用户:蓝绿/12/13 迷走炮的分组其实很简单!?让我们一窥分组的本质与乐趣!

来自俄罗斯方块中文维基

原网址:迷走砲の組分けって実は簡単!?組分けの本質と面白さを覗いてみよう!;作者:笹さん。

序言

本文是俄罗斯方块降临历第13天的文章。非常感谢企划しゅほり让我有这个机会写文章m(_ _)m

那么,这次是要深挖在开局定式中也是相当难以成为话题的“分组”。正在读本文的读者能说出自己是怎样对一个开局定式进行分组的吗?这次会好好讲清这个模糊的部分,传授大家分组的方便的秘籍

正题之前……(用语解说)

(分组)条件式
为了搭出特定地形的块序条件
理想型、准理想型、妥协型
地形上的优先顺序。主要优先搭理想型。

关于条件式的记法

本文用箭头表示块序。有些文章用不同的记法,阅读时请注意。

比如Z块比J块要先来的话,记作Z→J。Z块比J块和L块都要来得早记作Z→JL。JL之间没有顺序关系,因此没有在它们之间加箭头。

A且B,也就是A和B的条件都要满足时记作A, B。

为什么会感觉迷走炮的分组很难?

因为分组条件式复杂

就算要说复杂,没有比较对象的话就无从谈起了。因此这次我们将其与比较简单的没落DT 炮开局比较看看。

DT 炮开局条件式

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
Tet.pngTet.pngTet.pngLZZTet.pngSSI
JJTet.pngLGZZOOI
JTet.pngTet.pngGGGGOOI
JTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGI
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

地形1
OI→S

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLLSTet.pngTet.pngZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLSSZZTet.pngI
JJTet.pngLGSZOOI
JTet.pngTet.pngGGGGOOI
JTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGI
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

地形2
O→Z

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLLSTet.pngOOTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLSSOOTet.pngI
JJTet.pngLGSZZTet.pngI
JTet.pngTet.pngGGGGZZI
JTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGI
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG

地形3
Z→O

DT 炮开局的3个地形的分组

只需要给DT 炮开局分组的话,地形2和3就足够了。 也就是说,地形2和地形3构成了2地形全覆盖。 再加上地形1作为最优先搭建的地形的话……就构成了上面的分组关系。 也就是2地形全覆盖+1地形。 我把这种分组结构叫做1最优型2地形全覆盖。 实际上,不管是2地形全覆盖还是1最优型2地形全覆盖都不那么难,就算看不到最优型也能用2地形全覆盖来作为妥协。 也就是说有后路,所以不太会演化成无法挽回的局面。 那么,迷走炮的情况又是什么样的呢? 下面我们来考虑暂存Z块的版本。

迷走炮(暂存Z块)条件式

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOJI
STet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngOOJI
SSZZTet.pngTet.pngTet.pngJJI
GSZLLLTet.pngZZI
GGGLGTet.pngTet.pngGZZ
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG

理想型
J→O

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZOOTet.pngTet.pngJJJI
ZZOOTet.pngTet.pngTet.pngSJI
GZZLLLTet.pngSSI
GGGLGTet.pngTet.pngGSI
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG

准理想型
S→J

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngJSSTet.pngTet.pngZZTet.pngI
Tet.pngOOSTet.pngTet.pngTet.pngZZI
GOOLLLTet.pngZZI
GGGLGTet.pngTet.pngGZZ
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG

妥协型
O→JS

迷走炮的3个地形的分组

可能有的读者看到这张图已经觉得“嗯……??”了。 这种疑惑,其实正在于这些条件式没有一看就能明白的直接的全覆盖关系。 这种疑惑用文字写出来的话可能就是下面这样。

  1. 在J→O的时候可以组理想型!
  2. 也就是说,只需要有O→J的情况的话就能全覆盖了……
  3. 准理想型是S→J吗……和O→J没关系呀……
  4. 妥协型是O→JS!嗯……?S→O的话难道妥协型也组不了……?

像这样没有把握分组构成就去判断分组的话,判断标准就会变得模糊,最终就会常常不得不把T块也拿去堆叠了。 这里的理解困难就是产生“迷走炮的分组真难啊”这种言论的最大原因。 后面会详细说,不过迷走炮是2地形无法全覆盖的,是3地形全覆盖的开局定式,比起DT炮开局来说条件要更加复杂呢。

因为要用暂存块

这里有直接原因和意识原因两方面。 直接原因,简单说的话,就是比起其他定式,少了一个预览,所以当然就少了对应的时间和判断材料。 意识原因,就和前面写的一样,在还搞不懂要搭哪个地形的时候就得把Z块放下去了,所以容易造成无法挽回的失误。 这方面,要是能理解分组的话就能简单地防止这种情况。

因为没有后路

像DT 炮开局那样有1个最优型的3地形分组,搞不懂的时候还可以用妥协解,但迷走炮是3地形全覆盖,做不了这种事情。 “要是搞不懂的话就放块吧!!”这种话也行不通了,可能就这样演变成致命伤,这也构成了其困难的一部分。

理解分组条件式时必须要理解的东西

不能单纯用表面上的条件式来理解

考虑分组时,重要的是知道怎么和其他地形联系在一起。 只看一个地形能搭不能搭,只从这种表面上的条件式来分组是非常浪费的。 上图的迷走炮的条件式有表面上的条件式,但却不是分组上的本质条件式,所以理解起来很困难。

本质条件式是什么

分组之间一定有顺序。 迷走炮的话,基本上是从理想型开始分组,我们就考虑一下那样的话,条件式会变成什么样子吧。

实际搭迷走炮时的条件式

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
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Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOJI
STet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngOOJI
SSZZTet.pngTet.pngTet.pngJJI
GSZLLLTet.pngZZI
GGGLGTet.pngTet.pngGZZ
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG

理想型
J→O

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZOOTet.pngTet.pngJJJI
ZZOOTet.pngTet.pngTet.pngSJI
GZZLLLTet.pngSSI
GGGLGTet.pngTet.pngGSI
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG

准理想型
O→J, S→J

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngJSSTet.pngTet.pngZZTet.pngI
Tet.pngOOSTet.pngTet.pngTet.pngZZI
GOOLLLTet.pngZZI
GGGLGTet.pngTet.pngGZZ
GGGGGGTet.pngGGG
GGGGGTet.pngGGGG

妥协型
O→J→S

迷走炮3地形分组(二)

这是从理想型开始分组的条件式。还没想明白的读者请参考以下这张思维流程图。