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朝向(Orientation)是为辨识某一种方块的某一种旋转状态而做出的形态描述。
理论上,每一种多连方块在二维空间都有 4 种朝向,在三维空间都有 6 种朝向;
实际上,某些多连方块的某几个理论朝向看上去一模一样(特别是 O 块),直观朝向的种数会降低。
在二维空间使用 7 种四连方块的俄罗斯方块游戏总共有 19 种直观朝向。
细致区分真实朝向的旋转规则(如 SRS)为 S、Z、I 追加对称朝向,总共有 25 种朝向。
在现代俄罗斯方块游戏里,所有方块刚入场时都具有唯一的共同固定朝向,称入场朝向(spawn orientation)。
辨识法
尖头辨识法
以 T 的尖头指向为准,其他方块按相同旋转操作所得的结果一一对正。
适用于 SRS 环境,具体结果如下表(图中最底下一行代表场地的第 20 行):
俄罗斯方块准则中,分别用表示现实物理方位的北、东、南、西(North、East、South、West)命名这四个朝向。
平底辨识法
以 T 的平底朝向为准,其他方块按相同旋转操作所得的结果一一对正。
适用于 ARS 等需要利用 IRS 的旋转系统的环境,其识别结果与上表相反。