博客:无名氏的挖掘教程

来自俄罗斯方块中文维基
该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Anonymous's Downstacking Guide
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  • 原作者:无名氏(Anonymous)
  • 翻译:T9999.kissshot(1357205477)
  • Markdown 化:Teatube(详见该 GitHub 仓库
  • 校对:Allustrate 就是 xb
  • 维基化:xb2002b 就是 Allustrate
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编辑者签名:Xb2002b留言) 2023年2月4日 (六) 11:19 (CST)。
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xb 的一些说明: 文章使用第一人称撰写,其中的“我”指原文作者无名氏(Anonymous)
文章第一译者为 T9999,我在校对的时候保留了他的一些语言风格,这样读者才知道这版教程的第一译者是他“是故意的”
这里只提供 Fumen 的链接与逐帧动图。

前言

大家好。

你们可能看过或者听说过我,但是不管怎样,还是容我再次向你们介绍我是谁。我是 Anonymous,整个 Hard Drop 论坛最强的挖掘玩家![注 1]

OK,虽然这么说不是完全对:如果你以挖掘速度来判断,Apocalypse 是最好的挖掘玩家;不过如果以挖掘效率来判断,我有自信说我是最好的挖掘玩家。

先从 Blockbox 来说。如果你不了解 Blockbox 的话,先介绍一下这款游戏:游戏的垃圾行是九砖一空,但孔洞的位置几乎完全随机[注 2]。消二三四分别送一二四,背靠背额外送一行,此外就没有别的攻击方式了,包括 Spin 和连击。

注意:以下这一段是有关 Blockbox 的战略相关的资料,不想阅读的话可以直接往下跳到挖掘章节。不过我还是建议你阅读这个章节,它会给你一些挖掘方面的不错的见解。

在我们开始之前,我们先要定义一下什么是效率(本章所说的效率是挖掘效率)。 我根据以下三个部分来确定效率:

1. 搭的行数
2. 给对手发送的行数
3. 消的行数

我的定义的主旨就是拿堆的行数去和送的行以及挖掉的行相比较,我觉得送一行和挖一行是等价的(虽然这并不永远是对的,但是通过计算方面的简化之后,它们是等价的)。

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无论如何,这里有一份表,列出了各种消行的效率。其中,效率=(送垃圾行数量+挖垃圾行数量)/堆行数量。

消行数量 送行数量 挖掘行数 堆叠行数 (送+挖)/堆 效率
1 0 0 1 0:1 0
2 1 0 2 1:2 0.5
3 2 0 3 2:3 0.667
4 4 0 4 4:4 1
4(B2B) 5 0 4 5:4 1.25
1垃圾行 0 1 0 1:0 无穷大
2(含1垃圾行) 1 1 1 2:1 2
3(含1垃圾行) 2 1 2 3:2 1.5
4(含1垃圾行) 4 1 3 5:3 1.667
4(B2B,含1垃圾行) 5 1 3 6:3 2

在表里我把背靠背简写成了 B2B。我意识到表里的一些数据计算有那么一点点的不准确,因为我没有考虑消行时插进垃圾行的那一小块带来的影响。不过很久以前我就在考虑这一小块的前提下重算了这张表格,其结果和不考虑那一小块几乎一样,所以请和我一样忽视这一小块带来的差距。 根据表里的资料,你所能做的最有效率的操作是以下这些(按效率从高到低排)

1. 单纯消掉一行垃圾行
2. 带一行垃圾的消二或者是带一行垃圾的 B2B 消四
3. 带一行垃圾的消四
4. 带一行垃圾的消三
5. 不带垃圾行的纯消行(消自己堆起来的行)

这些事情在告诉我们什么呢?不带垃圾行的消除是不好的。理论上,你应该尽可能地去只消一行垃圾。以下是你能看到或者玩到的最有效率的一局游戏。

Fumen 链接

很明显,虽然从理论上说,这种情况是你应该努力达成的,但实战中这种情况非常少见,在 7-Bag 出块系统下更是成为了不可能。 不过就我个人而言,我不会尝试上述战略,因为它真的太难做到了。
我自己的战略的基本想法是:每一次我消行,都是带着一行垃圾行的,这意味着没有你自己堆起来的消二、消三、消四,你理论上只能进行带有一行垃圾行的消一、消二、消三等等。
进一步讲,我的主要战略就是通过带垃圾行的消除尽可能让场地变得干净整洁。如果你的场地很干净,那么堆叠就会变得更加容易,同时会让你很轻松地维持场地的整洁(至少比锯齿状的地形容易)。所以如何保持你的场地干净整洁呢?那就去做带垃圾行的消二吧!带垃圾行的消二有以下三个优点:

