博客:TETR.IO 6.3.1 更新日志
这是一篇博客。博客作者是 用户:xb2002b,发表于 2022年10月24日。 博客的著作权默认完全归作者所有,除非另有声明。未经作者授权,禁止修改或转载。 |
该博客文字内容由 Allustrate aka. xb2002b 由 https://tetr.io/about/patchnotes/ 翻译并整理。 osk 或其他 TETR.IO 职员拥有更新日志原文的著作权,Allustrate 拥有译文的著作权。 |
- 主条目:TETR.IO
新版本已实装,以下是更新日志:
新职员
玩家 Dimentio 加入 TETR.IO 制作组。作为一名高水平的方块玩家,Dimento 在进组后独立完成了这次升级的许多工作,以下的许多改动都由他提出并实装。
新功能
私人房最大段位限制
- 可独立设置 [?] 段玩家能否加入游玩
- 不符合条件的玩家仍有机会旁观
房间可设置为自动开始(就像快速游戏)
可在资料卡中显示 Discord 账号
- 对于已经连接 Discord 账户的玩家,该功能默认关闭;新连接 Discord 账户的玩家将自动开启该功能。
- 该功能对 API 同样可用(包括 Discord 反查 IO 账号),赛事组织者可利用该功能。
ch.tetr.io 将会显示玩家的最高段位(新人赛组织者福利)
禅意模式中可撤销/重做 - Ctrl+Z / Ctrl+Y
自定义房间内可选择 PRACTICE 模式,该模式中可撤销、重做或重开。
- 该功能可用于指导其他玩家,但只向一对一房间开放。
新增房间设置预设,后续的更新中可能会加入新的预设。
自定房中可修改连击表 - 包括 IO 现行的 multiplier、Guideline 与无攻击。
自定房中可修改垃圾行阻挡的方式 - 包括连击阻挡、有限阻挡(正如 PPT )与无阻挡。
新增 Handheld Spin 判定规则(详见评论区茶管的回复)。
玩家可在禅意模式中修改踢墙表、连击表与 Spin 判定规则。
有重要消息或通知时,游戏标题栏会闪烁。
房主可使用 /abort
中止进行的游戏。
禅意模式的设置将保存在本地,退出游戏重进后不会重置。
新增刷新房间列表的功能。
漏洞修复/细节改进
输入延迟相关代码改进(吃键应该更少了)。
攻击延迟优化,应该会减少 Pingthrough 现象。
房间 ID 现在区分大小写。
修复了匿名与禁言玩家成为房主的漏洞。现在决定房主时会跳过他们,玩家也不能手动授予他们房主。
- 若无适合的房主,则下一个非禁言匿名玩家将成为房主。
- 此外,房主离开时,场内的旁观者也不会自动成为房主。
从房间中踢出不再使玩家断连。
禅意模式默认速度更快。
参数设置的测试中允许玩家按键重试。
新增 /set meta.match.modename
,赛事主办方可借此重命名比赛类型(如 Grand Final,显示在比分版上方)。
禅意模式中,升级不会重置 B2B 计数。
从房间中踢出时,不再丢失禅意模式进度。
修复了系统消息会 ping 用户的漏洞。
修复了房间设置在加入另一个房间时,有时不会更新的漏洞。
修复了垃圾行被阻挡时播放错误音效的漏洞。
修复了游戏后最后一帧卡住的漏洞。
修复了一些播报用户 “Achieved Z rank” 的错误。
修复了重试/复活时播放 B2B 计数重置的错误。
修复了 Zen While Waiting 在屏幕上待太久的错误。
修复了修改用户名时必须全小写的错误。
写在后面
这篇博客同时作为俄罗斯方块中文维基博客功能的测试。
现在大家可以通过在新建页面时输入"博客:"前缀来在本站点撰写博客(注意是英文冒号)。
对这篇更新日志的内容和翻译,如果任何意见,欢迎吐槽。