枋
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枋(Nuki)是一个使用 I 块削减地形的技巧。
玩家 junkit 对该技巧做了研究和命名。命名来自日文「貫」(ぬき),该词汇为建筑学术语,意为柱子或壁面之间的横木,故译为对应的中文词「枋」。在该技巧中,I 块特殊旋转平放消除,形似枋,因而得名。
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注意在 SRS 环境下,I 的左旋与右旋的踢墙并不对称,所以需要分情况讨论。
右侧枋
旋转 I 块时,注意虚线区域对踢墙的影响。
情况1 左旋后左旋
当下图中任一图被标记的所有点位有砖粒占领时,可以逆时针旋转两次来使 I 块被旋进需要的位置。
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当 I 的初始位置靠近墙(一格或以内)时,相当于以上第二个图的标记点位被占领。
情况2 右旋后左旋
情况2的重要性比较低,因为在不满足情况1的情况下满足情况2相对比较罕见。当图中点位全部占满时,顺时针旋转后再逆时针旋转可以使 I 块被旋进需要的位置。
情况3 危险软降
当以上点位均不满足时,只能尝试使用危险软降。下图中先右旋,降落到指定位置再左旋。
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或者在更低一格的位置左旋。
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左侧枋
情况4 右旋后右旋
当下图中任一图被标记的所有点位有砖粒占领时,可以顺时针旋转两次来使 I 块被旋进需要的位置。
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情况5 左旋后右旋
逆时针旋转后顺时针旋转来完成旋入。
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情况6 危险软降
以上情况都不满足的时候,先左旋,软降到指定位置再左旋。
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或者在更低一格的位置右旋。
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示例
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枋的其他形状 1
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枋的其他形状 2
可以用这些变式来适应不同方块的组合情况。
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LO |
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决策
较差的处理
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枋
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在可以使用枋的情况下,如果块序合适,明显有更直观高效的方法,就并没有搭建枋的必要。
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枋引申出的一种地形处理
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