逆时针旋转;
另外两套分别是 ADWS 和 JLIK。
2P 只有一套按键,4/6 横移,8 顺时针旋转,5 逆时针旋转,0 软降。
Kentris 的软降是半自动加速降落:
一、单点软降即可,不需要长按。
二、按任意操作键[注 2]可打断。
三、软降一接地,锁定延迟立刻归零。
主界面:回车键进入游戏,空格键改设置,F1 显示帮助
设置界面:上下键切选项,左右键改设置,回车键 / Esc 键退出
游戏界面:Esc 键退出
方块环境配置
O 蓝色,I 红色,J 青色,L 绿色,T 灰色,S 黄色,Z 紫红色。
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Kentris 有两套范围框入场位置,各方块入场时随机取一套,朝向也随机。
其中,X 格坐标为 (5,20)。
以下图组中,每一组的最左图取下朝向,右图是依次顺时针旋转的朝向:
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