核弹塔

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特别注意:由于使用了 Techmino 的 O-spin,核弹塔仅能在 Techmino 中完全发挥作用。


核弹塔是一种中部具有规律性空洞的堆叠定式,它不仅可以用于 PC/HPC 后平整的地板上,也可搭建于具有底座性质的任何地形上。玩家可以通过在中部连续 spin 来打出高额伤害,因此得名核弹塔。


第一包(底座)

核弹塔有两种开局方式。第一种是 PCO,也就是常见的全消开局;第二种是形似 MKO 的开局,由于使用了 O-spin 将 O 变形为 T,所以将其称为“MKT”。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIJJJ
TZZTet.pngTet.pngTet.pngIOOJ
TTSSTet.pngTet.pngIOOL
TSSTet.pngTet.pngTet.pngILLL

PCO

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTLL
JZZTet.pngTet.pngTet.pngTTTL
JJJTet.pngTet.pngTet.pngSSOL
IIIITet.pngSSOOO

MKT

绝大多数块序都可以搭建 PCO;少数无法搭建 PCO 的块序需要搭建 MKT。

(如果你在刷100攻击类项目,遇到搭不了 PCO 建议直接重开)

第二包起(堆高)

实战一般堆高1~2包,用于快速打出100攻击则堆高4包。

下列五种情况覆盖了所有块序,若追求极限,则各种情况无较大差异。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZI
JTTTTet.pngTet.pngTet.pngZZI
JSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZLI
SSOOTet.pngTet.pngLLLI
GGOOTet.pngTet.pngLGGGG

早 S 形

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZJ
LTSSTet.pngTet.pngTet.pngZZJ
LSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZJJ
LLOOTet.pngTet.pngIIII
GGOOTet.pngTet.pngLGGGG

救命形

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
IOOLTet.pngTet.pngTet.pngSSJ
ILLLTet.pngTet.pngTTTJ
IZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTJJ
GGZZTet.pngTet.pngLGGGG

正心形

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
JJSSTet.pngTet.pngTet.pngTOO
JSSTet.pngTet.pngTet.pngTTTL
JZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
GGZZTet.pngTet.pngLGGGG

J L 形

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
JJZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSL
JZZTet.pngTet.pngTet.pngSSTL
JZOOTet.pngTet.pngTet.pngTTT
GGOOTet.pngTet.pngLGGGG

早 T 形

请务必牢记其形状(包括镜像)。 在堆叠时快速识别使用哪种情况的方法(以及 Hold 情况): 早 S 形:S 在前两个(IO 不占位置)(Hold Z 到最后)

早 T 形:T 在前两个(O 不占位置)(Hold I 到最后)

J L 形:J 和 L 其中一个早,另一个不过晚(看具体情况 Hold)

正心形:Z 早 S 晚(最好最后来)(Hold O 到最后)

救命形:IO 早,TSZ 沉底(块序要求很高,尽量不搭建这种形状,除非真的出现 IOJLTSZ 这种抽象块序)

解塔(思路)

解塔部分是核弹塔的精髓,由于解塔对玩家 all spin 水平有一定要求,故想要达到较好的解塔需要多练。 此处列出几条需要注意或可以增加解塔伤害的提示。

防漏 在搭建部分做3个空 spin 即可激活 b2b (仅限于 Techmino ),可以让第一个 spin 伤害加一。 在解塔过程中注意可规避的 mini 以增加伤害。

拖延 将普通消除和 spin 1 尽早打出,把消四,spin 2/3 尽量拖后,可以打出更高的伤害。

拆四 核弹塔的四格洞数量多于 I 块数量,故优先处理四格洞可降低后续解塔难度。

弃旋 核弹塔伤害基于高连击下的 spin ,故为了不断连,玩家可能需要主动放弃 spin 。

举例

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTLL
ISSTet.pngTet.pngTet.pngTTTL
IJSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZL
IJJJTet.pngTet.pngOOZZ
JZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
LSZZTet.pngTet.pngTet.pngTTT
LSSTet.pngTet.pngTet.pngZZTJ
OOTTet.pngJTet.pngZZLL
JTTTJTet.pngTet.pngZZL

局面

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGGTet.pngTet.pngGGGG
GGGMGMGMGMOGGG
GGGGMOMOMOGGG
GGGMGMGMGGGGG
GGGTet.pngGTet.pngGGGG
GGGGGTet.pngTet.pngGGG

O 拆四失败

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngMLTet.pngGGG
GGGMTMOMOGGGG
GGGMTMTMOMOGGG
GGGGMZMZGGGG
GGGMTJMZMZGGG
GGGGJJJGGG
GGGOOOGGGG
GGGOGMLGGGG
GGGGGMLMLGGG

J 弃旋拆四

此处为解塔中途,Hold J(未使用),块序为 O TZLOIS

首先考虑拆四,若使用 O spin 变 L 后用于拆四,则会留下十分棘手的空腔(图中标灰的部分)。

O 拆四失败,看块序发现可以考虑 J 弃旋来拆四,下方剩余形状可以留给 O 和 L 分别解决。

根据拖延思路,J 可以早于 O 放置,增加总伤害。