T 旋消行
- 主条目:T 旋
T 旋消行(T-Spin Line Clear)指在完成 T 旋的同时,T 块填满了至少 1 行,从而同时消行。其中,T 旋(T-Spin)是 T 块的特殊旋转(Spin)操作,即 T 块旋转卡入符合条件的特定位置。此外,还存在细分的一类特殊的 T 旋,在观感上「更简单」,得到的奖励也更少,被命名为迷你 T 旋[注 1](Mini T-Spin)。
判定规则决定了 T 块处于何种情况下、符合何种条件时会被视为 T 旋。但是,并非所有种类的 T 旋都有可能完成消行。同时,绝大多数现代方块都会给予 T 旋消行显著高的奖励,T 旋本身的收益则不算突出。因此,玩家普遍重视 T 旋消行。
本条目列举标准情况下所有可以实现的 T 旋消行,包括 Mini T 旋消行。「标准情况」指现行的俄罗斯方块准则所规定的旋转系统与判定规则,较早期的官方游戏、不受准则限制的非官方游戏的情况可能略有不同。
| T 旋消行类型 | 中文名 | 中文玩家社区简称 | 英/日文玩家社区简称 |
|---|---|---|---|
| T-Spin Single | T 旋消一 | T1 | TSS |
| T-Spin Double | T 旋消二 | T2 | TSD |
| T-Spin Triple | T 旋消三 | T3 | TST |
| Mini T-Spin Single | 迷你 T 旋消一 | Mini T1/T-Mini[注 2] | MTSS/TSMS/TSM[注 2] |
| Mini T-Spin Double | 迷你 T 旋消二 | Mini T2 | MTSD/TSMD |
基本形状
基础、简单、实用的形状。
每种 T 旋消行仅展示 1 种朝向,镜像朝向均仍然成立,只需使用相反的操作,不再重复。
对玩家而言,一般推荐将基本形状全部了解和掌握。同时,掌握基本形状已经可以满足绝大多数情况的需要。
迷你 T 旋消一
Mini T1 有 2 种特有的形状。
除此之外,也可以通过只填满 1 行把 Mini T2 变成 Mini T1,因为形状与旋转方式均相同,不再重复;也可以通过多旋转 1 次把 T2 标准形状变成 Mini T1,情况略有不同,单独展示。
有屋檐
在现行规则中被判定为 Mini T1。需要屋檐对侧的地形至少与屋檐等高。
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落 |
顺时针 |
无屋檐
始终被判定为 Mini T1。需要 T 块背对的地形至少有 3 格高,3 格的中间格可以留空。
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落 |
顺时针 |
多次旋转
T2 标准形状多旋转 1 次变成的 Mini T1。
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落 |
顺时针 |
逆时针 |
T 旋消一
在现行规则中,T1 没有特有的形状,只能通过只填满 1 行把 T2 或 T3 变成 T1。
其中,其他位置未填满的情况,因为形状与旋转方式均相同,不再重复;也可以通过多旋转 1 次把 T2 标准形状变成 T1,情况略有不同,单独展示。
多次旋转
T2 标准形状多旋转 1 次变成的 T1。
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落 |
顺时针 |
顺时针 |
T 旋消二
T2 有 1 种特有的标准形状。
除此之外,也可以通过只填满 2 行把 T3 变成 T2,大部分情况因为形状与旋转方式均相同,不再重复;在特定位置留空的情况略有不同,单独展示。
标准形状
有 2 种使用方式。其中,前者是基本形状中唯一不涉及偏移旋转的,在最简单的旋转系统中也能实现;后者需要屋檐对侧的地形至少与屋檐等高。
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落 |
顺时针 |
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落 |
逆时针 |
皇家十字
T3 形状特定位置未填满的情况,被玩家社区命名为皇家十字(Imperial Cross)。
进入十字地形的方式与 T3 相同,此后可以继续任意旋转,在任何朝向锁定均为 T2。
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落、左移 |
顺时针 |
任意旋转 |
任意旋转 |
任意旋转 |
T 旋消三
T3 有 1 种特有的形状。
唯一形状
有 2 种使用方式。其中,后者需要屋檐对侧的地形至少与屋檐等高,与有屋檐的 Mini T1 原理相同。
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落、左移 |
顺时针 |
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落 |
顺时针 |
顺时针 |
特殊形状
旋转系统允许,也符合判定规则,但是与大多数玩家的直觉不符、或者形状过于复杂,因此被普遍视为「特殊」的形状。
每种 T 旋消行仅展示 1 种朝向,镜像朝向均仍然成立,只需使用相反的操作,不再重复。
对玩家而言,一般认为特殊形状大多缺乏实用性,并非必须了解和掌握,但有助于理解旋转系统的偏移规则。