1. 它拥有上述公式中第二高的效率;
2. 如果你正确运用它去保持场地干净的话,场地会给你创造只消一行垃圾的机会;
3. 你不需要看场地的下半部分。

Fumen 链接

当然,你不可能总是能做到带垃圾行的消二或者单纯只消一行垃圾,更多时候你可能做的是带垃圾行的消三消四,甚至单纯是消自己堆起来的一行,尽管这些不一定就是坏的,不过你应该尽可能去避免这些消行。 我的战略比上面说的那一条(指创造条件一直只消一行垃圾)更加优秀,因为我的战略虽然也很难,但是它效率很高,且实践可行。 无论如何我希望这些是一些深刻的理解,或者至少要引起你的兴趣。不过 Blockbox 的部分到此为止!我们是来学习挖掘战略的,而不是来了解这款游戏的。

佚名劝学

[[文件:|25px|link=]] 原章节标题名为“Why you should learn this”(为什么你应该研习挖掘)。

我知道有些人会问他们自己:“为什么我要学Blockbox有关的东西?我只玩 Tetris Friend/Nullpomino/TOP[注 3]等等,Blockbox 一点都没玩过,而且我也不想玩它。Blockbox 的垃圾行太难了!我只想在 Tetris Friend(以下简称TF)的垃圾行处理上有所提升,而不是 Blockbox。” 首先,不要说 Blockbox 的垃圾行太难,它其实一点也不难!问题在于你们没有努力去理解挖掘的精髓:你们没有尝试思考如何挖掘,而是玩了它几个小时,甚至也就几天,就觉得 Blockbox 的散垃圾行很难。你嘲笑它,然后说:“为啥我需要学这玩意?”呃,这种想法对于想要成为强者的你是错误的。

比起说“Blockbox 太蠢了”或者“这玩意太难了”,你应该认清现实:你的挖掘很差。但不会挖掘完全不是坏事,因为那意味着你有提升的空间。如果你不是去想“我的挖掘很差”而是去想“挖掘太难了!”那你已经有了一种你学不好挖掘的念头。然而,如果你觉得“我的挖掘很差”那意味着至少你知道你可以提升(这套价值观适合很多方面,不仅仅是挖掘)。

话虽如此,挖掘是一门深奥且枯燥的课题,因此很少有玩家会正确地学习挖掘。研习挖掘带来的水平提升反馈往往触不可及,但我可以告诉你,练习这些技巧,你就能提升挖掘水平。

此外,想想长远的收益:如果学会了挖掘散乱垃圾行,那 TF 里对手向你丢来的垃圾行就更简单了。万事开头难,挖掘垃圾行也是如此,但如果理解其中的原理,挖掘垃圾行对你来说就得心应手了。最后,TF 之类的现代方块对你来说就更简单了。

西方流行着这么一篇鸡汤故事:美国足球运动员在跑步训练时,背后带着一个降落伞,这样他们就能在球场上跑得更快。俄罗斯方块与此无异,如果你能学会挖掘 Blockbox 的垃圾行,你就能学会挖掘 TF 或者 Nullpomino(以下简称NP)的任何垃圾,然而,Blockbox 带给你的不止有挖掘的教学。我可以告诉你,Blockbox 帮助我从各个方面成长为一名优秀的现代方块玩家——不仅是挖掘这一方面。同时玩, Blockbox 让我不需要太多的无谓的削减就能让堆叠变得干净且平整,同时还让我更容易做出高连击。

是的,玩 Blockbox 在会显著提升你的挖掘能力的同时,还会提升你的堆叠能力,当你拥有 90% 散乱程度的垃圾行时[注 4],你需要做出很多决定,比如为了挡住最少的垃圾行孔洞,我应该把方块们放在哪里?哪一个方块和我的垃圾行洞口最贴合?我的下一个垃圾行的洞口会长什么样?为了应对下一个垃圾行洞口,这是我需要的那一块吗?或者我是否需要去改变洞口的样貌?短时间内,我们需要思考如此多的问题。

