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{{Tetris Wiki搬运|Marathon}}{{需要帮助|重写两个目标系统的描述}} '''马拉松'''('''Marathon''')为俄罗斯方块的三大主要模式之一,玩家需要在指定的行数内尽可能多得分。<br> 马拉松中,每消除一定行数就会升级,等级越高,方块的下落速度越快。<br> 一些版本中的马拉松允许玩家无限游玩。<br> == 俄罗斯方块基准中的马拉松 == [[俄罗斯方块准则]]规定了两种马拉松模式。定量目标系统(fixed-goal system)和可变目标系统(variable-goal system)。可变目标系统常见于较早的基准俄罗斯方块,但2010年后,定量目标系统逐渐取代了可变目标系统。 *在'''定量目标系统'''中,每关需要消除 10 行。若玩家以较高的关卡开始游戏,进入下一关需要消除的行数与从第一关开始所需的行数相同。例如,若玩家从第五关开始,则玩家需要消除 50 行才能进入第六关。大多数游戏中,关卡的最高值为 15(即在非无尽模式下共需消除 150 行),但最高等级可到达 30。在这些游戏中,若开启无尽模式,或是将目标行数设置为 150 以上,则到达 15 关后重力不会继续增加。 *在'''可变目标系统'''中,每一关需要消除的行数不同,需要达成的行数为关卡数的五倍。在一些采用最新计分系统的游戏中,一次消行累计的目标行数为其所得分数除以100后向下取整。溢出的目标行数不会继承至下一关。大多数游戏中,关卡的最高值为15(即消除 600 目标行数) === 速度曲线 === 大多数基准游戏以 [[Tetris Worlds]] 中的速度曲线为范本。 该游戏中,方块的下落一格的时间满足以下公式: 时间 = (0.8-((等级-1)*0.007))<sup>(等级-1)</sup> 结果将被转换至帧(也即重力 G),并就近取整。 {| class="wikitable" !等级 |1||2||3||4||5||6||7||8||9||10 |- !重力 |0.01667||0.021017||0.026977||0.035256||0.04693||0.06361||0.0879||0.1236||0.1775||0.2598 |- !等级 |11||12||13||14||15||16||17||18||19+ |- !重力 |0.388||0.59||0.92||1.46||2.36||3.91||6.61||11.43||20 |} 基准并未规定 19 级之后的速度曲线,因此不同游戏有不同的做法: * [[Tetris Online (游戏)]] 的马拉松将保持 20G,而锁定延迟不变。 * [[Tetris (tetris.com)]] 和 [[Tetris Ultimate]] 在20关后逐渐减小锁定延迟。 * 其他游戏,如 [[Tetris Effect]] 与 [[Tetris Party]] 含有 20G 马拉松模式,每一关锁定延迟逐渐减小。 有些官方游戏可能会采取不同的速度曲线: * [[Tetris DS]] 的速度曲线较一般前移了一关,并以整数帧为单位取整; * [[俄罗斯方块99]] 中的 999 行马拉松模式延缓了速度曲线,前 50 级的速度变化更加平缓,而后 49 级更加陡峭。 [[分类:游戏模式]]
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