连击的构造
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连击 在多人游戏中是一种有效的攻击手段,单人游戏中也可通过连击刷分。因此,有些玩家会在开局堆叠以构造大连击。同时,挖掘与削减的技巧也可运用于连击中。
开局连击有不同的构造方式,可归为三类:二列宽、三列宽与四列宽(2-wide、3-wide 与 4-wide)。空列数越多,构造连击的难度越高,但可构造的连击越大。
两列宽连击的构造 (2-Wide)
三种连击中,两列宽连击最容易构造。由于两列宽连击更容易消二,由于 TGM 系列的连击系统中,单消不增加连击计数,这一连击方法常用于这一系列中。Cultris 与 Cultris II 玩家也经常使用这一方法,因为 Cultris 系列比俄罗斯方块准则方块更困难——没有暂存块、只有一个预览、生存块随机,而且游戏中一次消除多行将奖励连击计时。
尽管玩家较易保持两列宽连击,在含有垃圾行阻挡机制的游戏中,两列宽连击最多只能打出十连(假定场地高为 22)。玩家最好在两列宽连击上构造一些三列宽或四列宽,这样就可利用 L、J、I 块单消以增加连击长度。
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三列宽连击的构造 (3-Wide)
三列宽连击较易上手,也很容易打出大连击。由于三列宽连击单消的次数更多,但比四列宽连击更安全,它在基准多人游戏中比其他连击定式更流行。
在含有垃圾行阻挡机制的游戏中,三列宽连击最多能打出 16 连(假定场地高为 22)。玩家最好在两列宽连击上构造一些四列宽,这样就可利用 I 块单消以增加连击长度。
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四列宽连击的构造(4-Wide)
四列宽连击在三种连击中最难构造、最危险,但它的收益最大。维持四列宽连击的秘诀在于在每次消行后都保证下一行有一个孔洞、或是两到三个相连的孔洞。若无法满足以上条件,S、Z、O 块将中止连击。
这一方式适用于能够熟练利用预览块提前规划落块的玩家。几乎每一次消行都是单消。在含有垃圾行阻挡机制的游戏中,四列宽连击最多能打出 21 连(假定场地高为 22)。没有暂存功能,玩家无法构造四列宽连击。在基准下,玩家也许需要不时利用SRS 踢墙,这可能会降低连击的速度(尤其是在软降速度极慢的版本中)。
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中四列宽(Center 4-Wide)技巧
注意:这一技巧饱受社区诟病,请勿过度使用这一技巧。 |
一些玩家将空列留在场地中央。这种连击更难堆叠,但更难被反击。通常,只有生成的方块与堆叠重合时,玩家才会顶出。留空中间四列避免了这一情况。这一技巧被称作中四列宽(Center 4-Wide、c4w,与边四列宽(Side 4-Wide)不同)。也可采用中三列宽(Center 3-Wide),但此时若拿到 I 块,则十分致命(除非游戏支持 IRS)。
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三残余块的四列宽连击(4-Wide 3 Residuals)
以下假定使用基准规则,即7-Bag 随机器、暂存块与 SRS 踢墙。假设玩家在左边留侧已堆叠得足够高,在右边四列的最底一行有三格方块。
同时假定之后的每一块都只消除一行。这样,右边四列将永远只有三格方块。下表列出了不打断连击的前提下,右边四列的所有情况,以及继续连击的方法(排除镜像)。注意:这里不考虑 I 块 —— I 块永远是水平放置,这将消除一行,而不改变右边四列的状态。
场地 | T | L | J | S | Z | O | # | 后续 | ||||||||||||||||
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