练习能改变你思考这些问题的方法,加快得出正确结果的速度。这样,挖掘能力就会在现代方块的实战中体现。这是因为现代方块的垃圾不会那么乱,你不用太担心诸如是否堆在还没入场的垃圾行洞上方,什么方块是你急需的等等。最后,你的堆叠更干净,更适合攻击更高的 T-Spin、堆叠速度更快、有更多时间思考,此外,你的挖掘速度也会得到质的提升。

此外,用 Blockbox 的风格游玩(或者至少用我的风格游玩)可以极大增加你的连击数量,以我的风格来说,你基本上可以尝试将所有的消一和消二变成一次性消更多的行数。比如:

Fumen 链接

所以这跟连击有啥关系呢?对了,挖掘和连击是完全相反的,比起在连击中,把消一消二合并为一次大消行,在挖掘中,你应该尝试去把一次消很多行分解为多次的少量消除,换句话说,连击和我的风格截然相反。

Fumen 链接

这看起来和我说的“我的风格让我连击得更好”相悖,因为这两件事是几乎对立的,然而事实是当你用我的风格游玩的时候,你能透彻理解为什么这么摆能多续一到两个连击。连击数的提升虽然很小,但在连击表里,六连比四连多送六行(不同平台多送的行数可能不同),往复以来,你的局中 APM 大概将会提升 6~12(可能会更多,取决于你续上连击的次数)。

同时,我知道有些人以这样一种心态阅读这篇指南:“这篇文章有挖掘秘籍,我读了就能成为挖掘之神”。但我要告诉你,从来不存在什么成为挖掘之神的秘籍。


你能做的唯一一件事情就是刻意地去进行有效率的练习(用我的风格或者起码尝试去用最少的方块挖掘)。纯粹地玩远远不够,想要变强,就必须主动积极地去训练大脑,刻意找出挖掘的最优解。

  • 但是记住一点,Blockbox 不会教你所有方块有关的东西。观察对手场地、选择是否接受还是抵消垃圾行、选择攻击或是防守,这些技能需要在其他在现代方块中另外学习领会。

挖掘技巧

这里我会写一些泛用性的东西,正是它们让我成为挖掘能手。

以下有一些我挖掘时用到的技巧。第一个技巧我放在第一部分,我把他叫作“带一行垃圾消二”,如果有人能想出更牛批的名字,请联系我因为我雀氏不会取名。

带一行垃圾的消二

这个技巧的大前提是你只做带一行垃圾的消二,并在此基础上去做只消一行垃圾。这个计数的要点则是保持场地整洁,避免做带一行垃圾的消四、消三,以及不带垃圾的消行(诚然,带垃圾行的消四和消三差不到哪里,我也经常这么消)。不管怎样,带一行垃圾的消二是更优解,这么做能保持场地整洁,并接上更多的消一行垃圾,以此开启并持续(理想状态下)消一行垃圾—带一行垃圾的消二的循环。整洁的场地意味着更能维持堆叠的完整性[注 5],这样你就能做任何想做的事:你可以持续挖掘,或者搭高,给濒死的对手一击简单但致命的 T-Spin。

讲了这么多,该去哪里练习呢?我在这里推荐10行挖掘竞速,在这个模式内尽可能多地做带垃圾行的消二。我不推荐其他的目标——18行太多,成片的垃圾行带来的压迫感太强、5行太少,不能达到练习效果。你也可以尝试挖掘生存[注 6]。不少人抱怨挖掘生存的开头节奏太慢,但这是实践这一技巧的最佳时机。你可以尝试在开始做带一行垃圾的消二,当垃圾行上升速度加快时,再用一般的速度去玩。

以下是我的一个实操例子:

Fumen 链接


I 块的位置

所有人都知道在类似于 Blockbox 的方块游戏中,I 方块是最重要的方块。我完全同意,但是我的理由和大部分人不同。 许多人觉得除了 I 块没有其他方块可以完成消四,另外有一部分人觉得 I 块可以缓解他们自身不良的堆叠习惯导致的影响,像这样:

Fumen 链接

但 I 方块的用处不止于此,比如消四和更重要的挖掘。你说什么?I方块很能挖掘?是的!I 方块给你免费的消行机会,在这之上,你有多种选择。比如在我的附录一 方块组合 章节中,第一个例子就是使用 I 块来挖掘。

同样,你必须知道,如果你用 I 来消除一行,这一行必须是垃圾,像这样的消除就不错:

