术语表

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  • 20G:表示方块降落速度的一个术语,20G 下,方块生成即降落到方块堆顶部。
  • 40 Lines:准则规定的三大基本模式之一,玩家需要尽快消除 40 行。是现今方块游戏考查玩家速度的首选模式。

A

B

  • Back-to-Back:现代方块的奖励机制,连续两次以上高级消行(大多是消四和 T-Spin)之间没有其他消行可触发,有分数或攻击奖励。简称 B2B 或 BtB。
  • Bag:包随机器中,一组方块的总称。
  • Block:方格,在场地中占一格的实体元素。一个方块由多个方格组成。有时也指代整个方块。
  • Block Out:重叠死亡。下一个方块的生成位置与长地上已有的方块重叠,因此游戏结束的判定。
  • Bravo:俄罗斯方块特级大师系列对全消的别称。
  • Buffer Zone:缓冲区。场地中天花板以上的区域,方块无法通过常规方式到达,但该区域的已有方块不会消失。准则规定其大小为 20 格高。

C

  • Ceilng:天花板。场地的上界,其上为缓冲区。
  • Column:列。场地中纵向的一组格子,一般从左到右编号依次编号。
  • Combo:连击。一般指连续的落块均完成消行,可以获得额外奖励。
  • Counter Attack:反击,一般指通过自己的攻击,抵消对手发送的垃圾行。注意不要和收下(Tank)混淆。

D

  • DAS:自动移动延迟(Delayed Auto Shift),在按住移动键若干时间后,方块会自动移动的机制。
  • Deepdrop:深降,方块能贯穿已有的堆叠而下落的机制。
  • Double:消二,一次消除两行。
  • Downstack:降低堆叠高度或消除垃圾行的动作。
  • Drop:降落,向下移动方块。

E

  • Entry Delay:出块延迟。前一个方块锁定后,下一个方块出现前的延迟。

F

  • Facing:俄罗斯方块准则中,朝向的别称。
  • Fall Speed:俄罗斯方块准则中,重力的别称。
  • Finesse:极简操作
  • Finesse Error:多余操作,也称极简失误。
  • Firm Drop:瞬降。方块立即落地但不锁定。

G

  • G:速度单位,1G = 1格每帧。
  • Garbage:垃圾(行)。
  • Garbage Blocking:垃圾行的阻挡。垃圾行在进入玩家场地前,首先进入缓冲区,直至有未消行的方块时,才进入场地的机制。
  • Garbage Countering:垃圾行的抵消。玩家自己打出攻击,抵消缓冲区垃圾行的机制,通常一行攻击能抵消一行缓冲区的垃圾。
  • Ghost Piece:阴影块。
  • Gravity:重力。方块自由向下运动的速率,通常认为重力越大,游戏难度越高。
  • Guideline:准则。俄罗斯方块准则(Tetris Guideline)的简称。

H

  • Harddrop:硬降,降落到底并锁定方块的操作。
  • Hold:暂存。将暂时不用的方块存入框中,待日后使用的机制,也指这一动作本身。

I

  • I:四连方块中的「长条」,准则颜色为天蓝色(水色)。
  • Initial Hold System:提前暂存系统。预操作的一种,允许玩家通过操作(通常是在出块延迟中按下暂存键),直接暂存下一块而不让其进入场地的机制。简称 IHS。
  • Initial Rotation System:提前旋转系统。预操作的一种,允许玩家通过操作(通常是在出块延迟中按下旋转键),改变下一块的入场朝向的机制。简称 IRS。

J

  • J:四连方块之一,准则颜色为深蓝色。

K

  • Kick:偏移,踢墙和踢地的统称。

L

  • L:四连方块之一,准则颜色为橙色。
  • Line Clear:消行。填满一行(并将其消除)的动作。
  • Line Clear Delay:消行延迟。大多是消行动画播放的时长。简称 LCD。
  • Lock:锁定。方块成为堆叠的一部分,而不可被玩家操作的现象。
  • Lock Delay:锁定延迟。方块接触堆叠后,锁定前的时长。通常可通过各类操作重置,但可能有一定次数限制。
  • Lock Out:方块在 20 格以上的天花板锁定,而导致游戏结束的判定或操作。
  • Lines Per Mintue:行每分钟。一局或多局游戏中,玩家平均每分钟的消行数量。是一些游戏衡量玩家速度的参数。一些游戏可能并非直接衡量实际的消行数与游戏时间的比值,而是将单位时间的落块数进行转换,得到该数值。简称 LPM。

