蛇行 Z/S-Spin
该条目仅是对蛇行 T-Spin 的拙劣模仿。 |
蛇行 Z/S-Spin(Z/S-Spin Snaking)是一个将 Z/S 块蜿蜒地送到底部打出 Z/S 旋的复合构造,实质上是一个复合构造的循环重复。
因为 S 旋的形状就是 Z 旋的镜像,故这里只展示 Z 旋的形状。
需要注意的是,如果真的有玩家希望将其用于实战,不要等定式完全成形才开始发动 Z 旋,需要在堆叠期间有机会就打出 Z 旋以防在构造过程中就被拿下。
在将 Z 块「蛇行」送入底部时,需要注意使用的形状并使用正确的方法旋转。 你问为什么不直接在洞口消除?它不好玩吗
基本形状
有三种基本单元。
路线三不推荐使用,每个单元会留下两行残余。
路线一 |
路线二 |
路线三 |
路线一
路线一的消除方法极其简单,只需按住软降并一直逆时针旋转即可。SRS 环境下,当方块到底时会被卡住,不可再逆时针旋转。
顶层必须有屋檐存在,否则 Z 块无法旋入。
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Z 向下穿过一层 |
消除方法
Z 旋消一 |
Z 旋消三 |
变体形状
也可以令每个单元都放在上一个单元的偏左一格,形成 Z 旋“斜塔”,旋转到底的方式仍然相同。
路线二
以下展示 Z 块如何旋入最底层:
Z 块放在洞口 |
顺时针旋转 |
顺时针旋转 |
逆时针旋转 |
逆时针旋转 |
重复以上过程 |
消除方法
Z 旋消二 |
Z 旋消二 |
Z 旋消二 |
变体形状
路线一有一变体形状,本质上只是把底下的 Z 槽移到了上方,因此不再赘述旋转方法。
若如此搭建,完成后最顶上的黑格必须存在,否则 Z 块无法旋转到底。
路线三
以下展示 Z 块如何旋入最底层:
Z 块放在洞口 |
逆时针旋转 |
逆时针旋转 |
顺时针旋转 |
顺时针旋转 |
重复以上过程 |
一个单元只能构造两个 Z 旋消二却有 6 行,因此消完后每个单元会残余两行。
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一个未命名形状
该形状不需要将 Z 块蜿蜒送到底部。
这是基本单元:
以下是消除过程,最顶上一行的黑格较为重要,见下文讲述:
最后一组前两个 Z 块摆法相同,注意最顶上一行的黑格,没有这一格将无法使用第二、第三个 Z 旋:
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