Fumen 链接

还有一个比较差的放 I 方块的例子,我把它放在本节最后面的 Fumen 里了。

I 方块在场地较为散乱时也能发挥特长,它可以堆高或修复地形。但许多玩家在拿到散乱场地时,大多时候都会起楼,但忘记了手上有个 I,这样最后堆高了 5~6 行才压平地形。

绿色方块表示那些是你堆的方块。

Fumen 链接

I 方块对于消除你场地上过多的方块这方面大有裨益: (前半段是错误示范,后半段是正确示范)

Fumen 链接

不过有一件事你要当心,不要把 I 块竖放在之后要消的垃圾行孔洞上面。

Fumen 链接
Fumen 链接


(你浪费了三根长棍我超)

总之,I方块是所有方块中最厉害的,它允许你修复你杂乱的地形、清理你场地上过剩的方块让你能保持场地整洁,以及给了你一定程度的挖掘方面的灵活性。

预读洞口

另外一个基本的挖掘技巧就是去预读/预判你的垃圾行洞口。为了成为一个挖掘强者,你必须知道你的下一个垃圾行洞口是什么样貌,以下就是一个例子:

Fumen 链接

(这里预读到下一个洞是两格深,所以暂存了 I 方块) 如你所见,我知道下一个洞需要I、J或者L方块中的一种,所以我hold了它们,然后等到需要的时候我就会把他们用上!

为了成为强者,你还需要知道怎样去改变你的垃圾行洞口。很明显你不能改变你的下一个洞口的位置,但是你可以把你的垃圾行洞口改造成你想要的样子,下一个垃圾行的洞也是一样。这个句子的下半部分“下一个垃圾行的洞也是一样”是至关重要的一个理念。我看到很多人都会犯的一个错误是他们不去预读他们的下一个垃圾行洞口是什么样,这是非常非常重要的!不仅是挖掘方面,还可以是 T-Spin 的预判或者是其他进阶的技巧。
以下是一个改变垃圾行洞口形状的例子:
(啊,fumen乱了,在后面21-24帧的时候我只有一个S方块,而不是两个连续的S方块)

Fumen 链接
Fumen 链接 (中间S放完后顿住了,是因为这是一种不好的操作,后续给出了更好的改变了垃圾行洞口形状的操作)

要注意当我“改变”垃圾行洞口的时候,我很清楚自己在干什么。我在脑子里为整个方块序列做了一个规划。我发现序列不是很好,挖垃圾行会很乏力,而且我发现如果我把S放在那个地方,那我还需要一个J方块,然而,有个J方块出现在了我的next里面,所以我改变了垃圾行洞口的形状。这样,剩下的问题就是填满其他的位置,我甚至都不用浪费一行或者任何方块。

Fumen 链接

这里我说我序列里没T,然后马上就跑出来一个,但是你就当我确实没T吧哈哈哈哈哈
我的大部分技巧就是去观察下一个垃圾行洞口会变成什么形状,然后去预留它所需要的方块。你只需要持有你需要的方块,然后填进那个地方,甚至都不需要做任何无谓的消一。如果你觉得你的序列很差很让人不开心,那就把洞改造成你的序列喜欢的样子。

在垃圾行洞的上方堆平

当大家在挖掘的时候,听到很多人说的最多的一句话就是:“不要放在垃圾行洞的上方”。然而,我想更好的思维是:“不要放在垃圾行洞的上方,如果要放,那就堆得平整”。那么为什么要在下一个垃圾行的洞上堆平呢?那样的话当你把当前的垃圾行消除掉之后,下一个垃圾行的洞口就会暴露出来。 另外,如果你在下一个垃圾行的洞上堆平,那么你会有更多挖掉那个洞的方法(比起强行不堵洞来说)。

Fumen 链接
Fumen 链接 (这里有多种挖掉这个洞的方法)

以下是我在垃圾行洞上堆平的实战例子:

Fumen 链接

挖掘节奏

有时你挖掘的时候,你仿佛感觉有如神助——你在4秒里挖了8行。但不久后,挖掘之神就不再保佑你了,场地也变得一团糟。我在观看别人挖掘的时候看过太多这样的情形。他们挖掉一些垃圾之后,在一个孔洞上卡了很久。你失去了你的节奏,之后你要么是输掉那一盘,要么就是需要好一段时间才恢复到你的正常状态。

所以是什么让玩家们不再受挖掘之神的眷顾呢?有以下两个主要原因:堆得不好,以及堵了垃圾行的洞。 堵洞的例子:

