DAS 的利用

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本页面列举现代方块游戏中的一系列利用延迟自动移动(DAS)机制的技巧。阅读本文前,请先阅读机制本身的条目,了解基本知识。

DAS 保存

DAS 保存DAS Preservation)是一种在块与块间保留 DAS 效果跳过等待时间的技巧。该技巧尚无广泛被认可的统一中文命名,可能被玩家称为蓄 DASDAS 充能等多种近义名字。

不使用该技巧:

  • 向右 DAS 充能 → 方块撞墙 → 松开向右键 → 硬降 → 再次向右 DAS 充能 → 方块撞墙 → 松开向右键 → 硬降

使用该技巧:

  • 向右 DAS 充能 → 方块撞墙 → 按住向右键同时硬降 → 下一块撞墙 → 硬降

相比于前者,后者不需要再次等待一个 DAS 时间就可以在生成后直接以 ARR 开始移动,降低了按键数,从而提高了落块速度。

DAS 打断

DAS 打断DAS Interruption)是一个在保存 DAS 充能的前提下,打断其效果的技巧。该方法在绝大部分现代俄罗斯方块中都可采用。

该技巧最简单的应用是折返。第一块需落于距墙一格的地方、第二块靠墙降落。

不使用该技巧:

  • 向右 DAS 充能 → 方块撞墙 → 松开向右 → 按下向左,方块向左移动一格 → 硬降 → 向右 DAS 充能 → 方块撞墙 → 硬降

使用该技巧:

  • 向右 DAS 充能 → 方块撞墙 → 不松开向右的同时,按住向左 → 方块向左移动一格 → 硬降 → 松开向左,此时还有向右 DAS 充能 → 方块撞墙 → 硬降

DAS 接力

DAS 接力Pipelining)适用于以下情况:第一块只需移动一格,第二块则需要 DAS。

在落下第一块时不松开移动键,这样 DAS 充能就能传递到下一块。

DAS 接力分正向与反向两种。

正向接力

相较于反向接力,正向接力(Forward Pipelining)更为简单。

正向接力适用于两个相同移动方向的方块,其中第一块的 DAS 充能可过渡到第二块。

不使用该技巧:

  • 向右 → 硬降 → 充能向右 → 硬降

使用该技巧:

  • 向右 → 在开始充能前硬降 → 按住向右 → 硬降

正向接力不一定是两次单点,第一块也可利用 DAS 充能。

例如,点按-点按-下落-DAS 的操作改为点按-按住-下落-DAS。

反向接力

反向接力(也称回拉接力,Tapback Pipelining)是结合了 DAS 回拉和 DAS 接力的技巧。使用过程中需要变换 DAS 充能的方向。

下面的例子中,第一块离墙一格降落,第二块靠墙降落。

  • 向右 DAS 充能 → 松开向右,按住向左 → 在向左 DAS 充能前硬降 → 第二块撞左墙

反向接力通常与下面的双向 DAS 充能技巧结合。玩家可在保留一个方向 DAS 充能的同时,为另一方向的 DAS 充能。

双向 DAS 充能

一些游戏(尤其是电脑游戏),玩家可同时为左右两边的 DAS 充能,这种特性称作双向 DAS 充能Double Charged DAS)。

下面的例子中,三块分别靠右边、左边、右边的墙降落。

  • 向右 DAS 充能 → 硬降第一块 → 按住向右,向左 DAS 充能 → 硬降第二块 → 松开向左,向右 DAS 立即恢复 → 硬降第三块

需要注意的是,并不是所有的游戏都支持这一特性。

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