马拉松
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马拉松(Marathon)是俄罗斯方块的三大主要模式之一(其余两个为40行和限时打分)。玩家需要在逐渐提升的下落重力下生存,并尽可能多得分。
一些游戏中的马拉松允许玩家在消除指定行数后继续游玩。
准则中的马拉松
俄罗斯方块准则规定了两种马拉松模式。这两种模式最大的差别在于,进入下一速度等级所需的消行数是否会改变。准则将这两种模式分别称为定量目标系统(fixed-goal system)和可变目标系统(variable-goal system)。
- 在定量目标系统中,进入下一速度等级总是需要消除 10 行。若以较高的速度等级开始游戏,进入下一级需要消除的行数与从第一级开始所需的行数相同。例如,若玩家从第五关开始,则玩家需要消除 50 行才能进入第六关。大多数游戏中,速度等级最高为 15,这意味着玩家在非无尽模式下共需消除 150 行。一些游戏的速度等级上线为 30,这些游戏要么允许玩家进入无尽模式,要么目标行数为 300 或更多。大多如此设计的游戏,尤其是较早的现代方块,即使到达了 15 以上的速度等级,下落重力也不会进一步增加。
- 在可变目标系统中,每一关需要消除的行数不同,具体而言, 需要达成的行数为速度等级数值的五倍。在一些采用较新计分系统的游戏中,一次消行累计的目标行数为其所得分数除以100后向下取整。溢出的目标行数不会继承至下一关。大多数游戏中,关卡的最高值为15(即消除 600 目标行数)。
速度曲线
大多数准则游戏以 Tetris Worlds 中的速度曲线为范本。 该游戏中,方块的下落一格的时间满足以下公式:
时间 = (0.8-((等级-1)*0.007))(等级-1)
结果将被转换至帧(也即重力 G),并就近取整。
| 速度等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 重力 | 0.01667 | 0.021017 | 0.026977 | 0.035256 | 0.04693 | 0.06361 | 0.0879 | 0.1236 | 0.1775 | 0.2598 |
| 速度 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19+ | |
| 重力 | 0.388 | 0.59 | 0.92 | 1.46 | 2.36 | 3.91 | 6.61 | 11.43 | 20 |
准则并未规定 19 级之后的速度曲线,因此不同游戏有不同的做法:
- Tetris Online (游戏) 的马拉松将保持 20G,而锁定延迟不变。
- Tetris (tetris.com) 和 Tetris Ultimate 在 20 关后逐渐减小锁定延迟。
- 其他游戏,如俄罗斯方块效应与 Tetris Party 含有 20G 马拉松模式,每一关锁定延迟逐渐减小。
有些官方游戏可能会采取不同的速度曲线:
参考资料
本条目转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Marathon (英),原作者列于其历史记录页。