M

  • Marathon:马拉松。准则规定的三大基础模式之一,玩家需要在不断提升的速度中,消除一定行数(通常是 150 行),完成游戏并尽可能取得高分。
  • Mini T-Spin:T-Spin 的一种判定,通常比常规 T-Spin 奖励更小。
  • Misdrop:失误。玩家由于各种原因,将方块放在意料之外位置的操作。
  • MPH:无记忆随机出块、无预览、无暂存的模式,是 Memoryless, Previewless, Holdless 的简称。

N

  • Next Piece:下一块,方块预览的别称,简称 Next。

O

  • O:四连方块之一,准则配色为黄色。
  • Orientation:(方块的)朝向。方块旋转后表现出的不同形状。
  • Overhang:屋檐。构造 T-Spin 或特殊旋转所需的,突出的地形。

P

  • Piece。方块,方块游戏中可供玩家操作的最小单位。
  • Piece Review:方块预览。显示接下来一个或多个方块的机制,社区常称 Next。
  • Perfect Clear:全消。通过消行,让场地上不再有可供消除方块的动作。
  • Playfield:场地。玩家放置方块的区域。

R

  • Random Generator:随机器,控制方块序列的算法的统称。有时也特指准则规定的 7-Bag 随机器。也称 Randomizer。
  • Receiving Queue:缓冲区。准则规定,垃圾行进入场地前,首先进入缓冲区。发送攻击可一比一抵消区内垃圾。若缓冲区有垃圾且落块未造成消行,垃圾行自缓冲区进入场地。
  • Rotate:旋转。改变方块朝向的动作,旋转角度通常是 90 度的倍数。
  • Rotation System:旋转系统。控制方块旋转及特殊情况下偏移的机制。
  • Row:行,场地中横向的一组格子,自下而上顺序编号,比如最底部是第一行,天花板位于第 20 行上方。

S

  • S:四连方块之一,准则配色为绿色。
  • Shadow:阴影块的别称。
  • Soft Drop Speed:软降速率。软降时,方块向下移动的速率,准则将其规定为重力的 20 倍。
  • Single:消一。一次消除一行。
  • Skim:削减。减少地形高低差的操作。
  • Solid Line:实心行。由于受攻击或游戏机制,在场地底部出现的,填满但无法消除的行。
  • Sonic Drop:瞬降。一些游戏中,让方块软降到底但不锁定的动作。将软降速率改为无穷也是实现瞬降的一种(见于 TETR.IO)。
  • Super Rotation System:超级旋转系统。准则规定的旋转系统,为绝大多现代方块所采用(有些非官方方块可能有些许改动)。
  • Sprint:40 行的另一种说法。
  • Stacking:堆叠,场地中现存方块的统称,也指构造堆叠的动作。
  • Step Reset:下落重置。锁定延迟只在方块下降时重置的机制,多见于俄罗斯方块特级大师系列

T

  • T:四连方块之一,准则配色为紫色,是准则下唯一奖励特殊旋转的方块。
  • Target Mark:靶子。发送攻击的对象,一般不直接受玩家控制。
  • Tetris:俄罗斯方块。也指消四。
  • Tetris Guideline:俄罗斯方块准则。方块游戏在得到官方授权前,必须遵守的游戏规则。
  • Tetromino:四连方块
  • Top Out:顶出。已有地形超出一定高度(死线)后,游戏结束的机制。社区中也常将因收到垃圾行导致游戏结束称作顶出。
  • Triple:消三。
  • T-Slot:T 槽。用于完成 T-Spin 的空缺地形。也称 T 坑。
  • T-Spin:社区有时称 T 旋(常用 T-Spin 本身),T 方块的特殊旋转。
  • T-Spin Mini:Mini T-Spin 的别称。
  • Twist:扭转。特殊旋转的别称。

U

  • Ultra:限时打分,准则规定的三大基本模式之一。要求玩家在一定时间内获得尽可能多的分数。有时也称限时极限。
  • Upstack:向上堆叠。
  • Variable Goal System:升级所需消行数随速度等级一同增加的马拉松机制。

W

  • Wall Kick:踢墙。

Z

  • Z:四连方块之一。准则规定为红色。
  • Zangi-Move:桑吉移动。街机方块中常见的移动方式。

参考

本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Glossary (英),原作者列于其历史记录页。转载内容已被不基于其改进的原创内容取代,此处仅作历史情况说明。


参见