用户:蓝绿/12/9 关于以抵消管理、关注对手情况为中心的立ち回り
原网址:相殺管理・凝視を中心とした立ち回りについて;作者:いんたい。
这是2024俄罗斯方块降临历12/9的文章。
此处应有2024俄罗斯方块降临历的整体模板。
你好!我是いんたい。
我之前就想写关于立ち回り等的思考,正好举办了Tetris Advent Calendar,我觉得这是把我的思考留下来的绝好的机会,因此参加了!
在Youtube等地方检索Tetris解说的话,面向初学者的解说视频有很多呢!我觉得这是非常好的事情,但说到面向中级玩家及以上的解说,我觉得就比较少了。我一个都没看到过(如果是我遗漏了的话对不起🙇)
因此,这篇文章主要针对中上级玩家,去解说视频中不常解说的地方!
读了这篇文章,要是有“以前我没注意到这一点!”这样的想法的话,请一定要实践中试试看!反过来说,要是有“虽然没写这一点,但也注意一下这一点不也挺好的吗?”这样的想法的话,请一定留下您的评论🙇
(提醒:就像上面所说的那样,我也没有可以参考的东西,所以这篇文章的内容写的全部都是我的主观看法!虽然有很多用断定的口吻写的地方,但完全有可能是错的。另外,特别是注对手情况那部分有写一些我实际中做不到的理想论……)
自我介绍
平常在X(旧Twitter)上以噗哟噗哟俄罗斯方块2为中心活动。
顺便,40行记录33.75秒,对我这个rate来说是比较平均的数字。我的玩法风格没有特别的长处与短处,基本上没啥意思呢……😢
做了两个全消总算挤进了33秒多,好像正好是世界第100名
最近沉迷Techmino。作为单人Tetris游戏真的是最高杰作,大家也一定要玩玩看!
自我介绍就到这里,从这里开始就是解说!
总体想法
在进入具体说明前,先总结一下我在这篇文章中想要传达的大体的思考。
抵消管理、关注对手情况的重要性
在控制俄罗斯方块比赛的走向时,最重要的恐怕就是“抵消管理”和为了抵消管理所必要的“关注对手情况”。
实力水平相同的玩家进行比赛时,在噗哟噗哟俄罗斯方块的对战中,只看每个人自己创造的资源和火力的话基本上拉不开差距。因此,这意味着抵消管理只是做得还行的话想取胜相当困难。
我在不久前还在以“自己的地形只有0格高而对手的地形有20格高”为目标。但是,自己和对手的地形之间拉开20格的高度差相当困难。实际上,自己的地形有15格高而对手的地形有20格高的话就能取胜。这样想的话,自己和对手间的高度差只需要5格就够了对吧?
充分利用错开攻击的手段,瞄准只需5格高度差的制胜策略,能够不错失胜机,也能大大减少获胜所需的努力。而且,反过来说,抵消做得越出色的话也越不容易输。为了有效率地上分、安定地战胜更低级的对手,应该理解了抵消管理(以及必要的关注对手情况)的重要性了吧?
提高火力效率
正如前文所说,噗哟噗哟俄罗斯方块的俄罗斯方块对战中,本来双方自己制造的资源和火力基本上不该拉开差距。仔细想想,双方大概一样快的话,就会放差不多数量的方块,这些方块产生的火力也不该产生较大差距。但是,实际上即使方块数相同,最上级玩家能产出的火力和其余人的火力之间也有着巨大的差距。我觉得这是火力效率有差距导致的。
那么,怎么做能提高火力效率?
