博客:TETR.IO 6.3.1 更新日志

来自俄罗斯方块中文维基
这是一篇博客。博客作者是 用户:xb2002b,发表于 2022年10月24日。
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该博客文字内容由 Allustrate aka. xb2002b 由 https://tetr.io/about/patchnotes/ 翻译并整理。

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授权协议:CC-BY-SA 3.0

主条目:TETR.IO

新版本已实装,以下是更新日志:

新职员

玩家 Dimentio 加入 TETR.IO 制作组。作为一名高水平的方块玩家,Dimento 在进组后独立完成了这次升级的许多工作,以下的许多改动都由他提出并实装。

新功能

私人房最大段位限制

  • 可独立设置 [?] 段玩家能否加入游玩
  • 不符合条件的玩家仍有机会旁观

房间可设置为自动开始(就像快速游戏)

可在资料卡中显示 Discord 账号

  • 对于已经连接 Discord 账户的玩家,该功能默认关闭;新连接 Discord 账户的玩家将自动开启该功能。
  • 该功能对 API 同样可用(包括 Discord 反查 IO 账号),赛事组织者可利用该功能。

ch.tetr.io 将会显示玩家的最高段位(新人赛组织者福利)

禅意模式中可撤销/重做 - Ctrl+Z / Ctrl+Y

自定义房间内可选择 PRACTICE练习 模式,该模式中可撤销、重做或重开。

  • 该功能可用于指导其他玩家,但只向一对一房间开放。

新增房间设置预设,后续的更新中可能会加入新的预设。

自定房中可修改连击表 - 包括 IO 现行的 multiplier、Guideline 与无攻击。

自定房中可修改垃圾行阻挡的方式 - 包括连击阻挡、有限阻挡(正如 PPT )与无阻挡。

新增 Handheld Spin 判定规则(详见评论区茶管的回复)。

玩家可在禅意模式中修改踢墙表、连击表与 Spin 判定规则。

有重要消息或通知时,游戏标题栏会闪烁。

房主可使用 /abort 中止进行的游戏。

禅意模式的设置将保存在本地,退出游戏重进后不会重置。

新增刷新房间列表的功能。

漏洞修复/细节改进

输入延迟相关代码改进(吃键应该更少了)。

攻击延迟优化,应该会减少 Pingthrough 现象。

房间 ID 现在区分大小写。

修复了匿名与禁言玩家成为房主的漏洞。现在决定房主时会跳过他们,玩家也不能手动授予他们房主。

  • 若无适合的房主,则下一个非禁言匿名玩家将成为房主。
  • 此外,房主离开时,场内的旁观者也不会自动成为房主。

从房间中踢出不再使玩家断连。

禅意模式默认速度更快。

参数设置的测试中允许玩家按键重试。

新增 /set meta.match.modename,赛事主办方可借此重命名比赛类型(如 Grand Final,显示在比分版上方)。

禅意模式中,升级不会重置 B2B 计数。

从房间中踢出时,不再丢失禅意模式进度。

修复了系统消息会 ping 用户的漏洞。

修复了房间设置在加入另一个房间时,有时不会更新的漏洞。

修复了垃圾行被阻挡时播放错误音效的漏洞。

修复了游戏后最后一帧卡住的漏洞。

修复了一些播报用户 “Achieved Z rank” 的错误。

修复了重试/复活时播放 B2B 计数重置的错误。

修复了 Zen While Waiting 在屏幕上待太久的错误。

修复了修改用户名时必须全小写的错误。

写在后面

这篇博客同时作为俄罗斯方块中文维基博客功能的测试。
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