马拉松
(重定向自Marathon)
该页面原文来自 Tetris Wiki,原页面链接:Marathon。本页文本内容在CC BY-NC-SA 3.0许可协议下提供,对本页的所有贡献亦采用该许可协议发布。 |
这篇文章需要改进。你可以帮助俄罗斯方块中文维基进行编辑。 编辑者签名:重写两个目标系统的描述。 |
马拉松(Marathon)为俄罗斯方块的三大主要模式之一,玩家需要在指定的行数内尽可能多得分。
马拉松中,每消除一定行数就会升级,等级越高,方块的下落速度越快。
一些版本中的马拉松允许玩家无限游玩。
俄罗斯方块基准中的马拉松
俄罗斯方块准则规定了两种马拉松模式。定量目标系统(fixed-goal system)和可变目标系统(variable-goal system)。可变目标系统常见于较早的基准俄罗斯方块,但2010年后,定量目标系统逐渐取代了可变目标系统。
- 在定量目标系统中,每关需要消除 10 行。若玩家以较高的关卡开始游戏,进入下一关需要消除的行数与从第一关开始所需的行数相同。例如,若玩家从第五关开始,则玩家需要消除 50 行才能进入第六关。大多数游戏中,关卡的最高值为 15(即在非无尽模式下共需消除 150 行),但最高等级可到达 30。在这些游戏中,若开启无尽模式,或是将目标行数设置为 150 以上,则到达 15 关后重力不会继续增加。
- 在可变目标系统中,每一关需要消除的行数不同,需要达成的行数为关卡数的五倍。在一些采用最新计分系统的游戏中,一次消行累计的目标行数为其所得分数除以100后向下取整。溢出的目标行数不会继承至下一关。大多数游戏中,关卡的最高值为15(即消除 600 目标行数)
速度曲线
大多数基准游戏以 Tetris Worlds 中的速度曲线为范本。 该游戏中,方块的下落一格的时间满足以下公式:
时间 = (0.8-((等级-1)*0.007))(等级-1)
结果将被转换至帧(也即重力 G),并就近取整。
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
重力 | 0.01667 | 0.021017 | 0.026977 | 0.035256 | 0.04693 | 0.06361 | 0.0879 | 0.1236 | 0.1775 | 0.2598 |
等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19+ | |
重力 | 0.388 | 0.59 | 0.92 | 1.46 | 2.36 | 3.91 | 6.61 | 11.43 | 20 |
基准并未规定 19 级之后的速度曲线,因此不同游戏有不同的做法:
- Tetris Online (游戏) 的马拉松将保持 20G,而锁定延迟不变。
- Tetris (tetris.com) 和 Tetris Ultimate 在20关后逐渐减小锁定延迟。
- 其他游戏,如 Tetris Effect 与 Tetris Party 含有 20G 马拉松模式,每一关锁定延迟逐渐减小。
有些官方游戏可能会采取不同的速度曲线: