TKI-3 开局 城堡型

来自俄罗斯方块中文维基
(重定向自Castle Top
本条目介绍的是平放 I 块的 T2 开局定式。
如果您寻找的是 TD 攻击开局定式,请参阅 开局 TKI 堆叠
主条目:TKI-3 开局

TKI-3 开局TKI-3 Opener),日本玩家社区称之为开局 TSD開幕 TSDAmino TSD),是一个 T2 开局定式。第一包 T2,之后有大量不同接续方法。

TKI-3 开局由日本玩家 TKI 发明,并以他命名。大量不同接续各自的发明者则已不可考。

TKI-3 只需 I 块早来即可搭建,留下的地形干净灵活,被普遍视为出色的基础定式。自发明至今,TKI-3 始终非常流行,从新手到世界冠军都很常用。

TKI-3 有多种搭建方法,留下不同的地形,被命名为不同的型号,各自有不同的接续。本条目介绍城堡型Castle Top)及其接续。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
LTet.pngTet.pngZZTet.pngSTet.pngJJ
LMTMTMTZZSSOO
LLMTIIIISOO

搭建

第一包打出 T2。只有 1 种搭建方法,单侧搭建成功率为 43.33%;考虑镜像,总搭建成功率为 54.13%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
LTet.pngTet.pngZZTet.pngSTet.pngJJ
LMTMTMTZZSSOO
LLMTIIIISOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
GTet.pngTet.pngGGTet.pngGTet.pngGG

城堡型适合自由发挥,常见接续包括 DDPC、T2 后 8 行 PC、纯 6 行 PC 等,也可以直接利用中间或右侧的地形做 T2。

DDPC

第二包 T2、第三包 6 行 PC 的路线。加上第一包的 T2,整个路线因此得名 DDPC。

不过,要达到最高的 PC 成功率,需要使用一些只有 T1 甚至没有 T 旋的解法。

DDPC 普遍解法很少,解法所需方块必须在第三包前 2 位甚至第 1 位,因此成功率都比较低。推荐优先保证地形和 T2 再考察 PC,做好打出 T2 后自由发挥的准备。

常规方案

城堡型最常见的 DDPC,堆平后中间做 T 旋。需要第三包的 O 或 L 或 J 块在前 2 位。

该方案是最经典的 DDPC,也是成功率最高的 DDPC 之一。DDPC 这一术语过去特指该方案,后来才成为多个 T2 开局定式的 T2-T2-PC 路线的统称。

推荐尽可能晚地放置 I 块,以便使用 I 旋接第三包 J 块的特殊解。

搭建成功率为 43.33%。3 种解法合计 PC 成功率为 30.95%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLLLTet.pngTet.pngIJJ
OOLSSTet.pngTet.pngIJG
ZZSSTet.pngTet.pngTet.pngIJG
GZZGGTet.pngGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGMOMOGGG
GGGGGMOMOGGG
GGGGTTTGGG
GGGGGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGMLMLGGG
GGGGGTMLGGG
GGGGTTMLGGG
GGGGGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGMJMJTGG
GGGGGMJTTGG
GGGGIIIIGG
GGGGGMJGTGG

其他方案

右侧做 T 旋,I 块在 T 旋后放置。需要第三包的 S 或 J 块在前 2 位。

搭建成功率为 16.90%。2 种解法合计 PC 成功率为 8.85%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLSSJJTet.pngTet.pngG
ZZLLSJTet.pngTet.pngTet.pngG
GZZGGJGTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGIIIIMSMS
GGGGGGGMSMSG
GGGGGGTTTG
GGGGGGGTGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGIIIIMJMJ
GGGGGGGTMJG
GGGGGGTTMJG
GGGGGGGTGG

幸运方案

这些方案的搭建和 PC 成功率都很低,但是可以维持干净的地形打出 T2。因此,它们可以作为自由发挥做火力的示例,PC 则是块序合适时的「意外之喜」。

中间做 T 旋,O 块在 T 旋后放置。需要第三包的 I 块在前 2 位。

搭建成功率为 19.05%。PC 成功率为 5.44%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngIJJ
SLLZZTet.pngTet.pngIJG
SSLZMTMTMTIJG
GSLGGMTGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
MIMIMIMIGOOGGG
GGGGGOOGGG

右侧做 T 旋,I、S 块均在 T 旋后放置。需要第三包的 O 块在前 2 位。

2 种搭建合计搭建成功率为 11.75%。PC 成功率为 3.36%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngLJJTet.pngTet.pngG
ZZLLLJMTMTMTG
GZZGGJGMTGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOOLJJTet.pngTet.pngG
ZZLLLJMTMTMTG
GZZGGJGMTGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGMOMOIIIISS
GGMOMOGGGSSG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
MOMOGGIIIISS
MOMOGGGGGSSG

城堡型改

城堡型的变式。标准城堡型的地形更好,但如果玩家第一包就计划走 DDPC 路线,可以选择这个变式提高 DDPC 的成功率。

第一包只有 1 种搭建方法,单侧搭建成功率为 33.33%;考虑镜像,总搭建成功率为 48.97%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.png
LTet.pngTet.pngZZTet.pngSJJTet.png
LMTMTMTZZSSOO
LLMTIIIISOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
GTet.pngTet.pngGGTet.pngGGGTet.png

第二包仍然按照常规方案堆叠,但是改为尽可能晚地放置 J 块。需要第三包的 O 或 L 或 I 或 T 块在前 2 位。

搭建成功率为 43.33%。4 种解法合计 PC 成功率为 37.14%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLLLTet.pngTet.pngJJI
OOLSSTet.pngTet.pngJGI
ZZSSTet.pngTet.pngTet.pngJGI
GZZGGTet.pngGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGMOMOGGG
GGGGGMOMOGGG
GGGGTTTGGG
GGGGGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGMLMLGGG
GGGGGTMLGGG
GGGGTTMLGGG
GGGGGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGMIMIMIMIG
GGGGGJJJGG
GGGGTTTJGG
GGGGGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGJMTMTMTG
GGGGGJJJGG
GGGGTTTMTGG
GGGGGTGGGG

标准城堡型的竖放 I 块完全阻断了中部空间与右侧的联系,右侧只能竖放 J 块,中部空间为 2 块。而城堡型改将 I 块靠墙,原本竖放 J 块的空间与中部空间相连,整体增加到 3 块,因此有了更多解法。

T2 + 8 行 PC

第二包 T2、第三包 8 行 PC 的路线。加上第一包的 T2,一部分玩家会将整个路线称为 8 行 DDPC,注意与 6 行 DDPC 的区分。

皇家十字

皇家十字 T2。有 3 种搭建方法,合计搭建成功率为 50.52%;S 块屋檐的搭建成功率为 27.62%;O 块屋檐的搭建成功率为 41.11%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSZ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZ
LLLIIIIMTZG
LOOJJJTet.pngMTMTG
GOOGGJGMTGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOZ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZ
SLLIIIIMTZG
SSLJJJTet.pngMTMTG
GSLGGJGMTGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOZ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZ
SIIIIJJMTZG
SSLLLJTet.pngMTMTG
GSLGGJGMTGG

只有 S 块屋檐可以接续 8 行 PC。全部解法有 20 个,最少解法有 14 个,PC 成功率为 89.68%。

有 69.68% 的块序至少能打出 T1,其中有 8.10% 的块序能打出 T2。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZIIIISSGG
JZZOOSSGGG
JJJOOTTTGG
GGGGGGTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZZIIIIGG
JOOZZLTGGG
JOOLLLTTGG
GGGGGGTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJSSIIIIGG
JSSLOOTGGG
JLLLOOTTGG
GGGGGGTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZLLIIIIGG
JZZLOOTGGG
JJJLOOTTGG
GGGGGGTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLJIIIIGG
LSSJOOTGGG
SSJJOOTTGG
GGGGGGTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZIIIISSGG
LLLOOSSGGG
LZZOOTTTGG
GGGGGGTGGG

所有最少解法:Fumen

Okey 的平板

Okey 的平板Okey's Plank)是一个第二包 T2、第三包 100% 8 行 PC 的路线。

这一路线由玩家 Okey_Dokey 发明,并以他命名。

第二包打出 T2 和消一。只有 1 种搭建方法,搭建成功率为 59.96%。

T2 和消一的顺序没有要求,谁在前都可以完成。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZ
JJLLIIIIZZ
JTet.pngTet.pngLSTet.pngTet.pngTet.pngZG
JOOLSSMTMTMTG
GOOGGSGMTGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
GTet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngGG

