游戏手感
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游戏手感,或游戏体感是相当抽象的概念,类比现实中与真实物体交互带来的质感反馈,用来描述方块游戏中游戏所带来的质感体验。
许多因素都影响游戏手感。软件方面的音效、方块材质、DAS、预操作、帧率高低和稳定性,硬件、输入设备的性能、延迟等等等等,都会影响实际的手感,各种各样的要素过多,结合在一起则更为复杂,难以详尽分析,因此本条目仅作大致描述。
实际上“手感”一词并不局限于游戏,任何交互界面都适用这一词汇,但本条目仅对方块游戏加以分析。
音画方面
帧率
(大小与稳定性,lag spike)
方块材质
(不同的材质像什么,与音效配合)
音效
(不同的音效代表什么,与玩家的操作、方块的材质等配合)
操作方面
DAS
(分延迟块与无延迟块,并特地提及20G下无延迟块难以控制)
预操作
(预操作系统对手感影响巨大……)
输入设备方面
(用的什么设备?设备体感?键位冲突?输入延迟?……)