Fumen 链接

比如,以下是我的一场挖掘竞速的例子:

Fumen 链接

注意到这里同样有几个小块堆在我的垃圾行洞上,但是我填满了它在的那一行直到上面的那一小块不是那么明显。 以下是消四后有个小块挡在垃圾行洞上面的一把游戏:

Fumen 链接

这就是我在本章开头所说的情况。许多人挖掉四行,但因为堵洞,他们面临窘境,找不着北,浪费太多时间,甚至输掉一盘游戏。 所以如何阻止这种事情发生呢?只要填满这一行直到你没有那个小块堆在上面(或者看起来不那么明显)。同时你也可以这么想: 有多少块堆在你的垃圾行洞上面,你就对应地要消多少行。 这是一个非常重要的概念,当我最终理解它的时候,我的挖掘技术突飞猛进,甚至变成一个顶尖强者。

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Fumen 链接 (这里第一个I方块消完至少3行后,第二个垃圾行洞上还有3个小块,所以我填满三行然后一次消掉)

注意到笔记里我说的是“消至少三行”,你也可以多堆一行(所以你会堆到四行去),然后打一个带垃圾行的消四,而且更有效率。不过对我来说,我不愿意冒险去堆过多的行,它可能会导致我地形不平坦,或者是让我不得不多消无谓的一行。所以我这里只打出了带垃圾行的消三。

Downstacking visualization.png

另一名玩家 Vipjun 向我指出,当他意识到这些事情的时候,他对于场地的可视化程度变得更高[注 7]。我不打算复述一遍我们两个聊了什么,因为你们听了会觉得很困惑,不过我希望用这张图就足够表达。 这一节的内容和“在垃圾行上堆平”那一节一样有用,请牢记在心。

起楼时机

通常情况下,你希望你的场地空旷且干净。但有些时候把场地保持在低处是不好的。具体来说,无论何时你遇到聚在一起的垃圾行洞,都意味着你需要开始起楼了,因为当垃圾行的洞在最上层聚在一起时,你放方块会挡住马上到来的洞。

Fumen 链接

当垃圾行洞生成为这样时,你就得开始围着它们堆高。如果这些洞合起来宽度为2,那你就围着它们做个宽度为2的井(2w),如果它们合起来宽度为3,那就做个3w。如果它们合起来宽度为4,那就会变得有些难。这种情形和 3w 特别像,但有些不同。它们之间的差异有点难用文字描述,这张 Fumen 可能会帮助你理解。

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Fumen 链接 (宽度为4的时候做法是秘密哦!)
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Fumen 链接 (当垃圾行洞宽度为4时,注意我在垃圾行上盖了几行。堆起来的行数消完之后,根据垃圾行洞的宽度重新做2w/3w)

当我在图14说“注意我在垃圾行上盖了几行”的时候,我的意思是,底下有几个垃圾行洞叠在一起,那你就要堆几行起来。所以在图15的时候,下面不是分布宽度为3的洞吗?你有3个叠在一起的垃圾行洞,所以你需要堆3行起来,如果你堆4行,那你会留下来一行,导致你需要做1次无谓的消一。
并且,我想起来有个片段放在了“具体挖掘环节”,但是它需要更多的分析。
集锦:我开了一把挖掘竞速10行并且按这个技巧堆了4w:

Fumen 链接
Fumen 链接 (启动挖掘连,芜湖!)

转换洞口

难以相信,我居然把这玩意忘了。它很简单,但是是一个需要理解的关键概念。这里有个转换洞口的例子:

Fumen 链接

注意到T方块可以给洞口换边,这是T方块是个“高价值方块”的原因之一。在修复锯齿地形、打出 T-Spin 的同时,T 方块还可以帮你给洞口换边,这对挖掘来说是至关重要的。T 方块也具有很高的灵活性,所以尽可能去暂存 T 块吧(I 块也很重要)。

对你来说,看清下面的哪个洞需要转换很重要。比如,你正处于下面 Fumen 里左边那个情况,当你从右边消行时,你左边的方块会盖住下面的洞,所以你需要把它换个位置,根据挡住洞的朝向,你可以用J、T或者L、T去消除它。

并且,你必须在消行之前就转换洞口,比如在 Fumen 里,我必须在我打出右边的消四(其实消多少都一样)前转换左边洞口的开口朝向,之后,我就不需要做任何无谓的消一了。

Fumen 链接
Fumen 链接 (在消行之前先转换下面洞的开口)

许多人忘了L和J也可以改变洞口的朝向。比如,上面的图一很多人只看出用T块能转换。然而你需要看出这里L也可以改变朝向,这样“一面听”就升级为“两面听”,有双倍的机会挖得更快(然后你就可以留着T去干更多有意义的事情,比如 T-Spin)。

转换洞口是一个特别容易理解并实践的技巧,但我仍然看到好多人不会做或者做不好它。这就是我强烈推荐学习这一技巧的原因之一。此外,这项技能如此易懂易学,但能大幅提升你的挖掘技能,何乐而不为呢?