新式 T 旋消二
T2 的 3 种特殊形状,T 块均向下偏移 2 格,相对不太符合直觉。
玩家社区将这 3 种形状分别命名为 NEO、ISO、FIN;统称为新式 T 旋消二(New T-Spin Double),简称新式 T2。
NEO
在现行规则中被判定为 Mini T2。
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落、左移 |
逆时针 |
ISO
在现行规则中被判定为常规 T2。
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落、左移 |
顺时针 |
FIN
在现行规则中被判定为常规 T2。
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落、左移 |
逆时针 |
双重可能
T2 的 2 种特殊形状,可以通过不同操作实现常规或 Mini T2。基础是未填满的 T3 形状,但允许 T 块旋入其他位置并回到原位置。
如果仅执行第 1 次旋转,则 2 种形状中的 T 块都使用了「第 5 种偏移」[注 4],判定为常规 T2。但是,如果继续执行后续旋转,则 T 块回到原位置的最后一次操作使用的是其他偏移规则,判定为 Mini T2。
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落、左移 |
顺时针 |
逆时针 |
顺时针 |
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落、左移 |
顺时针 |
顺时针 |
逆时针 |
向上偏移
多种特殊形状,T 块均向上偏移 2 格,相对不太符合直觉。
RUF
T1 的 1 种特殊形状,被日本玩家社区命名为 RUF。基础是 T3 形状,但使用特殊屋檐,留下了 T 块的位置可以向上旋入。
|
一般形状 |
降落、左移 |
顺时针 |
顺时针 |
其他形状
与 RUF 思路相同但更加复杂的特殊形状。
使用「第 4 种偏移」实现 Mini T1。
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落、左移 |
顺时针、降落 |
顺时针 |
使用「第 4 种偏移」实现 T2。
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落、左移 |
顺时针、降落 |
逆时针 |
使用「第 5 种偏移」实现 T1。
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落、左移 |
顺时针、降落 |
2 次旋转、降落 |
逆时针 |
使用「第 5 种偏移」实现 T2。
最少形状[注 3] |
一般形状 |
降落、左移 |
顺时针、降落 |
2 次旋转、降落 |
顺时针 |
其他说明
Mini T 旋
Mini T 旋的判定规则有很多种版本,即使是准则时代的官方游戏之间也有很大差异,与现行规则有很大区别。
在现行规则中,T1 的有屋檐形状是 Mini T1,但在一些早期游戏中,会被判定为常规 T1。在现行规则中,各种未填满的 T2 和 T3 都是常规 T1,但在一些早期游戏中,其中一部分会被判定为 Mini T1。
不过,T1 的无屋檐形状在各种游戏中均被判定为 Mini T1。由于过于简单,这一形状被玩家取了各种诨名俗称。
有多种形状按照现行规则应当判定为 Mini T2。但是,很多开发者都没有考虑或不认可 Mini T2,对其判定存在各种不同的处理方式。甚至一些遵循准则、理应判定 Mini T2 的官方游戏也会疏忽遗漏 Mini T2 的存在。
在各种不同游戏中,不同的 Mini T2 可能被判定为常规 T2,或者可能判定为普通的消二;对背靠背状态的影响也各不相同;个别游戏会漏判消行、不给予任何分数,甚至导致游戏故障。曾有玩家测试过大量不同游戏对 Mini T2 的判定,结果各不相同[1]。
复合构造
- 参见:分类:T 旋复合构造
本条目列举所有可以实现的单次 T 旋消行。
有很多更复杂的形状可以连续打出多个 T 旋消行,或者在前次 T 旋消行后留下新的 T 旋消行地形。但是,其中每个单次消行的实质均与本条目所列举的某种形状相同,只是本条目所列举形状的进阶组合。
注释
- ↑ 直译如此,但中文玩家社区普遍习惯使用原文 Mini。
- ↑ a b T-Spin Mini、T-Mini 或 TSM 的说法没有考虑到 Mini T2,因此现在不推荐使用。
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s 「最少形状」仅保留规则中必需的最低限度的格,用于满足消行、偏移旋转、三角判定。
「一般形状」的地形彼此之间有连接,没有仅对角相连或浮空的格,更美观、在实际游玩中也更容易实现。 - ↑ 在超级旋转系统中,如果方块旋转后的位置重叠无法实现,则会按顺序检测几种特定的偏移能否实现。第 5 种偏移即为前 4 种均失败后的最后一种偏移,旋转中心向左/右偏移 1 格,向下/上偏移 2 格。
- ↑ 虚线格任意存在 1 格即可。
参考资料
- ↑ Talon S.. Mini T-Spin Doubles (英). YouTube. 2021年7月21日. [2026年3月27日].
