妄想天使训练中
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| 妄想天使训练中 | |
|---|---|
![]() 游戏封面 | |
| 游戏信息 | |
| 开发 | 米哈游 |
| 发行时间 | 2026年1月30日 |
| 游戏机制 | |
| 场地大小 | 10×20 |
| 预览数量 | 1 |
| 降落 | 有软降,有硬降 |
| 暂存 | 有 |
| 随机器 | 包随机器 |
| 旋转系统 | 待考证 |
妄想天使训练中是动作角色扮演游戏绝区零举行的限时活动,活动在 2026年1月30日 10:00 开始,到 2026年2月9日 03:59 结束。
本条目介绍该活动俄罗斯方块部分的机制。
游戏机制
基本机制
参数
待考证。
旋转系统
待考证。
得分系统
在没有任何加成的情况下,得分公式为:消行数 × (当前等级 × 20 + 80)。
即,在 Lv1 时每消 1 行得 100 分,每升 1 级多得 20 分。「一次消除多行」没有更多奖励。
能力提供的加成会与基础得分相乘,不同的加成彼此之间也是相乘关系。例如,在某次消三同时有 150% 和 400% 加成,则获得 150% × 400% × 300 = 1800 分。
如果在消行之后升级,该次消行的倍率按升级后的等级计算。
特别地,如果下落中的方块是幸运方块,消行的基础得分将不按行数计算,而是按格数计算(包括幸运方块本身的 4 格)。得分公式为:消除格子数 × (当前等级 × 10 + 40)。
等级与重力系统
待考证。每消若干行升 1 级,重力也会略微提升。
幸运方块消行对总行数不产生影响,因此如果仅使用幸运方块消行将不会提升等级。
达到 Lv11 时,重力将会突然增大到几乎不可游玩。
| 等级 | 行数 |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 5 |
| 3 | 15 |
| 4 | 24 |
| 5 | 38 |
| 6 | 55(待考证) |
| 7 | 74(待考证) |
| 8 | 94(待考证) |
| 9 | 114(待考证) |
| 10 | 待考证 |
| 11 | 待考证 |
其他
| 操作 | 键位 |
|---|---|
| 暂存 | C |
| 硬降 | 空格 |
| 左移 | ← / A |
| 右移 | → / D |
| 软降 | ↓ / S |
| 顺时针旋转 | ↑ / W |
游戏的锁定延迟为 0.5 秒,且不能被重置。
游戏没有预输入系统。
助力与能力
游戏中有 4 种助力可用于救场,还有 4 种能力提高得分。此外,还有随机的「幸运方块」。
助力
有 4 种助力。在活动全部通关后,每局有 20 次助力。
「妄想启动」每局只能使用 1 次并且不消耗助力次数;使用另外 3 种助力则每次会消耗 1 次助力。
妄想启动
消除场地上所有格子并计分,不会改变下落中方块的位置。
「HERO」登场
将当前下落中的方块替换成 I 块,I 块会重新从顶部生成和下落。
「立杆」见影
将最左侧列所有空格填满,然后判定消除。
一「锤」定音
将当前下落中的方块替换成幸运方块,不会改变方块的位置。
能力
有 4 种能力,可以给能力分配技能点提升等级。在活动全部通关后,共获得 20 个技能点。
能力最低等级为 1 级,消耗 1 个技能点可以升 1 级,可以随时重新分配。每个技能在 3 级和 6 级会获得一个效果提升。
以下得分公式中,N 代表能力等级。
声乐
每次消除时,有 (8N - 3)% 的概率触发「暴击」,暴击将额外获得 (20N + 80)% 得分。
舞蹈
一次消除大于 2 行时,每多消除 1 行,额外获得 (10N + 40)% 得分。
节奏
场地高度高于 10 行时,每高出 1 行,在消除时额外获得 (4N + 6)% 得分。
体能
幸运方块消除其所在行时,每消除 1 行,额外获得 (10N + 40)% 得分。
当下落中的方块是幸运方块时,使用「立杆」见影消行也会触发此加成。
幸运方块
在锁定时会消除其所在的所有行,并按照消除的方格数计分。
幸运方块消行对总行数不产生影响,因此如果仅使用幸运方块消行将不会提升等级。
新方块生成时有概率变为幸运方块,可以通过能力提升概率。
