落块速度
(重定向自Tetromino Per Time)
有多种衡量落块速度的单位,其中包括 Tetromino Per Seconds、Tetromino Per Minutes、Pieces/Sec(PPS)、Pieces/Min、BPM(Beats Per Minute / Blocks Per Minute)。
英语社区与俄罗斯方块公司本身偏向于使用分钟为单位,而日本社区偏向于以秒为单位。中文社区中,常用的单位有“块每秒”和“行每分钟”。
大多数游戏不会在游戏中显示速度,在这些游戏中,玩家们通常利用回放或录像计算落块速度。
不同游戏有不同的测速标准。大多数通过录像与回放的测速将游戏动画(如消行动画)的时间也算入总时间。
Quadra 在 1.1.3 版本后不再将动画时间计入总时长,因此失去了和其他延迟块的可比性。
一些方块(如 Tetra Legends )同时显示计算动画延迟的耗时与不计算这些延迟的耗时。
三块每秒的速度固然很快,但必须注意测速时选定的时长。在若干秒内的极短时间内,谁都可以达到非常高的速度。通常,选定的时间区间越长,越能测出玩家的稳定速度。
一些游戏,如 Tetris Zone、Tetris Online (游戏)、Quinn 与 Tetrinet 使用行每分钟计量速度。
方块场地通常为十格长,而一个方块占四格,故可得出 1 行每分钟 = 2.5 块每分钟。但由于这一换算公式未考虑场地现有的方块,故可能会在实际游戏中有偏差,时间越短,偏差越大。