全部解法有 44 个,最少解法有 6 个,PC 成功率为 100%。

有 18.57% 的块序能打出 T1。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILJJTTT
ZZLLLJOOTG
GZZGGJOOGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJLLLIIII
OOJLTTTSSG
GJJGGTSSGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SIIIIJJTTT
SSLLLJOOTG
GSLGGJOOGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJLLLIIII
OOJLZZTTTG
GJJGGZZTGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJOOTIIII
ZZJOOTTSSG
GZZGGTSSGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILJJJSS
ZZLLLOOSSG
GZZGGOOJGG

纯 6 行 PC

不做 T2、直接追求第三包 6 行 PC 的路线。

城堡型留下的地形达成 6 行 PC 的成功率为 100%。但因为要使用 8 块计算 PC,识别 35280 甚至 211680 种块序显然过于复杂,大部分解法对人类玩家没有实用价值。

因此,一般推荐视情况先放置 4 块地基,然后解剩下的 4 块。

此处给出 3 个 PC 成功率较高的地基及其解法作为示例。

地基一

搭建成功率为 9.52%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOIJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOIJG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTTIJG
GTet.pngTet.pngGGTGIGG

全部解法有 31 个,最少解法有 6 个,PC 成功率为 100%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
MOMOLLLGGGGG
MOMOLSSGGGGG
ZZSSGGGGGG
GZZGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SMTMTMTZGGGGG
SSLZZGGGGG
LLLZGGGGGG
GSMTGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
MIMIMIMIZGGGGG
SLLZZGGGGG
SSLZGGGGGG
GSLGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LSMSMSZGGGGG
LSSZZGGGGG
LLSZGGGGGG
GMSMSGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
MZMZSSZGGGGG
LLLZZGGGGG
LSSZGGGGGG
GMZMZGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
MLMLMJMJZGGGGG
LLLZZGGGGG
LMLMJZGGGGGG
GMLMJGGGGGGG

地基二

搭建成功率为 5.24%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIIIISS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJSSG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTTTG
GTet.pngTet.pngGGJGTGG

全部解法有 19 个,最少解法有 8 个,PC 成功率为 90.48%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
MOMOOOGGGGGG
MOMOOOLGGGGG
ZZLLLGGGGG
GZZGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
MTMTMTZGGGGGG
OOZZLGGGGG
OOLLLGGGGG
GMTZGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
MIMIMIMIGGGGGG
ZZLOOGGGGG
LLLOOGGGGG
GZZGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZMSMSGGGGGG
LLLOOGGGGG
LZZOOGGGGG
GMSMSGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOMZMZGGGGGG
OOLLLGGGGG
ZZLMZMZGGGGG
GZZGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
MIMIMIMIGGGGGG
MJMJMJOOGGGGG
ZZMJOOGGGGG
GZZGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
MIMIMIMIGGGGGG
OOMSMSLGGGGG
OOLLLGGGGG
GMSMSGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
MLMLMJMJGGGGGG
LLLOOGGGGG
LMLMJOOGGGGG
GMLMJGGGGGGG

地基三

搭建成功率为 14.29%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLIJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTLIJG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTLIJG
GTet.pngTet.pngGGTGIGG

全部解法有 30 个,最少解法有 2 个,PC 成功率为 52.38%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOMLMLMLGGGGG
OOMLSSGGGGG
ZZSSGGGGGG
GZZGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
MJMJSSZGGGGG
MJSSZZGGGGG
MJOOZGGGGGG
GOOGGGGGGG

自由 T2

中间或右侧的地形都很容易做火力,可以自由发挥。如果不追求 PC 或堆叠模式,前文列出的很多方案也都可以作为单纯的火力接续。此处额外给出 6 个示例。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJ
IZZTet.pngTet.pngTet.pngLLJG
IZSSMTMTMTLJG
GSSGGMTGLGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJ
SOOZTet.pngTet.pngLLJG
SSZZMTMTMTLJG
GSZGGMTGLGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SOOZLJJTet.pngTet.pngG
SSZZLJMTMTMTG
GSZGGJGMTGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZ
LLLITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZ
OOJISTet.pngTet.pngTet.pngZG
OOJISSMTMTMTG
GJJGGSGMTGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZ
IJJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZ
ILOOSTet.pngTet.pngTet.pngZG
ILOOSSMTMTMTG
GLLGGSGMTGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZ
Tet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZ
OOJLSTet.pngTet.pngTet.pngZG
OOJLSSMTMTMTG
GJJGGSGMTGG

其中,一些示例使用了复合形状 OSZ 球,任何块序都可以搭建;I 块则可以视情况放在任意位置。

参见

外链