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Aitch 堆叠 是一个 TST 后接 TSD 的开局定式,由玩家 Aitch 于2018年发明,因此得名;后由玩家 Agent 1568AH 于2021年改进。
该定式的原版中,第一包首先用 J 块构造 T3 的缺口,然后用第二包的 J 或 IL 构造屋檐。但由于堆叠问题,改良版中用第一包 J 构造屋檐,第二包 J 构造缺口。
第一包
该定式适用于大部分 I 早来的第一包。但若 I 第一个来,则适用于所有接下来的第一包块序。但此时最好做能在第一包打出T-Spin Double 的 TKI-3 开局。
该定式的原版中,J 块位于原本用于 T3 空缺的位置。但由于堆叠问题,改良版中使用第一包的 J 构造屋檐,以此降低第二包的堆叠难度,让定式适用于更多块序。因此,应尽量使用改良版(下方右图),即使可以堆叠原版(下方左图)。
改良版的构造率为 75%(考虑镜像),而原版的构造率为 68.57%(考虑镜像)。
第二、三包
下文只考虑改良版的后续。
全清
理想情况下,可按如下方式之一堆叠并打出第三包全清。
一般构造
以下解法由 Agent 1568 摘编,其中方法六为其首创。
- 方法一 (48.33% 构造率, 96.90% 全清率,至少需要 12 个解法):最适用于第三包全清的方式。若已摆放 OLZ 三块,需要 S-Spin 将 S 块旋入。
- 方法二 (66.67% 构造率, 95.79% 全清率,至少需要 32 个解法)
- 方法三 (24.44% 构造率, 93.02% 全清率,至少需要 10 个解法)
- 方法四 (41.11% 构造率, 91.19% 全清率,至少需要 7 个解法)
- 方法五 (70% 构造率, 91.03% 全清率,至少需要 20 个解法)
- 方法六 (52.86% 构造率, 85.28% 全清率,至少需要 10 个解法)
- 方法七 (40.63% 构造率, 80% 全清率,至少需要 8 个解法)
- 方法八 (36.51% 构造率, 79.96% 全清率,至少需要 9 个解法)
- 方法九 (45.56% 构造率, 62.34% 全清率,至少需要 4 个解法):有时需要使用本方法代替方法五。
- 方法十 (66.67% 构造率, 40% 全清率,至少需要 3 个解法)
补充解法
- 补充方法一 (23.81% 构造率, 97.98% 全清率,至少需要 53 个解法):若 I 比 Z 早来,且暂存块为 O,则可采用该方法。若必须摆放 O 方块,将其放在屋檐上方(方法二)。
- 补充方法二 (21.43% 构造率, 97.42% 全清率,至少需要 23 个解法):若必须摆放 Z 块,则需要使用方法一或方法七。
- 补充方法三 (24.76% 构造率, 96.07% 全清率,至少需要 46 个解法): 若必须摆放 O 块,则使用方法五。
- 补充方法四 (1.90% 构造率, 94.74% 全清率,至少需要 32 个解法): 玩家无法通过图示打出 T-Spin Triple 并留下图二所示的地形,此时需要先打出 T-Spin Double,然后依次摆放 ZSL 三块打出消一。该方法有机会完成六行或八行全清。
妥协方法
若无法构造以上任何全清方式,则可根据 LO 的先后顺序,采用以下两种妥协方式之一。两种方法都可在 T3 的基础上堆叠 T3塔。
参见
外链