Fumen 链接
Fumen 链接 (这里最后用L方块转换了下面洞未来的朝向)

连续挖掘

在之前的章节中,我有谈到当你有挤在一起的垃圾行时会发生什么。OK,有时候垃圾行的洞并不是挤在一起的,也就是说垃圾行是散开来的,此时你可以选择一次[注 8]挖掉3-4行,然后把剩下的一个洞用一次大的消行给他噶了,如果你能连续消三行垃圾,然后做一个带垃圾行的消四,那么效率将大幅提升。比如:

Fumen 链接
Fumen 链接 (我以蓝色的那条线为目标,先用I方块做出一个垂直深坑,然后堆叠时确认没有把方块叠/堵在这条蓝线之前的任何垃圾洞上)
  • 事实上你几乎可以一直用连续挖掘,但是在垃圾洞分布比较散的时候用起来更容易。

什么样的垃圾洞算是可以连击的洞呢?重点来说,第一点是洞不能挤在一起。就算洞洞们各自都离得很远,只要其中有两个洞叠在一起,或者只是离得近,这时候你如果打算连续挖掘就会觉得很烦。然后第二点是洞的分散程度,洞洞们分的越开,连续挖掘就越简单,因为洞洞们隔得很远意味着你有更多放块的选择。(详见下面这张 Fumen 的图四)

Fumen 链接
Fumen 链接 (绿线代表两个洞叠在一起/处于同一列了)

在做连续挖掘时有两个重点:第一点是寻找散开的洞,然后定个目标。如果我发现我能连续挖掘垃圾行,那么我会把目标定在第三、第四甚至第五个垃圾洞(或者任何我觉得能挖到的洞)。在此之后,第二点就是打算用来连续挖掘的垃圾洞不能挡住后来的垃圾洞。 以下是另外一个例子:

Fumen 链接

连续挖掘的使用场合有一个限制:你只能在你的场地相当干净的时候用它,如果你在你的场地上堆了很多行(哪怕不是那么多),那么你就无法运用这个方法了。但是如果你使用了带垃圾行的消二或者其他的方法,那么保持场地干净并不是很难。

观察何时使用这一技巧是一个难点,可能需要不短的一段时间。但相较于 Blockbox,在现代方块中,你收到散垃圾行的机会更小。要是你收到了这种垃圾,也就是说,垃圾行呈3~5行一组,孔洞全不同的形状入场时(这是因为对手打出了连击和消二)。这种情况下,若当场况适合连续挖掘,你就可以轻松地挖下去,直到出现直列垃圾行。

连续挖掘同样适合挖掘竞速的块数挑战(虽然我觉得练习挖掘效率比练习最少块数要好)。[注 9]

完美消四

该章节原文撰写于2012年3月15日。

如果你旁观过顶尖选手的话,你会发现大多数时候他们会堆起完美的四行然后打出消四,人们会惊叹于他们是怎么能保持垃圾行孔洞露天,并以此维持消四循环。

他们是怎么做到的呢?其实是有很明显的四行标志去指引他们需要堆多少行的。比如以下这个例子,当你放下J方块的时候,它就构成了完美的4行:

Fumen 链接

顶尖玩家可以一眼就看出这些消四的标志,放下最合适的方块,然后就不用去数他们需要堆多少行。他们只需要确保把其他地方都填满就可以。比如以下这个例子:

Fumen 链接

当一个消四的标志盖在垃圾行的洞上时这招相当好用,只要你把最合适的那一块放下去, 那么你只需要去思考怎么填满这四行并且溢出部分不堆在下面的垃圾行上。

Fumen 链接

以下列出了其他的消四标志:

Fumen 链接

以下列出了当你地形有点乱(或者很正常)时特别好用的情况,以及当你有阶梯形状时的情况。

Fumen 链接
Fumen 链接 (前半部分用T作出消四标志,后续填满四行即可。后半部分是阶梯型,你可以做T-Spin,或者只是单纯打连击)

我想对没有看过 Apocalypse 生存视频的人说:你错过了很多东西!

