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DT 2 号(Double Triple Cannon 2 / DT 2)是 DT 炮的一种变式。相比于 DT 炮中的由 T2 和 T3 融合而成的连贯空缺,DT 2 号中的空缺则是分开的;然而两者在屋檐的的位置上保持了一致。
屋檐靠墙变体
推荐使用这种方式构建 DT 2 号。
空场构造方式
特殊构造
空隙靠墙变体
这种形状的 DT 2 号是比较难掌握的一种。由于只有通过削减才能堆叠出靠墙部分的形状,所以这种变式只能在中局使用。其基本形状如下。
这种变式可以用来处理 T3 剩余的屋檐,前提是 T3 是构造于至少一格高的洞口之上的,而这种情况并不常见。
开局 DT 2 号
DT 2 号能够当做开局定式使用,缺点在于对序列要求较高,并不推荐使用。
DT 2 号接 C 炮
上述开局定式能够接续 C-Spin。如果玩家能够按照下图的方式堆叠第三包和第四包,就能够得到在总共消除 14 行后 PC 的机会。
如果序列无法堆叠出上图,玩家可以选择将第三包堆叠成以下两种方式中的一种。在 O 方块早来的情况下请选择第一种,而 L 方块早来的情况下选择第二种。J 方块早来的话则不会有合适的位置,对玩家的堆叠水平要求较高。
第一种形状的 C 炮接 PC:
第二种形状的 C 炮接 PC:
失败的奇偶性
这一部分会解释为什么 DT 2 号几乎不会在中局被使用。我们先从对比传统 DT 炮和 DT 2 号开始。想象场地上被放置了一幅棋盘;奇偶性代表了这一棋盘上方块填满的黑色与白色单格数量的区别。如果堆叠中没有空隙或者屋檐(也就是实心堆叠,每行 10 格中黑白各占一半),那么被填满的黑白格之间的差距会在堆叠表面以两倍的差值体现出来。(比如堆叠行中白格总量比黑格多两个,在堆叠的表层就会有 7 个白格 3 个黑格,差为 2*2)这样在表层的白格与黑格有巨大差距的堆叠即是不稳定的地形,是需要被避免的。
在所有 7 种方块中,只有 T 方块对奇偶性有影响:它能够将黑白块间的差距加减 2;而这取决于玩家将 T 方块的中心方块放在黑格还是白格上。消行对奇偶性也有影响 —— 除了消除连贯的偶数行或者消除最底下的一行以外。所以, T2 与 T3 在这些前提下也就是普通的 T 方块放置而已,并不会对奇偶性有额外影响。
下图展示了两种 DT 炮空隙中会被 T 方块填补的黑白格数量。在标准 DT 炮中是 4 黑 4 白,而 DT 2 号中则是 2 黑 6 白;也就是在 DT 2 号中,两个T 方块都把中心放置在了同一种颜色的格子上。另外一个包含 2 个 T 旋且拥有上述特性的定式是双剑,而其相比 DT 2 号容易构造得多。
传统 DT 炮相比于 DT 2 号的另一个优势在于其第一个 T2 的位置相对偏下,也就是说打出 T3 需要的堆叠行可以晚点再填补。
DT 2 号 STSD 变体
这个形状与 DT 2 号十分相似,惟一的区别在于 T3 一角的一格单块被移除而变成了 STSD 的形状。在打完第一个 T2 后 STSD 会提供两个额外的 T2, 也就是总共三个 T2。相似的定式有 Trinity。
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