很遗憾,恐怕这些“酷炫”“艺术”的玩法对于胜负几乎没有影响……因为不管搭了多么帅气的捐赠,都和普通的T-Spin Double的火力是一样的呢。相反,我常常看到瞄准那些而最终堵住了垃圾行最后输掉的人。
为了提高火力效率,我认为最重要的是要有“不在火力上妥协”和为此必要的“利用垃圾行”的意识。
1. 火力不妥协
如前文所说,归根结底我们只使用T-Spin Double和消四来制作最大火力的时候,不会被拉开大差距。正因如此,最大化火力,在必要的时候之外不在火力上妥协很重要。
2. 利用垃圾行
但是,如果不抵消的话,想必双方的地形都会因为吃了垃圾行而上涨。这时,为了降低地形,最重要的是重视从对手那里得到的垃圾行的位置,一边连到垃圾行的洞一边打出火力。然后,为了就算在这种地方也要减少火力上的妥协,重要的是尽可能地用T 旋和消四等一边打出火力一边挖掘。为此,必须仔细地做火力,打出正好的火力之后漂亮地连接到垃圾行。
总的来说,要提高火力效率,重要的是充分利用垃圾行,最大限度地不加妥协地利用得到的资源打出火力!
这里开始就是具体地解说关注对手情况和抵消管理等、在比赛中什么状况下注意到什么比较好等话题。
关注对手情况的内容
虽然关注对手情况是平常就有在做的话就比较好,但局面走向有利或者不利时就特别重要!要做到什么程度比较好的话,大概能考虑到“自己处在对手的地形的话感觉怎么样”是理想情况。
具体来说关注下面这些内容
- 地形整理到什么程度
- 预览里的T和I块的远近
- 垃圾行是否被埋住
- 垃圾行比较散乱还是一条直列
如果处在有利状况→抓住机会错开抵消
如果处在不利状况→抓住机会抵消
能够把握这些内容的话就可以了吧。下面详细解说。
有利状况
有利状况下,观察“对手要花多少时间挖掘”,配合自己的地形和资源判断“能否刺杀对手”。
判断出能够刺杀时,就去给出最后一击吧。重要的是不能被对手抵消。
①对手没有保持火力,不太能抵消火力时
→立刻打出火力
- 对手地形很乱
- 对手的I块和T块较远
这时,不要犹豫直接打出火力吧!
②对手正在保持火力,能够抵消火力时
→全力避免抵消
- 自己还有地方继续向上堆储存资源
- 对手没有空间,场地上部还能堆叠的余量有限
这时,错开攻击非常有效。尽量错开对手的火力,确实地终结对手吧!
错开攻击不需要“等”
另外,大家一说到错开攻击是不是就有操作暂停的印象?虽然我感觉很多人有那种印象,但没有必要必须一定要等。不如说不暂停操作的话有更多好处。
请看之前的视频
这时对手的地形较高,垃圾行被堵住,因此我们想要错开攻击。但是,这时暂停操作的话就会给予对手继续堆叠的余裕,对手看见自己暂停了也会注意到错开攻击这件事,就会演变成两个人一起等下去……
为此,在等待对手的火力到达前,不堵塞垃圾行地继续积攒火力和资源,就有如下好处。
- 对手不能等待我们继续堆叠下去,因此不得不打出火力
- 我们的火力也会变多,可以错开对手攻击后打总进攻
- 对手不容易警戒我们要错开攻击,更容易做到(我们的错开攻击太露骨的话就会被警戒)
这套“一边堆叠一边错开攻击→总攻”真的很强,自己处在有利状况时刻意留意一下比较好。能不能完成这套应该相当程度上能够改变打出最后一击的概率。
不利状况
不利状况下时常关注、把握对手状况很重要。特别需要注意的地方是
“看破对手打来火力的时机”
看破时机并用自己的攻击去抵消的意识非常重要。
①对手的火力很快就要打来,不抵消就会被终结掉的情况
→立刻做火力,抵消掉攻击
有消四或者T-Spin Double就用,没办法的话打出消二或者消三来抵抗吧。
②对手的火力不会很快就打来的情况
→尽可能堆积火力
- 向上堆积的时候,特别注意要做能打开垃圾行的形状
- 看破火力打来的时机,去抵消对手的火力
我认为在向上堆积的时候,做出形状,能在打出消四或者T-Spin Double后就打开直列垃圾行就能比较好地挖掘。通过准备好一定程度的火力,形成对手也不能完全错开攻击的状况,也能作为对应错开攻击的策略。
例:录了视频的话就会贴在这里
顺便,对手打来火力前把时间浪费在消一消二上非常危险!消一次行就要花费0.8秒,失去这些时间会变得相当致命。没能连到直列或者打出挖掘连的话最好避免这样做。
抵消管理不必“等待”
在有利状况下说过相同的话,但在挖掘做抵消管理时这句话也同样成立!挖掘时当然想要抵消对手的火力,但有时也会做好火力却没对应上很好的时机。
这时想要出色地活下去,需要考虑打完火力之后的地形上应当如何堆叠,尽可能提前堆叠。而且还能提高接到挖掘连的可能性就最好了。但是要注意不要埋住垃圾行!