视频已上传至哔哩哔哩(https://www.bilibili.com/video/BV1XF411j7Ao)

如果你看了,你会发现他总是能保持地形平整并且干净地消除,这就是为什么他挖得特别快! 他也想送给读者们一些话:

“首先我要感谢anonymous把我的视频上传上来作为范例,我感到非常荣幸,而且其实我并不是技术向的,也不像大家那么聪明,为了帮助到这次的主题,我阐述我的观点:

好的挖掘并不像你学习堆叠时学的那么快。

快速的堆叠要求大量的练习因为你需要去熟悉那些放置方块的模板,你可能并不能意识到这个过程但是你会记住你练习的内容,你可以将挖掘练习控制自如。挖掘从另一方面来说他需要更多临场反应,你收到的是你无法控制或者预知位置的垃圾行(除非你是个超级书呆子因而通晓了垃圾行的规律),为了强力的挖掘你 **必须** 达到一种境界:

能看更多垃圾行并与你的序列相比较,思考并找出最合适的挖掘路线。

我达到这个境界花了两千场游戏,生存模式真的帮助了我很多,并且让我感受到了更好的挖掘方法。 我的挖掘好很大一部分是归功于我的速度,像有些玩家,比如meow,radiance,anonymous和trance(肯定还有更多玩家,只是我觉得这些人最厉害)拥有很高的挖掘效率,相比起来我的挖掘看起来就很蠢,他们这些玩家或许会提供给你们挖掘的诀窍。

我很喜欢anonymous保持地形平整来做更好的挖掘,blink也保持一个良好的地形去让自己更好地连击和挖掘,也许是做得最好的一位。Meow很有耐心地引导我去理解这些重要的挖掘知识(如果你们和我一样有挖掘上的问题,那你们应该搜搜这位玩家。) 我知道我说了很多废话,是你们已经知道的东西,但是我无法自己去悟到这些知识,我只是拼命地玩玩玩玩,以期某一天自己能够突然领会这些东西。

所以结论就是:保持耐心和认真思考。”

——Apocalypse

附录一 方块组合

这里我会贴出一些我玩的时候的方块组合。

特殊组合1

挖掘的另外一个要领是去思考方块的组合,我应该是有在一些地方上传过和它有关的东西。有些人有问到我有关堆叠的技术,基本的要点是去思考哪些块组合起来更合适,比如J和Z,L和S,JZL等等。 如果没读过这个贴子的话,我在这里附上了链接

挖掘也是需要你去思考方块组合的,这里有个我屡试不爽的例子。最后我用I和J方块合力去消除两行垃圾行

Fumen 链接
[1]+kkDloo2AjHfhDJG0dEpXpTASoUSAS?oiJEkoo2AqAAAAuGBAKA (这不是这种情况下的唯一解法,我只是说,我玩的时候经常这么干)

这些方块组合是非常重要的,因为只要你学会它们,你就能辨认垃圾行洞的形状,“哦!我已经知道这里要怎么做了”,然后,当你认出你需要什么方块时,你就可以为下一个垃圾行洞制定计划。

特殊组合2

这里放出了一个例子的基础、中等和高级解法:

Fumen 链接
Fumen 链接 (T是基础,L是中等,提前放L是高级)

特殊组合3

有时候你已经几乎要被顶出了,这时就没办法去等待最合适垃圾行洞的那一块了,这种情况下你就应该做一些消一来改变垃圾行孔洞的形状。

Fumen 链接

在这个 Fumen 的最后几张图里,我做了一个消二去代替两个消一,如果你正在做连击,你可以把这个消二转化成两个消一去把你的连击数提高一[注 10]

特殊组合4

当垃圾行挤在一起的时候你会不会觉得很烦?无论如何,这是我处理它们的方式:

Fumen 链接

注意这招不止是洞洞们挤在墙边时有用,当它们挤在中间的时候同样奏效。虽然会更难做一点——因为你需要分两边堆叠,但是仍旧是很有用的。

特殊组合5

这个不是挖掘时必须要做的,但是有些时候真的很方便。

Fumen 链接

多嘴一句,这样放真的好爽!

