Entris
Entris | |
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开发 | Johannes Charra |
游戏平台 | Python(Pygame) |
发行时间 | 2010年9月19日 |
最新版本 | v2.02+(2017年8月21日) |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 |
20 × 25 25 × 32 30 × 40 |
暂存 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
Entris 是一个 Python 四连方块游戏。
“En”代表鸭子的德语“Ente”,游戏中会有巨大的鸭子方块出来干扰。
这个游戏的口号“Be quick or be quacked”提醒玩家,处理鸭子方块要果断。
玩法
总分每到达一定数值时升级。
消一 1235 分,消二 2470 分,消三 4940 分,消四 9880 分。
开局前可自定鸭子方块的出现率(0–10%)。
这个游戏场地很大,最小的一档也宽至 20 格。
这个游戏有联网模式,最多 5 人,原服务器已变迁。[注 1]
死亡判定:重叠死亡。
操作
左右键横移,A 或上键逆时针旋转,S 顺时针旋转,下键软降。
横移和软降可单独长按,新操作打断旧长按,旋转只能单点。
Esc 返回主界面。
方块环境配置
方块随机取色,总色数有十余种,可参考本条目的第二幅游戏截图。
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以小场为例,各范围框的入场位置如上图所示。
其中,X 格坐标为 (10,25)。
方块入场时朝向随机。
以下图组中,每一组的最左图取竖朝向,右图是依次逆时针旋转的朝向:
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Entris 没有踢墙。
注释
- ↑ 本来是 Python 服务器,自 2016 年 2 月起改为 Go 服务器。
具体情况见本条目外链三。