↓这里预计要贴一个感觉不错的例子
抵消管理越出色的人就自然地越会去这样做。我觉得观察最上级玩家的对战视频的话就会看出来!
中间情况
(本文把既非有利情况也不是不利情况的情况称作中间情况)
中间情况下,顺应着时机做出合适的判断吧!
这里写三个我的注意事项。
①重视垃圾行的位置
正如在“总体想法中”所说的,能把垃圾行多大程度上变成火力决定着多大程度上能够进入有利状况。因此,重要的是重视垃圾行的位置,一边打出火力一边自然地连到垃圾行。
虽然看多远的垃圾行都不会说有什么坏处,,但我最少也要看到差不多5行以下的垃圾行。
虽然不相当程度地留意垃圾行的位置就真的很容易忘掉,但这是真的很重要的事情,所以请一定要重视!
②关注对手情况,尽可能避开不必要的火力妥协
我直到不久前,要陷入不利情况时,都害怕会被瞬杀所以就会打出消二消三。但是,这是只考虑眼前情况的软弱行动。这样确实能够暂时继续比赛,但会相当程度上减少自己能做出的资源和本来应该打出的火力,因此最终会相当程度上陷入不利情况。
我认为理性的行动是
- 关注对手情况,正确判断对手打来火力的时机和量
- 以此判断出最多可以堆叠多少,尽量只用消四和T-Spin Double连到垃圾行并挖掘
大家最好也要意识到,除了无论如何都要被打倒的局面之外,一边打出火力一边挖掘是最好的!
③缺乏资源→避免抵消
缺少资源时,因为
- 资源很少的话,不太能抵消,不能对抗突然爆发的火力
- 避免抵消的话能够确保拿到相当程度上的资源
- 就算避免抵消之后拿到散乱的垃圾行,因为地形比较低,所以还能对付
等理由,避免抵消比较好吧。能够低风险高回报地前进下去。
附录:如何判断能否吃下攻击
正确判断是否应当避免抵消吃下攻击非常重要。有利情况下要发动总攻击时,尽可能错开攻击就能提高杀死对手的可能性;不利情况下,不能正确判断的话,误判为自己会死,就会做出奇怪的妥协。这里介绍一下简单的判断方法!
首先,把预告的垃圾行数都加起来,计算出会上升的行数。
(图中文字:正中4列只能吃下这么多行)这里的话只能吃下3行的火力
之后数清正中4列的最高一行开始到自己的地形为止有几行。能够吃下的火力就是这么多。
(实际上按照方块的不同还能吃下更多的垃圾,但在实际中考虑这么多实在很难……)
最后
怎么样?实际去做的话其实相当抽象,这样的文章我也是第一次写,所以要是有难以理解的地方的话非常抱歉。
因此,当然非常愿意接受各种问题和意见!不管是谁,要是有问题和意见的话请一定留下评论!
正如前文所述,因为几乎没有面向中上级玩家的解说,“多亏了俄罗斯方块 99,有了很多娱乐玩家,没有让这些玩家有好好成长的空间的话多浪费啊!”这篇文章就是就是怀抱这样的想法而诞生的。要是这篇文章能够在专业玩家和娱乐玩家之间架起桥梁的话就好了。(写完之后才在想,作为桥梁的话可能有点太高了……还想再写点别的简单些的东西呢)
就这样,下次见!希望大家都能在俄罗斯方块里玩得开心!