朝向(Orientation)即方块的旋转态。在俄罗斯方块的二维环境下,方块一次旋转的度数总是 90° 的倍数,因此每种多连方块理论上有四种朝向。但一些方块的部分理论朝向在形状上没有区别(特指 S、Z、O、I 四块),早期游戏会普遍将这些朝向合并,下文将合并后的朝向称作「直观朝向」。俄罗斯方块使用的七种四连方块总共有 19 种直观朝向。
现代方块一般对方块的朝向有着更加细致的区分,为 S、Z、I 三块追加了对称朝向。若如此计算,总朝向数为 25(假设每种方块的四种朝向都实际存在,但 O 块仅有一种朝向,4×7 - 3 = 25)。部分游戏使用偏心旋转的 O 块,此时总共有 28 种朝向。
俄罗斯方块游戏一般规定方块进入场地时的朝向有且仅有一种,该朝向称作方块的入场朝向(spawn orientation)。
三维空间中的四连方块有 24 种朝向。
辨识法
尖头辨识法
以 T 的尖头指向为准,其他方块按相同旋转操作所得的结果一一对正。
适用于 SRS 环境,具体结果如下表(图中最底下一行代表场地的第 20 行):
俄罗斯方块准则中,分别用表示现实物理方位的北、东、南、西(North、East、South、West)命名这四个朝向。
平底辨识法
以 T 的平底朝向为准,其他方块按相同旋转操作所得的结果一一对正。
适用于 ARS 等需要利用 IRS 的旋转系统的环境,其识别结果与上表相反。
参考
本条目转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Orientation (英),原作者列于其历史记录页。