特殊组合6

Fumen 链接

[注 11]

特殊组合7

这是我偶然看到的一个情况:

Fumen 链接

这个 Fumen 里需要注意的关键点是我有两个挤在一起的连续垃圾洞,在当前的垃圾行上,我有3个小方块堆在上面。当你把I放进去之后,它会留下一个J块(或者L块)形状的洞。

特殊组合8

这里有一个我经常用的技巧,经常!!!

Fumen 链接

举个例子,这是我玩挖掘竞速时的的一把游戏:

Fumen 链接

附录二 挖掘反例

我也会贴上一些我看别人玩的时候的低效挖掘例子。

反例1

Fumen 链接
Fumen 链接 (你可以用后面的处理方式代替前面这个Z块)

前三张图里,Z 块的选点太差了,它堵了洞。当你放了Z块,虽然消了两行没错,但是你害是有一个小方块堵那儿,这样,情况比之前更糟了。在图一,你只需要一种块去消掉这个垃圾行,然而在图三,你需要多堆两行(保守估计是5块)只是为了回到之前的状态。所以在这里你可以放T,或者IJ或者LJ。

同样的理由,这也是不好的:

我看到好多人这么干了 我当时就想:为什么呀!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

反例2

Fumen 链接

后记

大家好,我是译者T9999.(不知道填什么,你能想到的任何动漫里美女的名字都是可以的哈哈)。虽然是第一次翻译一篇文章,但是我居然大牌到开始写后记,真是让人难以相信。。
加入块圈已经三年多,和大家一起游玩方块,讨论方块,真的很开心!看着大家都多多少少为块圈做了贡献,我总感觉有些羡慕呢。于是,借着最近情绪低迷,我心想不能一直沉浸在短视频和游戏的高热量生活中了,于是我开始闷头去翻译这篇文章。
其实我很早很早就读过这篇文章,这篇文章也是块圈挖掘强者T895的起点,他告诉我,如果你没学会挖掘,只是你读这篇文章的时候没有用心罢了。于是我开始痴迷这篇文章,而现在由我来亲手将他翻译出来,真的好幸福!
希望大家读过这篇文章以后,能够有所体会,有所提升。如果想变强,那就好好吸收其中知识点,认真地有耐心地去按照文章中的知识练习,相信你会变成zzztoj!
最后祝你,身体健康,再见!
——T9999.Kissshot

“啊?什么?审校也能在这里留后记,那我简单讲几句吧……”

很荣幸被49邀请来审阅这篇纯技术性文章,49还向我提起他是宇宙群里英语水平最低的几位之一(笑),很明显他是多么热爱这篇原文才愿意投入普通译者十倍乃至百倍的时间翻译的这篇文章。在此对他表示感谢!
比较早期的圈友可能知道我挖掘机的这个名号,但是我的挖掘遗传了 Cultris II 里的飚速度挖掘流,对挖掘效率并没有什么太多考虑。在审阅这篇文章的同时我也稍微了解了挖掘的一些小技巧。
至于比较新的圈友可能不太认识咱,我觉得也没有啥认识的必要——非要认识的话,就把我当做一个方块休闲玩家吧——不追求技术,只追求玩得开心的那种。
最后祝各位方块玩家新春快乐!
——T043.Allustarte

鸣谢

T022.teatube
T043.xb
T895.Thetaomega
还有给我提建议的宇宙群群友们,真的很感谢你们,没有你们我这个群主啥也不是。
最后要谢谢所有游玩俄罗斯方块的玩家!你们是最宝贵的财富!也谢谢研究群和探索群的群友们,谢谢你们为块圈做的贡献!

注解

  1. 原文初稿撰写于2012年,相信之后肯定有更多的玩家在挖掘上相较于无名氏有更高的造诣。
  2. 就像 Jstris 的挖掘竞速模式里的垃圾行一样。
  3. 正如章节名所述,文章撰写于2013年,当时甚至没有 Jstris,这些是当时的主流方块。
  4. 即随机垃圾行
  5. 也就是没有孔洞的堆叠
  6. Dig Challenge,每隔一段时间场地会自动冒出垃圾行,垃圾行上升速度随游戏推进而加快,NullpoMino 和 Techmino 有该模式
  7. 类似于用眼睛看场地时会出现明显的线、网格或者界限
  8. 指在一次连击中
  9. 大概是因为它更贴合实战吧(
  10. 把放置顺序换一下就可以。
  11. 其实这里作者在 Fumen 里是有笔记的,但是都是之前的知识,光是看图就能看懂。