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DT 炮(Double Triple Cannon,简称 DT Cannon 或 DT)是一个由玩家 TKI 发明的 T-Spin 复合构造,其命名中的 D 代表 T-Spin Double、T 代表 T-Spin Triple。
为使 T 块旋入目标位置,建议玩家在打出 T2 前一直按住软降键,否则可能导致 T 块不在正确位置锁定从而“炸膛”。
空场构造
DT 炮的构造方式繁多,玩家可根据第一包的块序选择适当的构造方式。通常,玩家可暂存第二包中的 T 块,与第三包的 T 一并打出。这样,玩家可在短时间内打出大量伤害。
标准型 DT:该种 DT 是大多数玩家采用的定式。该定式形状简单、易于记忆、且需要的按键数较少。
如果要学习 DT 炮,这种定式必然要首先掌握。
TKI 式 DT
IT 平衡
法一
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法二
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法三
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另一种屋檐
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13 块定式 此时暂存块中应该为 T。
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TZ 地基式
JO 地基式
以下方法中,先构造 JO 地基,然后堆叠,最后补齐左边的 OJ 两块。
IL 地基式
JL 地基式
不使用 T 块构造 DT 炮
该定式中,玩家不在 DT 炮的堆叠中使用 T 块。只有当 T 块位于第二包最后一块时,该定式才能被完整消化。但这是理论上能最快打出 T2 和 T3 的 堆叠方式(使用最少的块数,不考虑软降,详见下文的高效 DT 炮)。
其他的堆叠方式中,第二包的 T 都会被浪费在堆叠中,降低该定式的效率。
其他方式
O 地基式
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LS 地基式
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LS 地基式法二
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JZ 地基
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LZ 地基
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不同 DT 炮的效率比较
若块序恰当(LJ 块之一比 SZ 块早来,或当 LJ 块都早来时,T 也早来),玩家可利用极简操作,使用极少的按键数搭成 DT 炮。即使 T 块浪费在堆叠中,这种形状所需的堆叠时间也比大多数开局定式要少(比如信天翁 或 TD 炮)。
事实上,堆叠中更多的块数有时意味着更大的优势,在打完 DT 炮之后,可转向 4w 或消四堆叠。
根据极简操作,将 DT 炮搭在右边将耗费更多的按键数,所以最好在场地左侧构造 DT 炮。
根据块序,可使用以下堆叠方式。
对于 JZ 地基式 DT 炮,完成后的地形和上两图一致,但这种 DT 炮需要更多的按键。第二包通常按照以下方式之一摆放。
这些摆放方式不适用于所有 T 或 S 早来的块序(如 TSIZ)。
构造
本节列出了使用不同方块组合构造 DT 炮两个部分的方式。
下半部分及屋檐
上半部分
消行改造地形
DT STSD
这一个定式形似 DT 炮,唯一的区别是左下角少了一格(见图中浅灰色方格)。这样,打出 DT 炮后可打出一个 STSD,这样将打出三个 T2。
DT STSD 在完成之后不会留下屋檐。常规的 DT 炮易于构造,且可接 4w。
有些情况下,垃圾行的位置会让 STSD 无法打出。使用下面图二的堆叠方式可避免这一情况。按图三到图五的方式构造后续,可打出四个 T-Spin Double。
类似的 DT 炮
左下角为 S 而非 O。必须先打出 T2 再放 J 块。该定式软降 T 更耗时,且 T2 和 T3 无法达成严格连续[注 1]。
以下三个开局可用于替代常规的 DT 炮。打出第一个 T2 后,以下三种定式的形状与 DT 炮完全一致。
图四为 SZ Double Triple,堆叠中 T 非必须。
此外,上方的图二和图三中,I 的位置可与 LSZ 方块组合对调(见下面的图二和图三)。这种形状对第二包的块序没有限制(有些情况下需要 S-Spin,T2 完成之后才可取出 J 块)。这种形状可接 C-Spin,且接续方式简单。[注 2]。
Dulse Flame (Darth Flame)
这种开幕定式首先打出 T-Spin Mini,随后打出 T2 和 T3(图三)。之后还可打出 T2。打完 T2 后,即为 TD 攻击(图五)。
该定式构造出的形状中文社区常称作 DTD。
DT 塔
左边是 OJOJ,右边是 OSZLL。存在镜像型。
注释
参见
外链